-
Публикаций
866 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Весь контент namiga
-
2Пандора вариант с вертолетным десантом рассматривается... 2Т-Т 1.пульт-ключ один и только для дезактивации минного поля 2.активация яд.фугаса - черный дым дезактивация яд.фугаса - белый дым армейский дым приводится в действие путем поджога дымовой шашки памятуя о несчастном случае, к чиркалке каждой армейской дымовой шашки будет приделан 30см., типа а-ля бикфордов шнур, который и нужно поджечь промаркированная,соответственно цвету дыма , шашка с белым дымом и промаркированная шашка с черным дымом, будут стационарно(намертво) прикреплены к "яд.фугасу" скотчем, до звонка на таймере яд.фугас можно дезактивировать-поджечь белый дым после звонка - активировать,т.е. поджечь черный дым механический таймер,типа кулинарного, прикреплен скотчем к яд.фугасу и выставлен в 11.00 на 30мин. если боец перепутает шашки и подожжет не ту шашку-это проблемы бойца и его команды соблюдение условий миссий и хронометраж контролируется контролером-некомбатантом важность выполнения миссии определяется командованием контингента 3.ограничений по кол-ву повстанцев удерживающих заложника нет распределением бойцов по миссиям - это прерогатива командования сторон и не стоит забывать, что с началом Игры бойцы нужны одновременно! на: - "Заложник" -"Атомпром" -"Штаб" -трех блокпостах и возможно, на 2-3 засадах, это уж как решит командование Повстанцев по практике последних локальных "войн" ЮсФос vs Повстанцев(в данном случае, условное название) численное преимущество последних, к сожалению не играло никакой роли... Повстанцы проигрывали 4. по отсидке в мертвяке не вижу причины сокращать время отсидки ЮсФосов,т.к. Повстанцы здесь воюют на вылет,а у ЮсФосов есть возможность пополнить личный состав хотя бы в последние 5-7 мин. время отсидки начинается с 11.00. до 11.20., а не с момента прибытия первого "покойника" от мертвяка ЮсФосов до отеля ходу - 1 мин., если идти не вразвалочку и скорее всего, выполнение миссии "Заложник" уложится в 15-20мин. не думаю, что командование Повстанцев бросит все силы на удержание и/или расстрел Заложника, т.к. еще есть миссии Атомпром,Ретранслятор и главная - Штаб, а также блокирование проходов в минном поле
-
переносим все вопросы и обсуждения в ветку БЗМ!
-
Внимание!!! во избежание конфликтных ситуаций и несчастных случаев - главное и непреложное условие организаторов БЗМ! в Игре принимают участие ТОЛЬКО!!! зарегистрированные команды[/color] фрилансеры, новички и не зарегистрированные группы, обращайтесь в зарегистрированные команды! их в Алматы не менее 10 ТОЛЬКО!!! после подтверждения от командиров команд, о временном и/или постоянном приеме в одну из этих команд, под ответственность командира,подобные участники будут допущены к Игре! любителям халявы,несознанщикам,пофигистам и просто имеющим склонность проскочить на авось, перед Игрой, к незнакомцам будет применен фэйс-контроль - кто ты, с кем ты и зачем тут? полигон в 85км., так что ехать не солоно хлебавши далековато... поберегите свои и наши нервы...
-
камрады Takeda & Cherepaha! биг сэнкс, если возможно , то заберу ваш реквизит ближе к БЗМ,т.е числа 15-17 февраля, спишемся в личке по-прежнему нужны люди(5-6 некомбатантов) на роль контролеров!
-
а такой вариант? у Повстанцев базы как таковой, нет есть мертвяк и есть штаб выход из мертвяка Повстанцев может осуществлятся по трем направлениям: из-над холмов, из-под реки и прямо в лоб, на штаб зеленая линия - граница мертвяка, протяженностью порядка 150м. от зеленой линии до штаба,объекта штурма, около 80-90м. постоянно и полностью контролировать такой открытый отрезок местности, весьма затруднительно при средней дистанции огневого боя 25-35м. предполагаемые точки выхода противника ЮсФоссы видеть будут Повстанцы тоже без особых помех могут выбрать одно из трех направлений для выхода что касается базы ЮсФоссов, то штурм и захват ее, не стоят в условиях игры
-
хороший вопрос надо эту ситуацию обсудить и придти к конструктивному решению...
