
Phantom
Наши люди-
Публикаций
283 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Phantom
-
Да вообще-то, верно, спасибо меняем
-
Собственно об этом = )
-
РАСПИСАНИЕ ИГРЫ, НАВИГАЦИЯ Место проведения игры - полигон "РОБОТ" Дата проведения игры - 19 апреля Место сбора - основное место сбора, как обычно возле рынка резиновонадувных изделий и рыболовных снастей Время сбора - 7:00 Время отъезда с места сбора - 7:30 Регистрация участников до - 10:30 часов Построение в - 10:45 часов Начало игры в - 11:30 часов Начало обеденного времени - 14:00 Конец основной игры - 16:00 Начало решающей игры (дуэли) - 16:15 Конец игры - 17:00 Финальное построение - 17:30 Отъезд с полигона - 18:00 --------------------------------------------------- Сторона "когорта" выходят из зоны отсидки в 00 и 30 минут Сторона "синдикат" выходят из зоны отсидки в 15 и 45 минут --------------------------------------------------- ВНИМАНИЕ! При заезде на полигон, если ворота будут закрыты, говорите охранникам что вы из "Сункара" (спецназ Сункар тренируется на Роботе), не нужно заводить диалоги с охраной, все что от вас требуется сказать слово "Сункар". --------------------------------------------------- Цена вопроса 1800тг. (только для комботантов)
-
ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА Типы боевых единиц: В игре различаются 4 типа боевых единиц 1) Стрелок: Никаких опознавательных знаков не имеет 2) Медик: Помечается нарукавной повязкой с красным крестом - У каждой из сторон имеется 2 медика, изначально у каждого из них будет по 5 белых повязок. - Медик не имеет права передавать свою должность другим игрокам после начала игры, исключая случаи его полного выхода из игры. 3) Офицер: Помечается зеленой повязкой на рукаве - У каждой из сторон имеется не менее 4-х и не более 16-и офицеров - Только офицеры имеют право пользоваться дымовыми шашками - Офицер не имеет права передавать свою должность другим игрокам после начала игры, исключая случаи его полного выхода из игры. 4) Штабной офицер: Помечается серой повязкой на рукаве - У каждой из сторон может быть не более 5 штабных офицеров Также игрой предусмотрен специальный персонаж «представитель императора» Помечается фиолетовой повязкой на рукаве Правила использования медиков: - При одинарном попадании, упав, боец имеет право позвать медика. Медик может быть вызван только словом «медик» - Вызов медика для другого бойца может быть произведен только после того как сам «раненый» хотя бы раз произнесет слово «медик». - Если участник игры, после падения сразу не запросил помощи медика, то он считается убитым. Если после первого попадания последовало второе, боец также считается убитым. - Если с момента попадания прошло более 3-х минут, «раненый» считается убитым - При нежелании бойца принимать помощь медика, боец может признать себя убитым в любой момент, до навязывания белой повязки. - На одного бойца могут быть применено не более одной повязки, которая навязывается на любую руку. - По прибытию к месту отсидки бойцы обязаны сдать белые повязки. - Медики, во время отсидки, неиспользованные повязки оставляют у себя. - Боец не имеет права снимать белую повязку с момента ее навязывания, до прихода в место отсидки. - Пополнение запаса повязок медики осуществляют в штабе. - Раненый медик не может «лечить» сам себя, это может сделать только другой медик. Правила обозначения себя «убитым»: При попадании шара в игрока, он должен сразу показать его поражение, упав и т.п. - если вы никак не можете помешать или отвлечь других игроков, то можете встать и отправиться в место отсидки. - если рядом с вами идет бой или вы можете как-либо помешать, немного подождите пока ситуация изменится, в этот момент вы можете дополнительно обозначить себя повязкой, так чтобы это было видно. (Не рекомендуется лежать в положении напоминающем изготовку к стрельбе = )) Выполняйте это правило в разумных пределах и помните что его соблюдение не только придание игре антуража, но и главное - ваше уважение к другим игрокам. Штаб: Каждая из сторон создает штаб в составе не более 5 человек. Функции штаба: - штаб осуществляет командование своей стороной. - штаб распоряжается бонусными очками и пр. - штаб получает, фиксирует и использует информацию о дополнительных миссиях и пр. поступающую от организаторов. Действие штаба: - место расположения штаба не изменяется - при полном уничтожении штаба сторона лишается возможности пользоваться бонусными очками и пр., его восстановление возможно только после выхода его состава или части его в игровую