Перейти к содержанию

crysis

Наши люди
  • Публикаций

    708
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    78

Весь контент crysis

  1. можно группой не больше 5 ти человек,а остальные отдельной группой... просто будет не совсем интересно если целая команда собьется в кучу и будет гонять зомби по полигону)))
  2. обязательно во время игры будут добавляться (про припасы)
  3. предварительная регистрация; если ты хочешь почувствовать на собственной шкуре как это быть выжившим при конце света и получить прилив адреналина,то тебе сюда))) 1 Ф.И.О 2 ник 3 команда (не обязательно) 4 возраст 5 желаемая сторона (выживший,зомби или боец "АМБРЕЛЛА") 6 город 7 дополнительно (как проехать,как добраться или с кем добраться до полигона)
  4. итак,решением нашего худ.совета и при одобрении коллегии по хореографии было принято решение; дата - 4 июня (суббота) полигон -самсы (удачное расположение зданий) начало игры в 12;00 суббота 4 июня конец игры в 12;00 воскресенье 5 июня игра НОН-СТОП (без остановок и перекуров) взнос-3000 тенге взнос для зомби (постоянные)- бесплатно. имеется аренда приводов на игру сценарий игры; наши дни,в одной из лабораторий корпорации "АМБРЕЛЛА" при не понятных обстоятельствах (как всегда) произошла утечка опасного вируса....бла...бла...бла.... механика игры; "выживший" игрок ("выживший")- может быть любой адекватный и достигший 18 лет,не страдающий какими либо заболеваниями не совместимыми со страйкболом, "выживший" может иметь при себе на игре один привод (кроме пулемета и снайперской винтовки),желательно вторичку...так как нет таких больших дистанции для боев,да и бегать легче)) ограничение по скорости 120 м.с 0,2 шаром. антураж- минимум милитари т.е повседневная одежда (очки обязательно) "выживший" при попадании шара-садится и оказывает себе первую помощь (для этого надо сначала найти аптечку),либо ему могут оказать помощь его товарищи (но тоже при наличии аптечки). если помощь не оказана в течении 60 секунд,то игрок считается убитым и может для себя выбрать -2 часа в мертвяке или 1 час в роли зомби. если "выжившего" коснулся зомби (любая часть тела),то "выживший" считается зараженным и должен отыграть 1 час за зомби. "выжившие" могут собираться в группу,но не больше 5ти человек. "выжившие" могут занять убежище и спать там не опасаясь нападения зомби. убежище может быть ограблено другими выжившими (только игровое имущество) когда оно пустое (никто не остался охранять). "выжившие" могут вступать в конфликт с другими "выжившими" за аптечки ,патроны (шары) и прочие припасы "выживший" может иметь дополнительно при себе нож (резиновый)+ привод. "выживший" может изъять шары и аптечки у убитого товарища или врага (кроме зомби) зомби зомби поражается одним шаром в любую часть тела,после садится на одно колено (или как ему удобней) и считает до 30 (не обязательно громко)...после чего оживает и вновь бежит на "выжившего". зомби -бегают,но могут и затаится как бы в режиме сна...но при звуках быстро реагируют и бегут в сторону звука (подумайте прежде чем шуметь) зомби могут собраться кучкой (количество не ограничено) и напасть на шумный или ближний объект с "выжившими" при убийстве зомби с него нечего изъять,так как зомби не вооружен и у него нет шаров. так же зомби убивается ножом в корпус (не тыкающий,а скользящий удар) корпорация "АМБРЕЛЛА" цели,задачи и миссии -засекречены и будут известны игрокам по ходу игры. бойцы данной корпорации поражаются так же как "выжившие" так же у них можно изъять при убийстве шары и аптечки так же на них реагируют зомби как и на "выживших" проект НЕМЕЗИДА это по сути танк на двух ногах,не уничтожаем (его нельзя убить) . данная мутация зомби подготовлена для боевых действий и умеет стрелять,вооружен пулеметом. его можно оглушить на 30 секунд коктейлем молотова (молотов можно найти по ходу игры на полигоне). не может бегать,только шагом и реагирует на звук. к зомби нейтрален,как и они к нему. убежище по полигону будут оборудованы убежище -это комната или строение с имитацией двери (в нашем случае толстая клеёнка на дверном проеме). в убежище будет установлена рация -имитация радиоприемника,по которой будет даваться какая либо информация. убежище расчитано на 5 человек,не более. зомби не может проникнуть в убежище. "выжившие" другой группы не могут войти в убежище без спросу,только при отсутствии "хозяев" припасы припасы будут находится по полигону в хаотичном порядке,иногда в оружейных ящиках,иногда в аптечках на стенах... тут все зависит от внимательности игрока шары выдаются от оргсостава т.