-
также требуются: 1. 6-8 жилетов для контролеров не броников, а строительных(дорожных) ярких, оранжевых(желтых) + защитные очки 6-8шт.! 2.мощный мегафон 3.ракетница и звуковые(световые)ракеты 4.деревянные рейки для флагштоков 5.киперная лента 6.бухта шпагата 7.большие мешки для мусора и т.д. и т.п. если есть халява - помогите в организации или озвучьте цену вопроса и способ реализации(где,когда,сколько) всю организацию достойного питания берем на себя продукты, казан, титан, посуда, доставка, приготовление при кворуме в 80-90 чел. из расчета 350-400тг. на человека
-
в здании п.2, в виду отсутствия наружных стен, думаю ограничения по этажам нужны (т.е. юзать только 1-2 этажи),подвал по причине неизученности оного, тоже надо исключить, во избежание несчастных случаев и все-таки БЗМ хотелось бы провести в сб., чтобы иметь день отдыха в запасе p.s. дорогие имперцы! спасибо за присутствие чуйства хумора! некоторые доброжелатели, предостерегали меня о вашей неадекватной реакции, на якобы, имеющиеся параллели в восприятии в сценария...
-
Наброски сценария на БЗМ-2009 Операция «Свобода и демократия!» Повстанческий режим «Свободные сдалкеры» для дестабилизации обстановки в регионе: 1.захватил в заложники одного из лидеров законно избранного правительства 2.установил ядерный боезаряд в 5* отеле Хамат Редженси 3.главный пропагандист режима, доктор Пандорбельс, не покладая рук, ведет круглосуточное вещание с пропагандой идей сдалкерского движения 4. для удовлетворения своих имперских амбиций,режим проводит террористические акции в районах, контролируемых правительственными войсками для освобождения заложника и жесткого установления истинной демократии, в район конфликта была высажен ограниченный, миротворческий контингент из состава ЮСФосс для этого на данный момент сложилась благоприятная обстановка основные военные силы режима находятся вдали от штаба, и представилась возможность обезглавить режим, путем захвата и уничтожения центра движения все совпадения имен, мест, времен и событий – случайны, и не отражают точку зрения авторов были поставлены задачи: 1.освобождение заложника п.1. 2.дезактивация ядерного боезаряда п.2. 3.уничтожения радиоретранслятора п.5. 4.уничтожение повстанцев и их базы п.6. Миссия «Заложник» Заложник находится в одной из комнат отеля п.1. Зачистить отель и освободить заложника с 11.30 до 12.00. заложник бессмертен в кармане у заложника установленный таймер по сигналу таймера в 12.01. заложник снимает красную опознавательную шапку и может быть убит повстанцами У заложника информация о местонахождении пульта-ключа от минного поля Привести заложника на базу, где (только там!) заложник даст информацию о местанахождении ключа и его ориентирах Миссия "Пульт" При обнаружении и активации пульта минное поле дезактивируется а) отбить/освободить заложника б) привести заложника на базу и получить информацию в) найти пульт и дезактивировать минное поле По сигналу конец игры, если штаб не захвачен, то следует вывод контингента из зоны конфликта и как следствие, победа повстанцев Миссия «Саперы» п.4. В случае, если ключ не найден или нет времени искать его Проложить проход в минном поле Группа саперов 2 человека, под прикрытием стрелков Саперам выдается по 8-10 зел.флажков для замены красных на зеленые Заменив флажки, обозначается проход в минном поле При подстреле сапера, сапер оставляет флажки на месте «смерти» и любой другой боец может продолжить установление прохода в минном поле Саперы меняют красные на зеленые флажки, проложив проход в минном поле и открыв прямой путь к штабу повстанцев Замена красных флажков на зеленые Всего от 5 до 10 флажков Минное поле дает более короткий и прямой путь к штабу противника Миссия «Атомпром» п.2. Активация - черный дым Дезактивация – белый дым Миссия «Ключ-пульт»п.3 Миссия «Радио» п.5. Активация повстанцами - черный дым Дезактивация – белый дым Миссия «Штурм» п.6. найти и активировать белый дым Только после этого! штаб считается захваченным Ориентир захвата штаба – белый дым Водружение флага контингента в штабе противника GAME OVER! Командование контингента, само определяет очередность выполнения всех миссий Командование контингента, само определяет целесообразность выполнения миссий «Саперы» и «Ключ-пульт», т.