-
Публикаций
866 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Весь контент namiga
-
а я вот помню было: взял себе ............ привод! за ............бабки! я прицелился и как .........! а он в ответ как ...........! тут и его подельники открыли ......... огонь! но и наши не оплошали и как ........ в наступление! тада я засыпал в бункер ..... и как ......! и ..... одному прямо в ....! ну они ...... в комнату гранату, а она как ........! полный ......! так у них и привода ........ и они как .....! мы стали орать, что они... ! ...! ....!!!! а они в ответ, да идите вы ...........! ....! ....! и ваще, ты...., он...., .... вы .....нам.....сами вы ..... , а они ......! в общем, куча позитивных эмоций...
-
вопросцы и предложения: 1.начало игры, т.е. будет ли задействован в игре остаток светового дня/сумерки или старт с наступлением полной темноты? 2.окончание игры 3.сценарные условия пользования переправой:тип переправы, глубина речки, необходимо ли использование спасжилетов и их обеспечение 4. разрешено ли использование растяжек 5.разрешено ли использовать свою колючку(Егоза, Акация, спираль Бруно и т.д.) для скрытного нанесения по периметру 6. мертвяк обозначить мигающими маячками 7.мониторинг и графики(пики/спады) убитых по сторонам (книгу мертвых) с опубликованием итогов(см.БЗМ) P.S в порядке пожелания: мертвяки амеров оборудовать мягкой мебелью,спутниковым TV и халявной кока-колой & хамбургерами
-
сэнкс за четкие ответы и все-таки, в эту тихую , безлунную ночь, хочется побыстрее оживать! да ужжж... кажется, не все так просто...
-
вопросцы: 1.када будит сценариум 2.за что и цена вх.билета 3.полигон 4.где,у кого, как сделать или почем купить трассеры 5.где,у кого, как сделать или почем купить онари, если цена порядка 150-200тг. включите в стоимость реквикрасные фзита 6.лазеры(целеуказатели) приемлемы 7.при каком кворуме состоится игра p.s. хотелось бы, питание иметь только свое, а то шорт ехо знает, что там в темноте подсунут... по концепту: НКВД!, плиииззз!, сократи время в мертвятнике для амеров! а то за 30-60минют уснем там нах в безлунную ночь! и вьетнамцы победют за наличием отсутствия противника! идентификац.фонари, если цена порядка 150-200тг. включите в стоимость реквизита для 100% снабжения участников и пресечения двусмысленностей..., типа он не такой красный как должон и поетому на тебе ешо очередь в лицо...
-
AIRMANs едут 5 бойцов 7 приводов 4 пистолета 2 машины 4 кубика Knorr 3 корочки хлеба 1 коробка сникерсов 1 упаковка пепси 1 пачка салфеток и..... с предвкушением хорошо повоевать! сценарий ешшо не читали, на месте разберемся....
-
ну и што тут скажешь?... если так интерпретировать букву Правил, то можна и с арбалетами или световыми лучами оттянуться по мотивам "РобинГуд-принц воров" или "Звездные войны" типа: тактика есть? -есть! -техника есть? -есть! а дааальше... ролевики - велкам! покемоны-добро пожаловать! и еще... изображаем не только буржуйских вояк, но и воинские подразделения СССР и РФ нискока не корысти ради.... так шта,, без обид... просто форум оживляем...
-
мы пока не можем голосовать, так как не видим структуру такой игры когда орги вывесят сценарий,полигон,допуски,миссии,стороны,контроль и мониторинг -обозначения свой/чужой, живой/убитый,границы,меры безопасности и т.д. а голосовать просто за ночную игру,типа, просто из принципа? не до конца понимая , зачем, почему и будем ли мы там воевать, и что мы с этого будем иметь(естессно, речь идет о хорошем настроении и выбросе адреналинчика)-не видим смысла... пост НКВД по теме "Вопрос-Ответ" - поддерживаем команда AIRMAN
-
знаем, что ночная игра запланирована на 6 июня поэтому и хотим связать пистоган, ночную игру и большую игру вместе потому как: 1.один полигон (один хозяин) 2.один оргштаб-сценарий,орги,регистрация,помошник-контролеры и т.д. 3.единовременный взнос(плата) за БИ 4. не раз высказывалось пожелание о 2-х дневной войне 5.проще и лучше собрать, как можно больше камрадов на одну дату и в одном месте 6.наше инициатива - это сценарий и помощь в организации(питание,реквизит,рекрутинг,привлечение масс-медиа,спонсоры) ваша воля-принять его или нет...
