-
Публикаций
372 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Prizrack[RAVENS]
-
Если верить http://www.army.mil, то: Field Army = 2-5 Corps Corps = 2-5 Divisions Division = 3 Brigades (10 000 - 18 000 soldiers) Brigade = 3 и более Battalions (3 000 - 5 000 soldiers) Battalion = 3-5 Companies (500 - 600 soldiers) Company = 3-4 Platoons (100 - 200 soldiers) Platoon = 3-4 Squads (16 - 40 soldiers) Squad = 4 - 10 soldiers Как можно заметить, арифметика по количеству личного состава не прямая... Это происходит потому, что чем больше подразделение, тем тем больше в нем сопутствующих структур... При этом в US Army присутствуют дополнительные типы подразделений, численность которых может не укладываться в общую структру... К таким подразделениям и относится 75th Ranger Regiment, так же как различные Signal Brigade, Chimical Brigade, Millitary Police Brigade, Special Forces Group и т.п. (более 20-ти типов) Еще ссылочка в дополнение к теме....
-
А вы по какому поводу интересуетесь? Организация 75-го полка: Всего рейнджеров: 1600 (Rangers 1600 Men) 3 батальона рейнджеров по 580 чел. (3 Battalion Rangers x 580 Men) Штабная рота - 64 чел (Company HQ x 64 Men), в которую входят штабная секция (Section HQ), секция снабжения (Section Logistic) В батальоне: 3 роты по 152 чел. (3 Companys x 152 Men), из них 6 офицеров (6 Officer 148 Men). В роте: - штабная секция (Section HQ) - 2 офицера и 9 рейнджеров (2 Officer 9 Men), - секция поддержки (Section Support) - 1 офицер и 20 рейнджеров (1 Officers 20 Men), - штабное отделение (Squad HQ) - 1 офицер и 2 рейнджера (1 Officer 2 Men), - батарея 60-мм минометов (Squad Mortar 60 mm) - 2 команды по 4 человека (2 Team x 4 Men), - Squad Anti Chars - скорее всего противотанковое отделение - три команды по 3 человека (3 Team x 3 Men), - отделение снайперов (Squad Snipers) 2 снайперские команды по 2 человека (2 Team x 2 Men) и 1 команда контрснайперов из 2-х человек (1 Team x 2 Men Anti Sniper), - 3 взвода рейнджеров (3 Platoon) В каждом взводе: 1 офицер и 41 рейнджер (1 Officer 41 Men) Во взводе: - управление взвода (Squad HQ) - 1 офицер и 2 рейнджера (1 Officer 2 Men), - 3 отделения по 9 человек (3 Squads x 9 Men). Так же, с 1984 (насколько мне известно) в составе 75th Regiment есть Regimental Recon Detachment (RRD) разведовательное отделение, но о нем информации очень мало... В июле 2006 года сформирован Regimental Special Troops Battalion (RSTB). Занимается обеспечением связи, сбором разведданных, планированием, техническим и материальным снабжением и т.п.
-
Дополнение по 4-му пункту: Airborne - по нашему "десант", является квалификацией (как "Ranger" и т.п.) и присваевается любому военнослужащему, успешно прошедшему воздушно-десантную школу... В случае Air Assault Division(воздушно-штурмовая)... Ей могут являтся либо входить в неё: Airborn Division(десатная), Cavalry Division(аэромобильная), Infantry Division(воздушно-штурмовая пехота)... При этом (я пока не до конца разобрался в силу моего английского), как Air Assault Division в основном упоминается 101st Air Assault Division (ранее именовавшаяся 101st Airborne Division) "Screaming Eagles"... ... но получается, что Air Assault могут считаться не только Airborne...
-
Неа.... Это воскресенье.... Изначально некоторый момент несерьезности этого дня и настораживал... Надеюсь, на Игре все постараются воздержаться от неуместных и несоответствующих моменту шуток друг над другом....
-
D@Nger, насколько эта информация достоверная?... И, дабы быть полностью уверенными и не зависить от решений правительства, решено проводить Открытие 1 апреля...
-
Игра, посвященная открытию страйкбольного сезона 2007 года в г. Алматы. Организаторы: Страйкбольная команда «RAVENS» Дата проведения: 08 апреля 2007 г. Полигон: «РОБОТ» (полигон описан в соответствующей ветке на форуме Airsoftgun.kz ) Игра проводится по правилам страйкбола принятым на территории Казахстана. НЕ ВСЕ ТО ХЭЗЭНИУМ, ЧТО ИСКРИТ ИЛИ НОВАЯ ЛИХОРАДКА Действие происходит на территории маленького государства, в непроходимых джунглях которого, некоторое время назад были обнаружены единственные в мире залежи неизвестного ранее минерала, названного хэзэниум. Хэзэниум оказался природным источником энергии, настолько огромной мощности, что «Диггер Инжиниринг», компания получившая эксклюзивные права на разработку его месторождения, сразу вышла на ведущие позиции в мировой экономике и приобрела огромное влияние. Чтобы снизить затраты и поддержать высокий спрос, «Диггер Инжиниринг» приняла в отношении добычи простую политику: одновременно проводится разработка лишь одного участка до того момента пока запасы на этой территории хэзэниума не начнут истощаться, а объемы добычи не снизятся до определенного уровня. Тогда компания переносит добывающие мощности на следующий участок, а на этом сворачиваются все работы и он открывается для частных разработок. Так как вывоз хэзэниума с территории страны запрещен всем кроме самой «Диггер Инжиниринг», старатели в любом случае вынуждены сдавать добытые минералы компании. Но рыночная стоимость хэзэниума настолько высока, что даже то что компания платит старателям с лихвой окупает любые затраты и риск связанный с добычей. Контрабанда же карается смертью. Старателей-одиночек практически сразу вытеснили небольшие артели способные нанять вооруженную «охрану». «Диггер Инжиниринг» сквозь пальцы смотрит на вооруженные стычки, постоянно возникающие среди бойцов разных артелей; им наплевать, кто в конечном итоге сдаст добытый хэзэниум и даже ходят слухи, что есть некий тотализатор. Но вне территории участков, отданных под частную разработку, компанией поддерживается жесткий порядок: любые конфликты и нарушение режима пресекаются на корню, применение оружия сразу ведет к немедленному уничтожению. В данный момент «Диггер Инжиниринг» свернула добычу на очередном участке и открывает его для частных разработок. Несколько крупнейших артелей набирают большие отряды наемников, чтобы сразу закрепиться на выгодных позициях… Игровая территория. См. прилагаемую план-схему. Внимание! Если, на игровой территории, вы обнаружили какой-либо предмет, который может являться игровым реквизитом; и не имеете полной информации о том, как, когда и зачем он должен быть использован; просто запомните его расположение. Не нужно ничего разрушать, поджигать, переносить и т.д., это может помешать вашей же команде в будущем. Достаточно доложить о находке командиру своей «артели». Артели. Возможное количество «артелей», принимающих участие в игре, от 2-ух до 4-ех. Основных «артелей» две: Артель Иванова и Артель Смита. Команды заявляются в их состав. Если команда, по каким бы то нибыло причинам, не считает возможным присоединиться к одной из уже заявленных «артелей», она может выйти отдельной «артелью». Основными будут считаться две «артели» имеющие наибольшие составы на момент начала игры. «Артель», не считающаяся основной, лишается возможности иметь «базу», и тех ограничений и преимуществ, которые она предоставляет. Изначально основные «артели» находятся в равных условия. Основной целью каждой «артели» является «хэзэниум», за сдачу которого начисляется определенное количество очков. Так же очки можно получить за выполнение дополнительных задач. Каждой «артели», для победы, на момент окончания игры, требуется набрать определенное количество очков. Хэзэниум. Хэзэниум – основная цель данной игры. Представляет из себя специально промаркированные пластиковые бутылки заполненные песком. Добывается путем контроля «Шахт», «грабежом» конкурирующих «артелей» или выполнением побочных заданий. Любая бутылка изображающая хэзэниум, не являющаяся «запасом шахт», считается «добытой» и может быть захвачена любым действующим игроком. Возможные действия с «добытой» бутылкой: • уничтожение – с бутылки снимается маркировка и высыпается её содержимое; • хранение – бутылка остается на территории объекта «Шахта», но при этом перекладывается от «запаса» на расстояние, явно позволяющее понять, что данная бутылка уже «добыта». Прятать бутылки запрещается; • транспортировка – бутылка переносится согласно правилам транспортировки. Правила транспортировки: Одновременно может быть перенесено любое количество бутылок, но при этом они переносятся либо в руках, либо в специальных носилках. Любые другие средства транспортировки, такие как рюкзак, сумка, карман и даже веревка, не допустимы. Бутылки могут быть переправлены, или