Перейти к содержанию

tybalt

Наши люди
  • Публикаций

    497
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент tybalt

  1. http://vids.myspace.com/index.cfm?fuseacti...ideoid=45911239 Мариносы
  2. Пробирались на Ниссан Кефире - пробрались
  3. tybalt

    Благодарности!

    Камрады! с радостью сообщаем вам, что материальную поддержку БЗМ2009 оказал магазин армейского снаряжения АРСЕНАЛ! лед двинулся, господа... От имени оргкомитета БЗМ выражаем искреннюю благодарность за содействие! на БЗМ2009 планируется презентация магазина АРСЕНАЛ и выставка-продажа близких нашему сердцу ништяков!
  4. tybalt

    БЗМ 2009

    Камрады! с радостью сообщаем вам, что материальную поддержку БЗМ2009 оказал магазин армейского снаряжения АРСЕНАЛ! лед двинулся, господа... От имени оргкомитета БЗМ выражаем искреннюю благодарность за содействие! на БЗМ2009 планируется презентация магазина АРСЕНАЛ и выставка-продажа близких нашему сердцу ништяков!
  5. tybalt

    БЗМ 2009

    Командирам команд, участвующих на БЗМ! Необходимо выбрать Верховного Главнокомандующего на время БЗМ, исходя из распределения сторон ЮСФосы - 10th, Ravens, Ghost Recon, GIMC Свободные Сдалкеры - Мангусты, Tasmanian Tiger, Wulfus, База-V, Impera+88БП, БГУ, Recce, Драго
  6. tybalt

    БЗМ 2009

    В связи с погодными условиями время сбора и отправления кортежа переносится на 7.30 - сбор на Саина/Джандосова 8.00 - отправление на полигон
  7. ВНИМАНИЕ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ВРЕМЯ СБОРА 22 февраля 2009 года в связи с погодными условиями переносится на 7.30
  8. tybalt

    БЗМ 2009

    "Вече перестаёт быть томным"
  9. Отправление кортежа в 8.00 (+-5мин). Опоздавшие при незнании маршрута руководствуются следующим "маршрутизатором"
  10. !!!ВНИМАНИЕ!!! Общий сбор на игру будет проходить 22 февраля в 7.30, по Джандосова за Саина, в сторону Каменки, с правой стороны. Карта прилагается !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  11. tybalt

    БЗМ 2009

    Обновлено деление по названиям команд - см. выше
  12. Сценарий в doc`е, карты в jpg БЗМ2009.doc
  13. Сценарий на БЗМ-2009 Операция «Свобода и демократия!» Повстанческий режим «Свободные сдалкеры» для дестабилизации обстановки в регионе: 1.захватил в заложники одного из лидеров законно избранного правительства 2.установил ядерный боезаряд в 5* отеле Хамат Редженси 3.с помощью ретранслятора ведется круглосуточное вещание с пропагандой идей сдалкерского движения 4. для удовлетворения своих имперских амбиций, режим проводит террористические акции в районах, контролируемых правительственными войсками Для освобождения заложника и жесткого установления истинной демократии, в район конфликта была высажен ограниченный, миротворческий контингент из состава ЮСФос для этого на данный момент сложилась благоприятная обстановка, т.к. основные военные силы режима находятся вдали от штаба, и представилась возможность обезглавить режим, путем захвата и уничтожения центра движения были поставлены задачи: 1.освобождение заложника п.1. 2.дезактивация ядерного боезаряда п.2. 3.уничтожения ретранслятора п.5. 4.уничтожение штаба повстанцев п.6. С началом Игры роль оргов - ТОЛЬКО контроль и учет! Командование сторон: Определяется внутри Сторон один коммандер или объединенный комитет начальников штабов – решают сами стороны к 19 февраля проинформируйте оргов – кто конкретно будет рулить Стороной Командование сторон, само определяет очередность и/или необходимость выполнения всех миссий Исходные позиции сторон: ЮСФосы – база Повстанцы-штаб/отель/блокпосты/ретранслятор/засады – по плану своего командования Граница активных действий - оранжевая черта на плане! Используемые этажы в блоках 1,2 и 3 ТОЛЬКО 1 и 2 Лестничные проходы выше второго этажа условно завалены и проход по лестницам со 2 этажа и выше и наоборот - НЕВОЗМОЖЕН! т.е. допустимо использование лестничных площадок между 2 и 3 этажами лестничные площадки 3 и выше этажей – вне игры! Подвальные помещения – вне игры! напоминаю прописные истины: - в момент взрыва гранаты в ЛЮБОЙ! комнате все находящиеся в комнате «убиты»! - после подстрела, боец поднимает руку, надевает на видимую часть тела красную повязку - «я убит!» и сразу идет в мертвяк до мертвяка боец - НЕМ, ГЛУХ и верхняя часть тела ПАРАЛИЗОВАНа! Миссия «Заложник» Заложник находится в одной из комнат отеля п.1. Задача ЮсФосов - найти, освободить и привести на базу Заложника с 11.30 до 12.00. заложник бессмертен ДЛЯ ВСЕХ! в кармане у заложника установленный на 30мин.таймер по сигналу таймера в 12.01. заложник снимает опознавательный знак и может быть уведен в штаб повстанцев или убит повстанцами если заложник убит-миссия окончена! если Повстанцы доведут до заложника до штаба – это дает +20очков У заложника информация о местонахождении пульта-ключа для активации проходов в минном поле Если ЮСФосы смогут привести заложника на базу, где (только там!) Заложник даст информацию о местонахождении ключа ( его ориентирах) в блоке п.3 для активации проходов в минном поле Миссия «Атомпром» задача ