Перейти к содержанию

Elf

Наши люди
  • Публикаций

    67
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Elf

  1. А руны что значат?
  2. Просто помолчи, послушай, почитай и будет тебе счастье. Как ты можешь говорить что твой совет дельный если у тебя за плечами пара месяцев страйкбола? Все уже давно придумано под этим небом, ничего нового не придумаешь. Листочки кторые ты предложил не дельный совет хотя бы потому что все задания заранее вывешиваются на форумах, а если тебе что-то непонятно, то мобильный телефон в помощь, 90% людей сейчас имеют мобильный интернет, а ты предлагаешь какой-то анахронизм.
  3. Чувак, ну очевидно же что игру не сделаешь на 100% интересной для всех! Кто-то и рад бы написать что все прошло великолепно, но вот в средине игры он повстречал трех маклаудов которые не ушли от его залихватской очереди в упор, поэтому игра не сложилась и в общем-то она была проходной. А кому-то не понравилось что он всю игру искал то не знаю что, но вот в последние минуты игры он один зачистил здание и игру для него только это и спасло. Как орги могут все риски оценить? Никак, поэтому делают то что с их стороны кажется интересным. Рискуют.
  4. Игры с ночными фазами это интересно - факт, по крайней мере это очередная ступень которая отличает БИ от воскрески. Каждый раз 95% людей с кем я обсуждаю игру постфактум, говорят что офигенно поиграли ночью, что было очень интересно и захватывающе. Чтобы не обвинили в предвзятости, приведу яркий пример с указанием персонажей со "светлой стороны": широко известный Ален Кипиш после каждой ночной игры с НАТО или против оного оставлял восторженный отзыв, ссылаясь на всю свою команду, хотя ни одного ПНВ у них нет, но фонари - маст хэв. Мужики учатся и уже умеют грамотно работать против ночника используя свет и прочие хитрости. Заря так же с удовольствием играет ночью, причем крайне результативно. Скажу про себя, что не имея ПНВ, сам с нетерпением жду ночную фазу и не безосновательно, ведь зачастую она бывает самым интересным элементом в игре. Мне очень странно что товарищ Иглмэн считает ночь уделом Мириканов и их вотчиной, как минимум не дальновидное утверждение. А что касается фестов, ИМХО, нафиг не нужны. Так как сами они не интересны, так еще я считаю что организация фестов только отвлекает оргов от проведения нормальной игры. А уж если игра отходит на второй план, так это совсем не приемлемо.
  5. Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы сделали игру, суть такова... можно играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если играть эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... Можно покупать и т.п.Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, каждый сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... P.S. Я джва года хочу такую игру.
  6. Elf

    ЗС 2015 "Narcos" Вопросы

    Сорри за оффтоп, но на первом "Караване смерти" мы морщили афгано-таджикских наркоторговцев, гоняли туда сюда по полигону, а итог оказался для нас не утешительным. Независимо от крутости ваших стволов на играх очки вам даёт выполнение миссий...при условии что это не воскреска)))
  7. На ГазМяс вчера завозили "НАТО посильней", оказалось что противная сторона к такому не готова
  8. Из-за отсутствия минимального кол-ва людей проект "Афган 82" переносится на неопредленный срок.
  9. 1 команда 2 кол-во игроков 3 игровой транспорт есть/нет 4 командир Желаемую сторону просьба писать в личку. (Афганцы,ВС СССР, мирные и т.п.) Отдельным игрокам, желающим непростые роли агентов шпионов и прочих нестандартных специальностей просьба писать в личку.
  10. Особенности обыска и пленения Основания для применения оружия военнослужащими ОКСВ против мирных жителей 1. мирный житель состоит в списке разыскиваемых инсургентов (VIP персоны стороны инсургентов) 2. нахождение в радиусе 10м от укрепленной точка инсургентов либо внутри, даже без оружия. 3. мирный житель пойман с оружием (как исключение пистолет или дробовик имеет право носить староста деревни) 4. неподчинение приказам военнослужащих ОКСВ об остановке или обыске. 5. приближение к военным объектам либо транспорту ОКСВ ближе 50м без разрешения. Пленные Пленение осуществляется не менее чем двумя игроками, один из которых должен находиться на расстоянии не более 5 метров от пленяемого и держать того на прицеле, а второй подойти к пленяемому и обозначить пленение легким хлопком по спине. Пленный Игрок не имеет права: - использовать игровое оружие и снаряжение, в том числе и против себя; - привлекать внимание игроков своей стороны к факту своего нахождения в плену; - пытаться бежать из плена; - если он не был освобожден, сообщать своей стороне любые сведения о противнике, полученные им за время пребывания в плену. Пленить можно на срок до 60 минут. По истечении 60 минут пленный направляется в зону мертвых и там "оживает". Пленный может быть освобожден. Пленный обязан выполнять приказы пленивших ("руки вверх", "стоять" и "идти") и по требованию проследовать на точку противника. Время пленения стартует с начала пленения. Обыск Обыскивать имеют право обе стороны, при этом обыскиваемый должен находится под прицелом одного или более противников (так же как и при взятии в плен). Как только обыскиваемый оповещен о том что он будет подвержен обыску обыскиваемый подымает руки вверх и сам ( НИКТО НЕ ИМЕЕТ ПРАВО КРОМЕ САМОГО ОБЫСКИВАЕМОГО ПРИКАСАТЬСЯ К НЕМУ ) демонстрирует запрашиваемые действия. Пример: Идет инсургент и вызывает подозрения у патруля ОКСВ (3 человека), они оповещают инсургента о том что бы он остановился и поднял руки вверх. Один из патруля держит обыскиваемого под прицелом (не более 4 метров от обыскиваемого), а второй производит обыск: ОКСВ: - Пожалуйста подымите ваши руки и снимите халат что бы показать нам что под ним ничего нет. Инсургент аккуратно снимает халат и поворачивается вокруг своей оси что бы показать что у него нет оружия, гранаты, пояса ша-да. Если у патруля и при этом остались вопросы они могут запросить задрать рубаху или приподнять штанину что бы показать что у обыскиваемого действительно ничего нет. ЕСЛИ в случае неподчинения или Обыскиваемый спровоцирует Патруль сделав резкое движение и они откроют по нему огонь отправят Обыскиваемого в мертвяк и при этом: а) у Обыскиваемого оказался – пистолет, ЭПО, граната(ы), взрывчатка, ПНВ, радиостанция то патруль имеет право забрать ТОЛЬКО игровые вещи – медикаменты, боеприпасы, и взрывчатку. б) если у Обыскиваемого не оказалось - пистолет, ЭПО, граната(ы), взрывчатки, ПНВ, радиостанции то патруль получает штрафные очки за убийство мирных граждан. Караваны Караваном является группа, численностью не менее 3 человек, передвигающаяся вместе. В случае засады группе запрещено разделяться. Караван может использовать автотранспорт. Караван должен быть специально обозначен. Об обозначении на самой игре. В случае игровой смерти, все игровые вещи ( чипы, в том числе и чип оружия, игровые деньги и тп) должны быть переданы бойцам своей стороны, а при невозможности стороне противника. Если есть прямой визуальный контакт то передается сразу же после "смерти". Если нет прямого визуального контакта, мертвый обязан подождать 3 мин и передать игровые вещи. Если же 3 мин прошли и никто не подошел, мертвый следует в мертвятник.
  11. Дата проведения 29-31 августа 2015г или сентябрь 2015г Игра будет длиться 36+ часов либо укороченная версия от 14 часов Полигон Болото (чтобы не повторились события Афган 80е письмо в органы подготовим заранее) Инсургенты, мирные жители, советские войска, иностранные советники, журналисты, VIP и т.п. Для журналистов чужой стороны не гарантируется сладкая жизнь в случае поимки стороной противника. Увеличение роли ролевого момента - шпионы, агентурная сеть и т.п. Только механы. По антуражу советских войск и иностранных военных советников некоторые допуски. По вооружению инсургентов так же допуски. Углубленная игровая экономика, деньги, чипы и некоторые виды товаров. Каждое игровое оружие будет иметь свой так называемый чип, показывающий его годность. Без чипа вести огонь из игрового оружия строго запрещается. После игры, в довесок к очкам и денежным результатам, будет вестись подсчет чипов оружия, и чипы будут подсчитаны как очки по определенному курсу. Отсидка в мертвяке 1-1.5 часа в зависимости от антуражности комплекта снаряжения и вооружения. Будет являться продолжением игры Афган 80е с некоторыми допусками. Информация будет дополняться. Взнос Сумма взноса 5000тг, возвратная часть 1500тг, выдается после конца игры по факту лично в руки каждому. Взнос сданный заранее включительно 4500тг, возвратная часть после игры также 1500тг. В случае если будет принято решение об проведении укороченной версии, взносы будут меньше, но с сохранением возвратной части. При выявлении лиц в алкогольном и наркотическом опьянении сторона получает штрафные очки, в дальнейшем лица, замеченные в состоянии опьянения на игры ОМ допускаться не будут!!! Организаторы: Мастерская группа "ОМ" (Derek и Generalov) Из-за отсутствия минимального кол-ва людей проект "Афган 82" переносится на неопредленный срок.
  12. Часто знакомые из СМИ обращаются с желанием сделать материал про страйк, приходится всем отказывать, и объяснять, а они открыто недоумевают "как это так, не хотят люди засветиться?")))
  13. Круть, как что-то новое появится, пости сразу тут
  14. Ладно стрельбище, может начнем с БИ хотя бы?
×
  • Создать...