в любую точку полигона, или на «Базу артели» с последующей упаковкой в контейнер (специальную промаркированную коробку), или же сразу в «Зону выхода» и сданы в «Пункт учета». Прятать бутылки запрещается. В любом случае, «добытые» бутылки должны быть ясно видны не менее чем с двух противоположных направлений. Исключение составляют лишь бутылки, транспортируемые в данный момент или уже упакованные в контейнер. Шахты. На территории полигона находятся три объекта, обозначенные как «Шахта». На каждом из них имеется таймер(часы), журнал контроля объекта и «запас хэзэниума», который представляет из себя некоторое количество специально промаркированных пластиковых бутылок заполненных песком. Таймер запускается один раз и в течении игры не останавливается. Таймер служит для отслеживания времени контроля объекта. Журнал контроля – специальная таблица, в которой прилагающимся маркером отмечается какая «артель», в какое время контролирует объект. Здесь же отмечается каждая «добытая» бутылка. При контроле объекта «Шахта» определенной отрезок времени, «артель» имеет право изъять из «запаса» две бутылки, которые с данного момента считаются «добытыми», и распорядиться ими по своему усмотрению, согласно правилам. Время беспрерывного контроля объекта одной «артелью», позволяющее изъять из «запаса» две бутылки: 30 мин. Базы артелей. На территории полигона есть два объекта обозначенные как «База артели». На каждом из них находятся контейнеры для упаковки «хэзэниума». Переносить не заполненные полностью контейнеры запрещается. На начало игры обе базы контролируются силами команд, заявившихся в состав двух основных «артелей». «База» является единственным местом, где можно упаковать «хэзэниума» в контейнер (специальную промаркированную коробку), а также местом входа игроков «артели», возвращающихся в игру из «мертвятника». Упаковка: Бутылки помещаются в коробку. Когда контейнер полностью заполнен, он может быть доставлен в «Зону выхода» и сдан в «Пункт учета». Полностью заполненным контейнер считается, когда в нем находятся шесть бутылок. Помещать «хэзэниум» в контейнер имеет право только «Инженер». Правила транспортировки: Одновременно может быть перенесено любое количество контейнеров, но при этом они переносятся либо в руках, либо в специальных носилках. Любые другие средства транспортировки не допустимы. Прятать контейнер запрещается. В любом случае, контейнер должен быть ясно виден не менее чем с двух противоположных направлений. Возвращение игроков из «мертвятника»: Игрок «артели», выполнивший правило «отсидки в мертвятнике», возвращается на «базу», подконтрольную его «артели» и входит в игру. Если «База артели» в момент выхода игрока из «мертвятника» не находится под контролем его «артели», то игрок входит в игру в любом месте границы «Игровой территории» и «Зоны выхода». Инженеры. Инженер обязательно присутствует в составе каждой «артели», обозначается постоянным ношением строительной каски, предоставляемой организаторами. Только «Инженер» может упаковывать бутылки «хэзэниума» в контейнер. В случае потери «Инженера», «артель» штрафуется 30-тью очками. Изначально «Инженер» назначается командиром «артели». В случае «смерти» он направляется в «мертвятник» (вместе с положенной ему по статусу каской ). Далее «Инженером» становится игрок этой «артели», в ближайшее время выходящий из «мертвятника». Если таких игроков несколько, то «Инженером» становится доброволец (назначенный командиром «артели»). Если добровольца нет, то «Инженера» назначит Организатор. Зона выхода. Зона выхода – буферная территория, через которую осуществляется проход к «Пункту учета». А так же, если нет возможности войти в игру из «Базы своей артели», из «Зоны выхода» происходит вход игроков из «мертвятника» в игру. Граница «зона выхода» специально помечается организаторами. Пересекать границу «Зоны выхода» можно в любом месте. Правила прохождения «Зоны выхода»: В «Зоне выхода» запрещены любые боевые действия. Игрок, входя на ее территорию из игровой зоны, обязан кротчайшим, приемлемым для безопасного передвижения путем проследовать к «Пункту учета». То же самое правило используется для возвращения в игровую зону. Находящиеся на территории «Зоны выхода» игроки считаются не поражаемыми и сами не имеют права вести никаких боевых действий. «Зона выхода» контролируется силами Службы безопасности компании «Диггер Инжиниринг» (организаторы). Они имеют право применять соответствующие правилам средства поражения для поддержания порядка на территории «Зоны выхода», а так же вдоль ее границ. Поэтому устройство засад и другие действия, направленные на использование преимуществ близости границы «Зоны выхода» крайне не рекомендуется. Пункт учета. Пункт учета – вотчина организаторов, в которой ведется прием «добытого хэзэниума» и «артелям» начисляются положенные очки. На «Пункте учета» должна быть обеспечена радиосвязь со всеми «артелями». На территории «Пункта учета» запрещается любое применение игрового оружия. Нарушение карается штрафом «артели» и санкциями к игроку, вплоть до удаления из игры. Мертвые. Игрок считающийся «погибшим» согласно правилам страйкбола принятым на территории Казахстана, обязан сразу же поднять руку, встать и надеть красную повязку (на голову, либо на ствол оружия, при этом ствол оружия должен быть направлен вверх и ясно виден). После чего игрок должен максимально быстро и кратчайшим путем покинуть зону «боевых действий», а далее игровую территорию и прибыть в «мертвятник». Мертвятник. Зона записи и отсидки «погибших» игроков. Игрок, приходящий в «Мертвятник», обязан отметиться в специальном журнале. Мертвятник один, общий. На территории «Мертвятника» запрещается любое применение игрового оружия. Исключение составляют тестовые отстрелы, производимые при необходимом ремонте оружия, а так же его пристрелке. Нарушение карается штрафом «артели» и санкциями к игроку, вплоть до удаления из игры. Тестовые отстрелы должны производиться в отдалении от находящихся в «мертвятнике» людей и в направлении, однозначно исключающем попадание шаров в людей. Правила «отсидки»: Игроки выходят в игру фиксированные моменты (различные для каждой «артели»), наступающие через определенные отрезки времени (30 или 40 минут, в зависимости от количества «артелей»). Пример для 3-х артелей: Артель №1 – 00 и 30 минут каждого часа, артель №2 – 10 и 40 минут каждого часа, артель №3 – 20 и 50 минут каждого часа… Для того чтобы избежать путаницы, на территории «мертвятника» предполагается разместить часы и график выхода для бойцов каждой «артели». Спорные ситуации. Все спорные ситуации решаются организаторами. При возникновении спорной ситуации между игроками, которую не удалось на месте, быстро разрешить компромиссом, игроки должны немедленно прекратить спор, чтобы не мешать игровому процессу. Далее, если одна из спорящих сторон или обе не считают инцидент исчерпанным, могут добровольно, не пререкаясь и не мешая другим играющим, проследовать к организатору. При этом они подчиняются правилам для «мертвых». Нарушение этого правила карается штрафом «артели» и санкциями к игроку, вплоть до удаления из игры. Решение, вынесенное организаторами, является непререкаемым. Начисляемые очки. • Контроль «Шахты» 30 минут подряд - 5 очков. • Бутылка «хэзэниума» не сданная на «Пункт учета», но находящаяся под контролем «артели» - 5 очков. • Сданная на «Пункт учета», не упакованная бутылка «хэзэниума» - 10 очков. • Сданный на «Пункт учета» контейнер - 15 очков/бутылка. Дополнительные правила применения транспортного средства. В связи с появлением «БТР» у одной из играющих сторон, машинку к игре допускаем. С условием, что она остается в том состоянии, до которого её удастся довести на момент последнего перед Открытием воскресенья, если остальные командиры не будут против каких либо внесенных в конструкцию изменений. В противном случае «БТР» будет стационарно размещен на территории полигона, в месте, определяемом командой-обладательницей данного транспортного средства, и не будет передвигаться до конца Игры... Дополнительных средств "уничтожения" не вводим. Машина считается "уничтоженной" в случае "гибели" всего экипажа, и направляется в "мертвятник" вместе с водителем. После положенной "отсидки" возвращается в игру, при этом исключительно через зону выхода, в любом месте, согласно правилам. Правило «респауна» на базе на "БТР" не распространяется. При движении в мертвятник и из него разрешено подвозить своих "погибших" или входящих в игру бойцов. "БТР" является не отчуждаемым имуществом и остается в собственности команды, к которой он приписан. Передавать управление другому бойцу в процессе боя запрещается. На машину и экипаж налагаются ограничения в использовании: 1. Скорость передвижения машины по полигону не более 5 км/ч. 2. Запрещается использовать машину для транспортировки игрового реквизита. 3. Экипажу надлежит быть предельно внимательными при выборе маршрута движения, дабы исключить возможные неприятности, связанные с характером полигона (короче, смотрите куда едете!) Об изменении или дополнении соответствующих пунктов данных правил будет сообщено отдельно. Организационные моменты, не имеющие непосредственного отношения к игровому процессу, будут объявлены дополнительно. Орг. взнос: 1000 тг. Контакты. Представители организаторов: Призрак [RAVENS] Правила и тех. вопросы тел. +7 777 352 07 07 Email: Lutheneg@mail.ru ICQ: 348-184-107 Вьярд [RAVENS] Хоз. часть и орг. вопросы тел. +7 705 501 11 10 Email: Vjard@mail.ru ICQ: 305-204-163 Печатная версия правил: _______________.doc
-
Рецепт напалма. Возьмите 100 кг. пластиковых шариков 6 мм..........
-
http://www.airsoftgun.ru/phpBB/viewtopic.p...&highlight=m203 Оттуда: И еще: Чтоб дальность при забрасывании сколь-нибудь массивного снаряда была приемлемой, нужна и соответствующая мощность.... А это уже, походу, "чревато боком" (с).....
-
словарь терминов US Armed Forces (ВС США)
тема ответил Prizrack[RAVENS] в теме Моделирование и Реконструкция
Словарик по US экипировке, с картинками.... http://www.minitroopers.de/glossar/glossar%20a-l.htm Чуть устарел, но актуальности не потерял.... Жаль, что на немецком... -
На будущее.... Вот так могут выглядеть реальные PGST: внутри снаружи
-
Надо чтобы "орудие" было безопасным даже при попадании снаряда практически в упор... Тогда еще можно будет о чем-то разговаривать... А иначе, лично я против...
-
Мне кажется что двигатель для снижения скорострельности не панацея.... По поводу шестеренок.... Из тех что я предложил для снижения скорострельность, под 140-ую пружинку, судя по отзывам, подойдут все.... Еще есть вот такой сет: http://www.wgcshop.com/pcart/shopper.php?i...9_srch_infinity но подозреваю что шестерни там теже... Есть и такая серия от Guarder: http://www.wgcshop.com/pcart/shopper.php?i...2_srch_infinite но про нее ничего пока не читал/не слышал.....
-
Нет... Дело не в геликоидных зубьях, а в соотношений количества зубьев на шестернях.... Геликоидные зубья более безболезненно воспринимают нагрузку при клинах и, как дополнительный эффект, обладают более "тихим" звуком при работе.... Однако может появляеться нагрузка параллельная оси вращения, что чревато зажимами шестеренок...
-
Скорострельность можно понизить (или повысить) установив шестерни с иным передаточным числом... Самое большое понижение дают шестерни при которых используются полузубые поршни... Варианты: http://www.wgcshop.com/pcart/shopper.php?i...srch_gear%20set http://www.wgcshop.com/pcart/shopper.php?i...srch_gear%20set ну и вроде как мечта http://www.wgcshop.com/pcart/shopper.php?i...srch_gear%20set Эти же шестерни используются при пружинах выше 140...
-
Пэ Жэ, я чего-то не знаю? Мы собираемся менять правила?
-
А можно маленький вопросик: А вот, нафига???
-
Да простят меня модераторы за OFF.... Мне, к примеру, эти причины не известны... и как представителю команды организующей Открытие 2007 по версии Алматы хотелось бы их узнать, для того хотя бы, чтоб понять расчитывать ли на присутствие команд из Караганды и Астаны... Если кто-нибудь в состояние дать такую информацию, прошу отписать мне в личном сообщении... Всяческих благ. Призрак.
-
Похоже "Собака" подключила резервы...... Эхххх.... Сдаем позиции.........
-
Поздравляю!!! Желаю команде расти не только в ширь, но и в глубь!!!
-
Это был я..... Сорри, некогда было прицеливаться... Выныриваю из-за угла, а тут вы сидите... Ну и дал очередь на вскидку..........
-
Был такой персонаж, по имени ГОСТ....
-
Издеваетесь??? Гы... Сейчас, я только регистрационное свидейтельство достану, и начну права качать...
-
Манчкин - использующий "дыры" в правилах для достижения желаемого результата....
-
Не всем голосовавшим за 2-ой пункт щиты интересны... Но я, к примеру, оставляю такую возможность для того кто захочет гемороится с щитом весом от 10 кг. (это при размерах 500Х600 мм. )
-
Это так, если кто-то решит дальше забираться... А вообще, свое отношение к щитам я описал выше....