е свои шары нельзя! и в ограниченном количестве запрещено распитие спиртного на полигоне запрещено участие игроков в алкогольном и наркотическом опьянении запрещено использование своих шаров запрещено использование щитов и автотранспорта запрещено использование гранат (грен) запрещено использование подствольных гранатометов запрещено участвовать в игре без средств защиты -очков есть вопросы,задавайте...
  5. на днях выложим сценарий и механику игры,откроем регистрацию и увидим сколько народу хотят поиграть))
  6. я думаю антураж на последнем фото очень подходит для наемников амбрелла...и противогаз можно просто повешать на пояс для антуража,а то в нем действительно запаритесь))) остальные "выжившие" одеты минимум милитари...якобы обычные люди,а тут бац и конец света)))
  7. так это даже хорошо... считай есть свой фанат))) ну или антифанат-тоже не плохо)))
  8. очень антуражно)) теперь надо для вас немного прописать линейку... кстати сколько вас будет?
  9. а почему -1 поставили??? фото вроде как даже интересные)))
  10. отвечу по порядку)) ответ для; 1 Булет .зомби будут как постоянные,так и зараженные из числа "выживших". при убийстве игрока шаром у него будет выбор-2 часа в мертвяке или 1 час зомби бегать)) зомби не могут стрелять,но внезапно из кустов выпрыгнуть...особенно ночью-можно))) отряд постоянных зомби формируется,добро пожаловать всем желающим. 2 Косматый выше было написано-скорость приводов будет ограничена,как и количество шаров. просто будет не очень удобно убегать от толпы зомби с АК или М4. 3 Синнер нашивки бери,пригодятся так как не успел еще сказать о главном сюрпризе))) будет СУПЕР ЗОМБИ!!! детище компании амбрелла))) типа НЕМЕЗИДА...убить нельзя,но он один и медленный и реагирует на громкий звук. так что придется попрятаться от такого монстрика))) кстати можем дополнить сценарий и вписать твою группу выживших как "отряд охраны корпорации амбрелла" и нашивки пригодятся )) 4 Толо сбор с убитых возможен,но у зомби ничего не будет...а всевозможные ящики с продовольствием разбросанных по полигону -будет. при этом группы "выживших" никто не обязует быть в мире и согласии с другими группами))) борьба за ресурсы. 5 Дэнжер да ради бога...вэлком))) наводить жути тоже очень интересно))) 6 Джамбул убить зомби ножом конечно можно,но вот возникает вопрос-а успеешь?? ведь зомби достаточно коснутся тебя в любую часть тела и все...ты его брат)) от себя добавлю в планах было ввести еще бандитов (в тематике безумного макса),которые ведут себя как хозяева мира и берут в плен для развлекухи ради...привяжут к дереву и включат например громко музыку...а зомби сами все доделают))) и вопрос к неровнодушным -как думаете если внести немного "мелсим" т.е при попадании в игрока шаром например в ногу ...можно применить аптечку (кто то из его группы) и боец снова в бою? так имеет смысл сбора медикаментов для подобного лечения . жду вопросов и предложений))
  11. предварительно будет только вторичка,т.е пистолеты и пистолеты-пулеметы... бегать с автоматом будет очень не удобно и трудно. и скорость приводов будет ограничена,что бы избежать травматизма среди играющих
  12. Инициативная группа планирует провести игру,по тематике " Выжившие при зомби-апокалипсисе" . данная игра планируется на 4 июня (дата не точная) будет суббота. на полигоне - САМСЫ игра суточная. принцип прост- игроки разделены на группы "выживших" примерно по 5-7 человек,чем больше групп-тем лучше)) будут своеобразные убежище (где можно будет поспать). игра в режиме НОН-СТОП. задачи групп -поиск припасов,патронов (шаров) и т.д этим группам будут усиленно мешать -ЗОМБИ))) которые будут двигаться быстрей чем перепуганные олени))) (как из фильма "война миров z"). позже выложим механику игры.
  13. crysis

    ДЖЕГЕРНАУТ

    отличные варианты)) надо попробовать
  14. crysis

    ДЖЕГЕРНАУТ

    вносим свои предложения,что бы сделать данный проект интересней))
  15. crysis

    ДЖЕГЕРНАУТ

    а в начале его (ТЕНЬ) предупреждали-одень маску и каску,но нет...так не круто)))) а я был ДЖЕГЕРОМ на альтернативке и меня не мучила "шаровая сыпь")))
  16. раз пошли такие дебаты,то мы подняли записи и пересчитали всех .... зеленых было -178 человек,а синих-134 человека... перевес в 44 человека на стороне зеленых,но напомню-на стороне зеленых были новички (не имеющие опыта),фрилансеры (играющие большее время сами по себе),приезжие команды (впервые в алматы) и местные команды (составляющие основной костяк). на стороне синих были-достаточно слаженные и сыгранные команды (даже заранее проводился слёт НАТО,что на мой взгляд показало тщательную подготовку к игре). лично я -старался быть сторонним наблюдателем и не предвзято подходить к обоим сторонам...и лично моё мнение со стороны... что такое штаб (основная база синих)- вот это был РЕАЛЬНЫЙ ОПЕРАТИВНЫЙ ШТАБ!!!! куча раций для связи с определенным отрядом,огромная карта с только себе понятными обозначениями,КРУТЫЕ названия отрядов))) а цветные "фишки" на карте??? такое чувство ,что реально попал в кино ))) когда я привез медика на базу синих,то он был в шоке от такого антуража... позже поехали на базу зеленых... что такое штаб (основная база зеленых)??? это бетонная плита,на которой стоят СЕКСИ и ШТУРМАН и показывают пальцем в сторону "примерного нахождения" противника,а в сторонке стоит Алина (орг на основной базе зеленых) и держит карту А3 формата))) медик очень удивился "это штаб??" а карта? на что получил ответ "а зачем она нам? "... теперь озвучу возможные причины удач и не удач сторон (лично моё мнение и оно не как не выражает мнение всего оргсостава) ; зеленые; плюсы и минусы + повышенная активность (видел сам как при выходах из мертвяков они бежали в сторону противников,да,да...бежали!) - слаженность (как всегда отсутствие раций и общей координации) + выполнение заданий (по максимум выкладывались,но делали то что нужно. многие из приезжих говорили "мы сотрем ноги,но мы будем бегать и ходить до конца,мы все из себя выжмем...мы же не зря столько ехали?) синии; плюсы и минусы + антуражность (многие,особенно приезжие заценили)) + слаженность (команды из штаба,как игра в шахматы на реальном поле) - слабая активность (особенно при старте игры сам был свидетелем,многие просто устроили фотосэт ) - слив (за первые 1,5 часа игры уехали около 5ти машин со стороны синих,по сообщениям оргов на парковке) у каждой из сторон были свои большие плюсы,мнение лично моё и я восхищен как синей стороной ,так и зеленой. П,С, никого не хотел задеть или обидеть. главное участие и вы все сделали эту игру!
  17. crysis

    ДЖЕГЕРНАУТ

    в том и соль))) надо отправить в мертвяк этого тощего,да побыстрей)))
  18. только примерные подсчеты... зеленых было на 15 человек (на старте игры).
  19. с приезжими...было выдано 312 повязок.
  20. в команду тебе надо))) там и научишься работать в группе и тактике,а сам ты ...то к этим,на следующей игре с другими,а у них другая тактика и слаженность в команде. каждая команда играет по своим "внутренним правилам " и тактике.
  21. дрова...лично своим БЕНЗОПИЛОМ))) пилил "Белый")) из 22 ГРУ... на ОС он был главный "костратор"))) шучу...
  22. crysis

    ДЖЕГЕРНАУТ

    попробуем и такую версию,я думаю игр будет несколько (мини-игр) 3 апреля))) посмотрим какой из вариантов приживется)))
  23. crysis

    ДЖЕГЕРНАУТ

    скорее всего -я)))
×
  • Создать...