-
Камрады! команда AIRMAN,представляет Вашему вниманию и обсуждению заготовки сценария двухдневной БИ для БЛМ2009 на полигоне К.Краснова ТОЛЬКО при: 1.Вашей всеобщей поддержке камрады! 2.и конечно же, с согласия и при поддержке хозяина полигона, уважаемого Капитана Краснова 3.также надеемся, на поддержку всего блока JSF 4.хорошей организации всех подготовительных и текущих моментов БИ возможно осуществление БЛМ-2009! БЛМ -2009 Место действия-полигон К.Краснова 6 июня зона 0 сбор и обустройство базового лагеря с 15.00 до 17.00 зона1 регистрация зона 2 пистоган 18.00.-19.30. зоны 1,2,3 и 4 ночной бой 21.30.-22.30. полигон с 15.00. до 20.30. обустройство растяжек,секретов,схронов,скрытых и укреппозиций для войны на 7 июня (по желанию) 7июня зона 0 подъем 07.30.-07.59. завтрак 08.00.-08.30. снаряга 08.31.-09.15. зона 1 регистрация зона 2 общее построение 09.30-09.44 вводная 09.45.-09.59. полигон война 10.00.-15.00.(или до выполнения всех миссий) зона 2 общее построение 15.05.-15.15. большой обед 15.20.- 16.05. зона 0 отъезд 16.15.-16.50 Вводная Плацдарм Serke bay протянувшийся с севера на юг вдоль реки Blackwater контролируется Повстанцами, с тактическим центром в укрепрайоне в зоне 3 В ночь на 7июня на юг плацдарма был введен ограниченный контингент ЮСФос для нейтрализации очагов сопротивления Повстанческого движения Главная задача - захват и уничтожение укрепрайона Для успешного выполнения этой миссии надо выполнить предварительные и вспомогательные миссии Цель этих миссий найти/захватить шифры для полной дезактивации минных полей вокруг укрепрайона и как следствие полноценный штурм и захват head-office Повстанцев Без выполнения этих миссии захват и уничтожение укрепрайона видится нереальным Деление сторон ЮСФос vs Повстанцы такое деление по двум основным причинам: 1.Понятно, что т.к. это спецоперация,проходящая на территории противника, а не полномасштабное вторжение, то соотношение сил как минимум 1 к 2 1 ЮСФос против 2/3 Повстанцев 40/50 бойцов ЮСФос против 100/130 бойцов Повстанцев 2.Четкая идентификация по камуфляжу, тактике, единому командованию, радиосвязи, альянсу ЮСФос – ACU,3DColor, ABU, MARPAT Миссия KILL TO BILL(убить билля) зона 6,захват/уничтожение офицера B, шифр А В зону 7, минимум за 1 час до начала игры выдвигаются от 1 до 5 разведчиков-наблюдателей и оборудуют свои НП для наблюдения за пунктом связи в этой зоне Задача наблюдателей: -не дать себя обнаружить/уничтожить сторожевыми/поисковыми патрулями -правильно идентифицировать офицера связи и передать своим время выдвижения и тип транспорта объекта - скрытное наблюдение с расстояния от 50 до 100м - использование камуфляжа и складок местности (секрет/схрон/засада) - использование оптики - использование радиосвязи Задача Повстанцев - активный поиск/уничтожение наблюдателей сторожевыми и поисковыми патрулями Идентификация - например, яркий шарф, нагрудная/нарукавная стикер-наклейка, погон или шеврон с определенным символом офицер В выйдет из палатки и пройдет к машине у машины объект наденет куртку или плащ, т.ч. далее его идентификация невозможна расстояние между палаткой и машиной около 10м за это время нужно правильно определить по опознавательному знаку тот это объект или нет возможно, что ЛЮБОЙ! офицер Повстанцев периодически будет выезжать в зоны 1,2,3,8 и 6 НО! В зоне 6 надо захватить шифр ТОЛЬКО! у ПРАВИЛЬНО! идентифицированного офицера В Запрещено! Захват/уничтожение объекта В в/по пути следования на транспорте Офицер В с охраной будет находиться в зоне 6 не более 30мин, после чего его эвакуируют в укрепрайон Миссия DRAFT OF RIVER(речной слив) зона от 4 до 6, найти буй на реке, в нем координаты шифра Z Буй находится где-то на середине реки На участке протяженностью 500м Данные о закладке в зоне 8, находятся в одном из пяти-шести буев между зонами 4 и 6 т.