зону после отсидки. Дополнительно Ограничений по оружию в игре нет (можно использовать привода копирующие оружие любой страны производителя и года выпуска). Дополнительные миссии В игре будут представлены дополнительные миссии типа: сопровождение vip’а, найти и уничтожить, взятие объекта, «стелс» миссии и др. Бонусные очки и их использование ТИП ДЕЙСТВИЯ / ПРИМЕЧАНИЕ / КОЛ-ВО ОЧКОВ Уничтожение бойца противника // 1 Уничтожение офицера противника // 3 Уничтожение медика противника // 5 Уничтожение штабного офицера противника // 10 Уничтожение штаба противника / полного его состава единовременно / 100 Выполнение дополнительной миссии // 100 ТИП ЗАПРОСА / ПРИМЕЧАНИЕ / ТРЕБУЕМОЕ КОЛ-ВО ОЧКОВ Запрос медикаментов / 5 белых лент / 50 Запрос подкрепления / 5 человек выходят до окончания времени отсидки / 150 Запрос боеприпасов / 4000 (0,2) шаров (не более 2-х раз за игру) / 200 Запрос данных разведки / получение данных о ближайшей доп. миссии противника / 200
-
Сценарий открытия сезона AIRSOFT Алматы 2009 «пустынная лихорадка» ЛЕГЕНДА Время: Неизвестно и потеряло принципиальное значение Географическое положение: Где-то в бескрайней пустыни, город Скарабей Историческая справка: После окончания мировой войны (причины которой погребены вместе с воевавшими сторонами), появилось много опустошенных и «ничейных» земель, что послужило началу нового разделения территории. За отсутствием какого-либо мирового регулирования, разделение ведется по принципу «все достается сильнейшему». Чтобы заполучить земли, ново-созданные группировки используют преимущественно метод вооруженного захвата как наиболее быстрый и действенный. Так как мировая война разбросала вооруженные силы по всей территории Земли, контингент борющихся сторон совершенно неопределенный, и объединен лишь одной целью - заполучить под свой контроль как можно больше земель. Противоборствующие силы Группировка «когорта» - носит исключительно милитаристский характер, до настоящего момента не ставило целей связанных с образованием государства и пр. однако имеет четкую и сбалансированную систему управления и взаимодействия. Группировка «синдикат» - объединяет массы вдохновением идеей создания мировой империи, даруя последователям и войнам земли и превращая противников в рабочую силу. Ситуация: Растущие границы группировок синдикат и когорта неизбежно приближались друг к другу, но до настоящего момента удавалось избежать боевого контакта, идя на взаимные дипломатические уступки и расширяясь по нейтральным зонам. Но поводом нарушить нейтралитет послужил город, находящийся в огромной пустыни, обладать им, означало контролировать всю территорию пустыни, так как город мог служить боевой крепостью и имел большой промышленный потенциал. Силы обеих группировок выдвинулись в направлении Скарабея, попытки проведения переговоров небыли предприняты не одной из сторон, вооруженное столкновение неизбежно. ЦЕЛИ СТОРОН Цель «когорты»: Учитывая, что синдикат действует исключительно по приказам, поступающим от представителя императора прибывшего для управления боевыми силами, его убийство обеспечило бы дезорганизацию в рядах сил синдиката. - убийство представителя императора Цель «синдиката»: После переговоров местного населения и представителя императора, было решено, что если синдикату удастся получить контроль над стратегическими объектами, все местные жители начнут ополчение против когорты, что заставит ее перейти к отступлению. - захват объектов 5, 16, 20 (то есть эти объекты должны одновременно находиться под контролем) Примечания: При достижении любой стороной своей главной цели, данная сторона считается победившей, при условии что противоположная сторона не смогла выполнить свою основную задачу до 17:00. В противном случае сторонами формируются отряды, численность которых зависит от общей суммы набранных очков данных за выполненные дополнительных миссий. Сторона, чей отряд будет полностью уничтожен, считается проигравшей. Если до 16:00 часов, ни одной из сторон не будет достигнута цель, стороны уводят силы к своим штабам. После чего также происходит "дуэль". Штабы на полученные очки могут «покупать» специальные возможности (их виды и «цены» будут выданы в таблицах непосредственно перед игрой) Организаторская часть расписана не окончательно, мы естественно постараемся все построить так, чтобы всем было максимально удобно
-
Сейчас все будит, пока не дождемся ответа Караганды, рассчитываем на 25 апреля. Админы, прошу создать соответствующий подфорум, для выкладывания информации. Заранее спасибо!