е. если командование посчитает, что проходы в минных полях не нужны и для выполнения главной миссии –захват штаба, достаточно обходных маневров по холмам слева и вдоль реки справа, это право командования Досрочное выполнение миссии «Штурм», автоматически засчитывает выполнение миссии «Радио», без его выполнения Мертвяки с 11.30. до 12.35. все убитые повстанцев проходят в свой мертвяк ТОЛЬКО! через минное полевыход из мертвяка ТОЛЬКО! для выполнения миссий 4,5,6, т.е. возврат на исходные позиции через минное поле невозможен или ТОЛЬКО! путем обхода минного поля по холмам или по правой стороне реки, т.е. практически у ЮсФоссов есть возможность пополнения личного состава один раз, а у повстанцев выполнение миссий 1 и 2 - игра на вылет при прохождении миссий 4,5,6 все убитые ЮсФоссов проходят в свой мертвяк ТОЛЬКО! через проходы в минном поле, если они есть или ТОЛЬКО! по пути обходного маневра, т.е. путем обхода минного поля по холмам или по правой стороне реки, здесь очевидно, что выполнение миссии 4 «Саперы» необходимо И! для сокращения времени выхода из мертвяка в зону боевых действий практически в 3-5 раз! время отсидки в мертвяках 1-й час выход каждые 20 мин. 2-час выход каждые 15 мин. 3-час выход каждые 10 мин. начисление очков за выполнение /невыполнение миссий 1.Заложник привели живого заложника на базу +20 очков ЮсФоссам заложник убит +20 очков повстанцам 2.фугас дезактивирован +10 очков ЮсФоссам фугас активирован +10очков повстанцам 3.пульт найден и активирован +10 очков ЮсФоссам пульт не найден и неактивирован +10очков повстанцам 4.проход(ы) в минном поле проделаны +20 очков ЮсФоссам проходы в минном поле не проделаны +20очков повстанцам 5.радиотранслятор активирован +10 очков ЮсФоссам радиотранслятор неактивирован +10очков повстанцам 6.штаб захвачен +40 очков ЮсФоссам штаб не захвачен +40очков повстанцам Хронометраж подготовки к Игре и выполнения миссий: 1. Общий сбор, суббота 21 февраля 08.00. 2. Проезд до полигона 8.30.-09.59. расстояние от Саина-Джандосова 85км. 3. Экипировка 10.00.-10.49. 4. Общее построение и вводная 10.50.-10.59. 5. Занятие исходных позиций 11.00.-11.30 Начало Игры 6. Освобождение заложника11.30мин. – 12.00мин. 7. Дезактивация/активация ядер.фугаса 12.00.мин.-12.35мин. С 12.31.мин. по сигналу таймера, предварительно установленного на 30мин. и прикрепленного к фугасу звенит сигнал о автомат.активации яд.фугаса 8. 11.30. – 15.00. уничтожение радиоретранслятора 9. 11.30.-15.00. захват штаба 10. 15.01. конец Игры 11. 15.05.-15.45. обед 12. 15.45.-16.15 отъезд Реквизит: 1.киперная лента 200-300м 2.флажки красные на флагштоках 40-50шт. 3.флажки зелен.на флагштоках 16-20шт. 4. «ядерный фугас»(20л.фляга для диспенсера) 5.ключ-пульт (старый пульт от ТВ) 6.радиоретранслятор (любой старый приемник/магнитола) 7.ориентиры ( флажки, таблички, любые яркие предметы) 8.армейские дымы (5-белых, 5-черных) 9.5-6 механических таймеров(типа кулинарных по 500/700тг.) Для проведения Игры надо решить два основных вопроса: 1. свободный и/или платный доступ на полигон 2. кворум участников Игры ЮСФосс (GIMC,10th,Ravens,Ghost Rekon) – не менее 30чел. Повстанцы ( IMPERA, БГУ, Драго, ArcticA, Recce, TASMANIAN TIGERS, Мангусты, Baza, Wulfus) – не менее 50 чел. 3. сбор средств на организацию Игры и питания и несколько второстепенных: а) 6-8 контролеров-некомбатантов б) 4-5 оргов из других команд в) подготовка полигона накануне Игры
-
Вашему вниманию,предлагается наш сценарий на БЗМ полигон Санаторий на сб. 21 февраля смотрите,обсуждайте, вносите замечания-пожелания
-
-
ну вы че, народ! ... а есть еще целый, заброшенный и пустующий микрорайон из 25-30 пятиэтажек в г.Каратау, недалеко от Тараза(Джамбула) НО!, все эти "полигоны" так же далеки, в плане проведения там наших игровойн, как и какой-нибудь городок в (Ар)канзасе (штат США) поэтому, вношу предложение - предлагать и обсуждать реальные варианты полигонов,т.е. в радиусе 100(ста)км. от Алматы
-
камараден! ми очень хочим СОорганизовать БЗМ!!! есть ли и где, подходящий полигон в окрестностях Алма-Аты?! а именно - местность,строения, дороги и подъезды,отсутствие цивилов,разрешение (отсутствие запрета),цена вопроса и т.д.