е., нужно совершить рейд по реке на лодке, чтобы обнаружить и достать этот буй лодка-бронекатер (оборудована боковыми фанерными щитами) находится в исходной точке в районе зоны 4 Буй - ярко-желтая 5(1,5) -литровая пластиковая фляга, внутри которой листок с координатами закладки капсулы с шифром В, закреплена на середине или у берега реки с помощью груза-якоря (например бетонного или чугунного блока) При сплаве поисковой группы в лодке, возможно сопровождение в виде патрулей охранения по обоим берегам реки Миссия CQB(зачистка) зона 2, захват/зачистка поселка, найти миноискатель В одном из домов поселка находится миноискатель для поиска капсулы с шифром Y Чтобы добыть миноискатель надо захватить/зачистить поселок Миссия FIND ME SOMBODY(найдите хоть кто-нить!) зона 8, найти закладку-капсулу, шифр Y c помощью миноискателя найти капсулу- закладку зарытую на глубине 10-15см координаты квадрата поиска по GPS находятся с миноискателем квадрат поиска около 10х10м шифр В - в зоне 8, находится в железной капсуле Миссия BREAK POINT(точка разрыва) зона 7,захват/ уничтожение пункта связи, информация о номере буя Захват/уничтожение пункта связи ТОЛЬКО! после радио подтверждения о захвате/уничтожении объекта B и получении шифра X в противном случае, информация с номером буя автоматически уничтожается! в п.7, в коробке лежит номер буя, в котором лежит шифр Y Миссия DEAD HEAD(мертвая халова) укрепрайон обнесен по периметру минными полями всего два свободных прохода с юга и с севера проход шириной 2м для полной дезактивации минного периметра надо найти все три шифра X.Y.Z. В каждом из документов часть дезактивационного шифра например: X-4854JL Y-K54MS Z-FWT759 Зона 0 Бивуак Место парковки и базового лагеря Зона 1 Штаб координаторов/контролеров проекта Зона 2 Поселок городского типа Зона 3 Укрепрайон Зона 4 Предположительный район отправки бронекатера Зона 5 переправа Зона 5а тросовая переправа Зона 6 Пункт назначения объекта В Зона 7 Пункт связи Зона 8 Район закладки капсулы Зрона 9 запасной вариант D - мертвяки Пистолетные соревнования Проводятся в « поселке» 1.Заполнение формы №1 в форме№1: -ник -команда -модель пистолета/револьвера -боезапас на 2 обоймы (кол-во шаров в обойме) -пара-противник 2.жеребьевка например: зарегилось 20 бойцов каждый вытягивает жетон с номером затем, делятся на пары №1 vs №2 №3 vs №4 и т.д. по монете определяется маршрут прохождения решка №1 орел №2 3.маршруты Маршрут-коридор обозначен киперной лентой За ленту не заходить! Четные налево Нечетные направо 4.начисление баллов мишени - пластиковые стаканчики, подвешенные на лесках по маршруту движения ( в дверных и оконных проемах домиков, между домиками, на шестах): красный-контрольный синий-чужой белый-свой контрольный+2балла чужой +1балл свой -2балла враг-напарник + 10баллов гранпри + 15баллов введено три вида мишеней + враг+гранприкс для осмысленной и контролируемой стрельбы 5.старт/финиш движение пары начинается по свистку остановка пары по свистку рядом с каждым бойцом следует контролер 6.время от стартового до финишного свистка 2мин 7.задача -сбить обязательные контрольные мишени -сбить как можно больше мишеней-врагов -взять гранпри и/или «убить» врага в дуэли -уложиться во время -уложиться в боезапас бой на финише – это пистолетный бой на сближение от 10м до поражения врага провести захват гранпри (предмет на шесте на уровне 1,5м) находится ровно между финишными точками выхода на пистолетный бой ночной бой место-поселок и укрепрайон время с 21.30 до 22.30 все думаем и предлагаем, как сделать сценарий, где рулят не только и не столько ПНВ, а главным образом тактика, тактические фонари, связь и сыгранность... с уважением, команда AIRMAN
-
наши воздушные поздравления вероятному противнику!
