Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'Offgun4'.
Найдено: 4 результата
-
Особенности обыска и пленения. Основания для применения оружия военнослужащими ISAF против мирных жителей 1. мирный житель состоит в списке разыскиваемых инсургентов (VIP персоны стороны инсургентов) 2. нахождение в радиусе 10м от укрепленной точка инсургентов либо внутри, даже без оружия. 3. мирный житель пойман с оружием (как исключение пистолет или дробовик имеет право носить староста деревни) 4. неподчинение приказам военнослужащих ISAF об остановке или обыске. 5. приближение к военным объектам либо транспорту ISAF ближе 50м без разрешения. Пленные Пленение осуществляется не менее чем двумя игроками, один из которых должен находиться на расстоянии не более 5 метров от пленяемого и держать того на прицеле, а второй подойти к пленяемому и обозначить пленение легким хлопком по спине. Пленный Игрок не имеет права: - использовать игровое оружие и снаряжение, в том числе и против себя; - привлекать внимание игроков своей стороны к факту своего нахождения в плену; - пытаться бежать из плена; - если он не был освобожден, сообщать своей стороне любые сведения о противнике, полученные им за время пребывания в плену. Пленить можно на срок до 60 минут. По истечении 60 минут пленный направляется в зону мертвых и там "оживает". Пленный может быть освобожден. Пленный обязан выполнять приказы пленивших ("руки вверх", "стоять" и "идти") и по требованию проследовать на точку противника. Время пленения стартует с начала пленения. Обыск Обыскивать имеют право обе стороны, при этом обыскиваемый должен находится под прицелом одного или более противников (так же как и при взятии в плен). Как только обыскиваемый оповещен о том что он будет подвержен обыску обыскиваемый подымает руки вверх и сам ( НИКТО НЕ ИМЕЕТ ПРАВО КРОМЕ САМОГО ОБЫСКИВАЕМОГО ПРИКАСАТЬСЯ К НЕМУ ) демонстрирует запрашиваемые действия. Пример: Идет инсургент и вызывает подозрения у патруля ИСАФ (3 человека), они оповещают инсургента о том что бы он остановился и поднял руки вверх. Один из патруля держит обыскиваемого под прицелом (не более 4 метров от обыскиваемого), а второй производит обыск: ИСАФ: - Пожалуйста подымите ваши руки и снимите халат что бы показать нам что под ним ничего нет. Инсургент аккуратно снимает халат и поворачивается вокруг своей оси что бы показать что у него нет оружия, гранаты, пояса ша-да. Если у патруля и при этом остались вопросы они могут запросить задрать рубаху или приподнять штанину что бы показать что у обыскиваемого действительно ничего нет. ЕСЛИ в случае неподчинения или Обыскиваемый спровоцирует Патруль сделав резкое движение и они откроют по нему огонь отправят Обыскиваемого в мертвяк и при этом: а) у Обыскиваемого оказался – пистолет, ЭПО, граната(ы), взрывчатка то патруль имеет право забрать ТОЛЬКО игровые вещи – медикаменты, боеприпасы, и взрывчатку. б) если у Обыскиваемого не оказалось - пистолет, ЭПО, граната(ы), взрывчатки то патруль получает штрафные очки за убийство мирных граждан.
-
Мирные жители. Мирные деревни представлены крупным объединением пуштунских племен – Дуррани. Каждая из деревень представляет отдельное племя: Нурзаи, Ализаи, Сакзаи. Дурранийское племя Ализаи из ветви Панджпаи является самым многочисленным, самым влиятельным и самым воинственным племенем провинции Гильменд. Пуштуны - иранский народ, населяющий в основном юго-восток, юг и юго-запад Афганистана и северо-запад Пакистана, основными отличительными характеристиками которого служат восточноиранский язык пашто, традиции номадизма, кодекс чести Пуштунвалай и разветвлённая родо-племенная структура. Дуррани составляют около 16 % населения Афганистана, то есть насчитывают в этой стране 5 миллионов человек. Дуррани принадлежат многие выдающиеся деятели в истории Афганистана, в том числе правящие династии в этой стране, чиновники и феодальные властители, также военачальники и торговцы. Союз племён Дуррани состоит из двух групп по пяти племён в каждой. Каждое из племён в свою очередь разделяется на множество родов и кланов. Группа «Зирак» расселена в районе Кангадара и включает в себя племена попалзаи, аликозаи, баракзаи и ашекзаи. Вторая группа «Панджпау» расположена западнее Кангадара в провинциях Гильменд и Фарах. В неё входят племена нурзаи, ализаи и сакзаи. У представителей племён дуррани самый высокий процент грамотности среди народов Афганистана (около 25 %). Дуррани также поддерживают тесные культурные и экономические связи с живущими по соседству таджиками.