-
камараден! ми очень хочим СОорганизовать БЗМ!!! есть ли и где, подходящий полигон в окрестностях Алма-Аты?! а именно - местность,строения, дороги и подъезды,отсутствие цивилов,разрешение (отсутствие запрета),цена вопроса и т.д. тов. нетрон, ждемс от вас ответа!!!
-
камараден! ми очень хочим СОорганизовать БЗМ!!! есть ли и где, подходящий полигон в окрестностях Алма-Аты?! а именно - местность,строения, дороги и подъезды,отсутствие цивилов,разрешение (отсутствие запрета),цена вопроса и т.д.
-
по вчерашнему в ираке буш - красавчик! с реакцией и юмором у него - все в порядке его охрана - не очень(а в кино показывают, что они супер-пупер)
-
Дерек&Лемакс и камрады! предлагаю вашему вниманию простенький сценарий на Пробник на полигоне Санаторий 30.11.2008 Операция «ТаджМахал» Полигон Санаторий Две стороны, при любом балансе такое деление Каратели – US Force Террористы - другие для дестабилизации обстановки террористы захватили 5* отель Тадж Махал и уничтожили всех постояльцев, включая граждан иностранных государств был отдан приказ на полное уничтожение террористов На территории полигона 3 основных и 2 маленьких здания 1-пятиэтажный корпус (отель, игровые 2 нижних этажа) 2-трехэтажная пристройка к корпусу (неигровая зона) 3- двухэтажная котельная (мертвяк и затем(см.ниже) штаб террористов) 4 -2 одноэтажных здания,западнее основного корпуса Мертвяк карателей - на стоянке при въезде Два этапа 1этап Задача карателей зачистить 2 этажа отеля На выполнение дается 30мин. Все террористы занимают позиции в отеле через 15мин. начало CQB война для террористов на вынос для карателей время в мертвяке 15 мин. выход по 5 чел. т.е. для карателей возможно , практически максимум 5-6 входов из мертвяка Мертвецы террористов отправляются в котельную и скапливаются там до часа Ч Через 30мин. после начала операции, наступает час Ч : а) если отель зачищен, начинается общая атака штаба террористов (котельной) задача карателей – захватить штаб(победа) за 60мин. задача террористов-не отдать штаб(победа) за 60мин. в этом случае, игра на вынос - без мертвяков б) если отель не зачищен, террористы могут атаковать карателей, т.е. каратели будут вести бой на два фронта в) варианты мертвяков: - игра на вынос для обеих сторон -игра по времени отсидки в мертвяке мертвяк для террористов – 100м. за котельной мертвяк карателей там же (на стоянке) с уважением,
-
ABU-COM на пробник едем Такеда! я что, пропустил Чимуренга 2 и 3 ?!
-
ну вот... хотели как лучше, а получилось как всегда... Аляска,за что плюс-то(мне)?! всем сестрам по серьгам или по справедливости?! тем более, что "We Didn`t Start The Fire"... LeMax&Derek(обращаюсь к вам,т.к. насколько я помню, вы договаривались) и комрады, так что, съездим на ПРОБНИК! в Санаторий?!
-
чем раньше, тем лучше предлагаю провести ближайший выезд в санаторий и повоевать а мож, там уже и нет никакого санатория... P.S. юмор (и ничего более!) в нашем страйке