-
от AIRMАN вчера вечером, за рюмкой чая все это обсуждали... четверо из шести не поехали НЕ из-за плохой погоды! а вот с верой в человечество, поехали два наших добровольца: командир Тибальт и стрелок Пахевич со вчера - ком в тихом трансе Пахевич в ауте оба злы на нас четверых,как-то не по-командному получилось-одни в шоколаде , а другие с потерянным временем, деньгами, настроением... вышеразмещенный пост нашего Пахевича - неприкрытый сарказм... это закон диалектики-при нулевой подготовке, получишь нулевой результат... 2Аляска, разреши с тобой не согласиться, потому как: а) люди заявившие себя оргами ОС-2009, взяли на себя добровольные обязательства ИМЕННО по организации БИ сценарий, полигон,питание,дорога, деление сторон -сценарий не было никаких изменений с учетом мнений камрадов! наши предложения просто игнорировались! типа, мы посовещались и я решил! -полигон, явная переплата, почему заранее не спросить бы НКВД, а скока это стоит?! -питание, когда было заявлено что основным блюдом будет солянка + квас(?!), наш Эди сразу сказал,что это нереально,т.к. приготовить настоящую солянку в полевых условиях на 150-200чел. трудно и очень дорого! если че, Эди шеф-повар-представитель боооольшой иностранной компании, и в поросятах знает толк... в результате была как бы, солянка и как бы, плов...да и то не всем -деление сторон главный орг, явно был не знаком с раскладом по камуфу и отношениями между командами да и в правилах хорошего тона и просто чтобы знать расклад, все-таки неплохо бы поспрошать бы коммандеров... -дорога... "...доезжайте до моста, а там к кому-нить сядете..." и смех и грех... б) люди заплатили денежку и имеют право спросить - за что?! в этом случае, мы за коммерцализацию подобных мероприятий! а то что же получается, полторы сотни парней сдали по 12$, а те кто эти баблосики собрал, ни за что не отвечают... как же, игра то не коммерческая и ваще, колхоз дело добровольное... в) да, надо быть добрее и снисходительнее, но это не значит что под молодость и неопытность самопровозглашенных оргов, списывать изначальное абсолютно пофигисткое отношение к времени, деньгам и главное!, к позитивному настроению камрадов!
-
одна в резерве для Мурза если все поедем на ОС, то там и испытаем-с...
-
продам гранату Ф-1 http://www.gunnerairsoft.com/catalog/produ...roducts_id=1140 страйкбольную, газовую,новую цена 3000тг.(без торга) для бойцов JSF 2700тг.(без торга) в наличии 5шт.
-
сценарий не ровный, с перекосами... заморочка заморочке - рознь есть заморочки, как дважды два а есть, что без стакана не разберешься... и с учетом того, что: 1.ребята-орги желающие сделать все как лучше 2.ребята-орги написали сценарий, распорядок и рулеж мероприятия и скорее всего, менять ничего не хочут (их прерогатива) 3. до ОС осталась всего неделя наш(AIRMANов) конструктив такой: приедем-увидим-поиграем или не приедем-не увидим-не поиграем на этом наши вопросы и комменты к ОС закрыты
-
фантом, ты бы хоть связника оставил че ли... для связи с общественностью необоснованные(хе-хе) эмоции потер, нах...