-
В ближайшее время выложим инфу по Открытию Сезона Ориентировочный полигон - РОБОТ (до последнего момента собирались устроить открытие на новом отличном месте в районе алматинского ущелья, но место выкупили и оно не доступно) Ориентировочное время - середина апреля (подстроимся под Караганду)
-
С днем рождения комрад! Достоинства твои описывать не буду, но скажу что побольше бы таких как ты на этом свете...
-
Еще раз отредактировал, за ЭТО деньги принесу сегодня 48466 - 1шт. 29016 - 1шт. 48552 - 3 шт. mini 31313 - 2шт. 27142 - 3шт. 20201 - 1шт. 99085 - 1шт. 99088 - 1шт. 12219 - 1шт. 10211 - 2шт. (11 size) 17402 - 2шт. (12 size) 59017 - 1шт. 52194 - 1шт.
-
Ок, спасибо Кирилл, в начале недели свяжусь с тобой
-
Киря что по моему заказу? сколько предоплаты? полностью всю сумму или всю не считая доставки, немного не понял сорри = )
-
Прошу прошения, я не выражаю недовольства, просто мне интересно как там дела с грузом? Его что совсем потеряли?.... Я также свою винтовку перед новым годом по складам искал...
-
Изменил заказ: 48466 - 1шт. 44218 - 1шт. 48592 - 1шт. 29016 - 1шт. 48552 - 3 шт. mini 22445 - 1 шт. размер самый маленький (смотря какой есть в наличии) 31313 - 2шт. 27142 - 3шт. 20201 - 1шт. 99085 - 1шт. 99088 - 1шт. 12219 - 1шт. 10211 - 3шт. (10 size) 17402 - 3шт. (12 size) 59017 - 1шт.
-
Макс извини что запутал, это я сам запутался, что-то в последнее время я вижу то чего нет... В общем мне две: ZUAX
-
Так ты ж цены так и не сообщил, вот и ждем, пальцы в ожидании кусаем
-
Подтверждаю от всей души, болшоооое такой подтверждение! = )
-
У нас столько всего... (см. выше) реально уложиться?
-
PHANTOM - 2шт. FILIN - 2шт. DROVOSEK - 2шт. ZAYAC - 2шт.
-
Запишите к следующему заказу на Арктику 48466 - 1шт. 44218 - 1шт. 48592 - 1шт. 29016 - 1шт. 26312 - 1шт. (lenght 120) 48552 - 4 шт. mini 48565 – 1шт. mini 52486 - 1шт. 52448 - 1 шт. 22445 - 1 шт. размер самый маленький (смотря какой есть в наличии) 31313 - 2шт. 27142 - 3шт. 49164 - 1шт. flecktarn 20201 - 1шт. 99085 - 1шт. 99088 - 1шт. 12219 - 1шт. ИНФОРМАЦИЯ ОТРЕДАКТИРОВАНА!
-
Еще сверху вот это: 48552 - 4 шт.
-
Заказ еще формируется? Если да, то прошу записать на меня следующее: 48466 - 1шт. 44218 - 1шт. 48592 - 1шт. 52450 - 2шт. 29016 - 1шт. 26312 - 1шт. (lenght 120) (ножей, часов нет, но есть компас, пара значков)
-
Черепаха, по поводу Михалыча = ) MIHALICH - 1шт. и еще VADER- 1шт.
-
Оформляются ли еще заказы? Запишите на Арктику один разгруз http://www.asmc.de/en/Military-Equipment/T...lecktarn-p.html