-
ISAF USA (Желателен период 2008 - 2014) Допустимые камуфляжи: ACU, MARPAT, MULTICAM, ABU. (Woodland для Marsoc) Допустимые разгрузочные жилеты / бронежилеты: FLC, OTV, IOTV, SPCS, SPC, MBAV, RBAV, CIRAS и т.п. Шлемы: MICH/ACH, LWH, PASGT и т.п. Вооружение: M4/M16 и производные. M249/M240/M60 ISAF ANA Допустимые камуфляжи: Woodland ,Desert 3 color, Ghostex Kilo 1,ANCOP,Asian Tigerstripe,ANA 4 color Допустимые разгрузочные жилеты / бронежилеты: FLC, OTV, IOTV, SPCS, SPC, MBAV, RBAV, CIRAS и т.п. Шлемы: MICH/ACH, LWH, PASGT и т.п. Вооружение: M4/M16 и производные. M249/M240/M60 . AK и производные. ISAF GECON (период 2008 - 2012) Допустимые камуфляжи: Flecktan\Desert flecktarn Допустимые разгрузочные жилеты / бронежилеты: IDZ weste, IDZ schutweste, TT MK2, LHT PC v3/4 Шлемы: B828, M826, TC APH, Mich 2000, Mich 2001, Kejo SF. Вооружение: G36A1/A2, G36KA1/A2 ЧВК Допускается ношение гражданский верх (Футболка ,Поло, Рубашка) и военный низ или джинсы/outdoor штаны. Допустимые разгрузочные жилеты / бронежилеты: FLC, OTV, IOTV, SPCS, SPC, MBAV, RBAV, CIRAS и т.п. Шлемы: MICH/ACH, LWH, PASGT и т.п. Вооружение: M4/M16 и производные. M249/M240/M60 . AK и производные. Мирные жители Допускается полностью гражданская одежда либо военный низ (штаны) и гражданский верх, либо военный верх (камуфляжная куртка) и гражданский низ (штаны). Допускается ношение разгрузочных жилетов, лифчиков, бандольер, подсумков на поясах и т.п. Журналисты Журналисты/Фотографы будут игровыми! Всем кто желает привезти с собой фотографа, который будет перемещаться по полигону, нужно будет нарядить соответствующим образом. Ярко оранжевые/ярко зеленые жилеты не допускаются. Человек , играющий роль журналиста , должен быть готов оказаться в "плену".Взнос с журналистов не собирается. Желательно гражданская одежда Необходим Жилет /бронежилет с надписью "PRESS" Желательно носить шлем с надписью "PRESS"
-
- 1
-
Информацию попросили передать с форума оргов. Все вопросы к ним. 1. Дата проведения 27-28 сентября 2014г., полигон Болото, игра суточная (с 14.00 до 9.00 следующего дня). Две укрепленные базы ISAF (Kunduz Base (европейский контингент) и Firebase Cobra (американский контингент)). Пять мирных деревень, будут мирные жители - ролевики, Красный Крест (госпиталь), возможны журналисты. На игре будет объект дамба Каджаки (стратегический объект, над которым все стороны хотят получить контроль), с помощью которой осуществляется ирригация и водоснабжение долины Хелманд. На сегодняшний момент из 3 турбин работает одна, ISAF планирует доставить, установить и запустить еще одну турбину чтобы улучшить отношение с местным населением и облегчить им жизнь. Корпорация Halliburton c ограниченным контингентом ЧВК (частная военная компания). На игре будут отыграны выборы губернатора провинции Гильменд. Инсургентам обязателен антураж, стиль милитари не более 50% в одежде, запрещены бронежилеты и шлемы. На игре будут опробованы экономические моменты, такие как добыча ресурсов, обмен, торговля и т.п. Подробности чуть позже. Орги: Derek, Vodkadiller (cписок будет дополняться). Играющие орги с обеих сторон. Взнос около 3000тг. Сданный заранее меньше, за строительные работы на полигоне еще скидка. Иногородним скидки. Игра будет делиться на циклы. 1 цикл - 1 большая миссия в середине цикла 2. Допускаются только механические магазины, перезарядка только при наличии цинков, возможно будут сертифицированные медики в особо отведенных местах. 3. По 1 единице техники на сторону от организаторов. Весь остальной игровой транспорт должен быть зарегистрирован у организаторов заранее. 4. Организаторы предоставляю материал для строительства укреплений. Игрокам-строителям укреплений будут скидки. 5. Жесткий контроль организаторов над игровым процессом, штрафные санкции за нарушения. 6. Отсидка в мертвяке 1 час. 7. VIPы с обеих сторон.