-
Молодец Phantom ! спокоен как удав... я так подозреваю, что это от 100% уверенности,знаний и умений, что все тип-топ... удачи вам, парни! тем не менее, вопрос будет ли ОС и стоит ли нам туда ехать остается открытым... чтобы не заморачивать народ ссылками, цитирую только свои, НКВД и Rangera 474 вопросы и комменты, на которые не были даны внятные ответы, хотя там еще куча вопросов от других камрадов... "Namiga 3.стоит ли кормить обедом, параллельно "боевым действиям" 4.насколько это необходимо, разбивать игру на два этапа? 5.если вы маркируете офицеров-штабистов, их функции и что это дает? 6.насколько это эффективно, разрешение пользоваться дымами, ТОЛЬКО офицерам, т.е. от 4 до 16 бойцов на каждую сторону? это уже не офицеры, а гренадеры какие-то... например: если камрад А -командир своего и/или объединенного подразделения,то стало быть он офицер, и совсем не факт, что в его функции помимо командования, должно входить метание дымовых шашек тогда А может назначить стрелка Б этим самым метателем, но по условиям игры, боец Б должен быть помечен тоже как офицер. т.е. на каждой стороне может быть 5-8 реальных командиров и 4-16 офицеров-метателей... какой смысл? насколько я помню, на ОС 2008 было около 160 человек конкурсный отбор что ли проводить на роль метателей? 7.Правила использования медиков - здеся ваще, много сложностев... 8.Правила обозначения себя «убитым»: При попадании шара в игрока, он должен сразу показать его поражение, упав и т.п. - если вы никак не можете помешать или отвлечь других игроков, то можете встать и отправиться в место отсидки. - если рядом с вами идет бой или вы можете как-либо помешать, немного подождите пока ситуация изменится, в этот момент вы можете дополнительно обозначить себя повязкой, так чтобы это было видно. (Не рекомендуется лежать в положении напоминающем изготовку к стрельбе = )) это - мission impossible 9. QUOTE После чего сторонами формируются отряды, численность которых зависит от общей суммы набранных очков данных за выполненные дополнительных миссий. Сторона, чей отряд будет полностью уничтожен, считается проигравшей. наверное, может сложиться такая ситуация, что если от каждой стороны будет по 15-30 чел., а остальные 100 чел. не будут участвовать в процессе, финальная часть игры будет скомкана и общего построения не будет, за отсутствием наличия... 10.видимо, еще пока не расписаны миссии, начисление очков и бонусов т.е. воюем просто за общую победу над "врагом", или будет выполнение отдельных и главной миссий? NKVD Пара моментов для внимания организаторов (Арктика): 1. Насколько я понимаю, на Открытие 2009 вводятся дополнительные правила. Если в части медиков все более-менее ясно, то по "бонусным" баллам и их использованию абсолютная каша. Во-первых, такие дополнительные правила, если они всё-таки вводятся, в частности, на БИ (а Открытие - это большая игра), должны быть доведены до сведения потенциальных участников и опубликованы согласно п.1.1. Раздела V "Дополнения" Правил страйкбола за 1 (один) месяц до начала игры. Выражу сугубо свое личное мнение по поводу финального концепта игры. Мне кажется, что в данном виде концепт выражает адаптацию компьютерной игры типа "Дюна" в страйкболе, в частности, это выражается в возможности "использования" "заработанных" на игре баллов (досрочный выход из мертвяка, получение доп.мед помощи, получение дополнительных разведданных и пр.). Кроме того, в концепт игры введены по моему мнению явно ролевые моменты, в частности, отыгрывание ранения или убийства бойца (вопреки Правилам страйкбола "убитому" предлагается не сразу идти в мертвяк, а лежать на месте своей "смерти") и прочие моменты. Я ничего не имею против компьютерных и ролевых игр, однако стоит напомнить о том, что всё таки страйкбол объединяет людей с разными взглядами и его пониманием. В частности я понимаю страйкбол как "военную" игру, фраги и прочие компьютерные моменты в ней мне абсолютно не нужны, и я думаю что я не один тут такой. Если делаете узконаправленную общую игру, выражающую понимание страйкбола только одной из групп страйкболистов, то тогда простите, но это не большая игра для всех. Хотелось бы напомнить, что введение таких дополнительных правил, по мнению некоторых команд, должно согласовываться со всеми участниками игры согласно п.2 Раздела V "Дополнения" Правил. В частности, отсутствие единой позиции всех команд по поводу возможности введения дополнительных правил на игру "Чимуренга-3: Реванш" в 2008 г., организованной командой Recce, привело к тому, что нами было принято решение о том, что организуемая игра не будет иметь статус "большой". Кроме того, напомню о том, что несогласие отдельных команд с дополнительными правилами на "Чимуренге" привело к их отказу от участия в этой игре (Импера, Арктика, Вульфус, насколько я помню, в это время провели альтернативную игру по мотивам "Сталкера"). Это сугубо мое личное мнение, не привязанное к личностям. Надеюсь что вы поймете меня правильно и я никого не обидел. Еще ряд вопросов: 1. Чем обусловлено количество "штабных" и прочих офицеров? 2. Чем обусловлена должность "представитель Императора" и кто это будет? 3. Поясните момент про "пополнение боезапаса" (на 4000 ш., не более 2 раз за игру и далее по тексту). Как это будет реализовано и означает ли данный пункт ограничение боезапаса на поле для всех участников игры? Ranger 474 Минус вижу в том, что все игроки будут поставлены перед фактом-нравится играйте, не нравится-не играйте. И полное отсутствие согласований сценария по ходу, чтобы сделать его лучше." И еще, предложения нашей команды AIRMAN – возможно ли сдвинуть время начала на игры на час назад (как минимум)! 1. Световой день 26.04. начинается в 05.49. зачем начинать игру в 11.30 ?! Если здравомыслящий народ выберется из города от 07.30.до 08.15. , то на Роботе будет от 08.15 до 09.00. времени на экипировку вполне достаточно в пределах 1,5 часов! Соответственно выезд с полигона в 16.00-16.30. А если выезжать с полигона в 18.00., то въезд и передвижение по городу с 19.00. до 20.00 – это час пик После целого дня физич. и психол. нагрузок это не очень комфортно 2. Вывесьте маршрутизатор
-
Внимание! аирмены предлагают заменить волшебное слово "Сункар", на более волшебное "Сим-Сим"! не нужно заводить диалоги с охраной, все что от вас требуется - просто подъехать к воротам и прошептать: "Сим-Сим, откройся!" Примечание: а)если ворота не откроются, значит закончилось электричество б)если охрана вас пошлет или накостыляет, значит вы произнесли волшебные слова не с тем ударением или не местным акцентом
-
да не переживайте вы так! в худшем случае, сделаем ОС в мае... или в июне... но уж точно, не позже июля! в конце концов, можно совместить ОС и ЗС в октябре/ноябре акция! две БИ по цене одной !!!
-
мы поиграли неплохо, но осадочек остался... как команда из JSF - на игре мы соблюли корректность и корпоративность а как просто человеки - сейчас говорим свое "фи!" зачем надо было демонстративно, на построении - посылать десяток взрослых мужиков играть в другой песочнице?! ясен перец, неадекватов и придурков - нах! но в чем вина этого бгушника и тем более, его сокомандника?! злостные маклауды и пох...исты? а другие не зарегились как команда и ВСЕ как один маклауды?! к гадалке не ходи-понятно, что орги данной приватки отшили бгушника со товарищем и тех других, из-за личных тараканов с ними... полный пипец в нашем страйке: Импера -приватки Драго - приватки вот уже и JSF - приватки фрилансеры и новички -приватки,а куда им деваться?! а теперь, как наш ответ Чемберлену , и БГУ должны объявить бессрочную серию приваток представьте, на единственном безпроблемном полигоне Стрельбище, одновременно 5-6 воскресных приватных войнушек! причем, судя по первой приватке, отличие от НЕприватных игр , только в меньшем количестве участников да,ругани было меньше,....но у нас еще все впереди... P.S. на БЗМ, в приватной(хе-хе) беседе с ПэЖэ, он в ответ на мое высказывание, что как плохо, что Импера и др. все более отдаляется от общих игр, ПэЖэ с уверенностью в 51%(т.е.скорее да, чем нет) высказал такую мысль , что "... это только начало, дальше америкосы скажут, что мы самые-самые, всех недостойных(читай маклаудов и покемонов) нах!, и будут биться только между собой, а там и они начнут делиться и т.д." так что, помимо вселенского зла , ПэЖэ еще и вселенский оракул...
-
Царь Дата Вчера, 23:12 что-то я не понял, 19 или 26 все-таки?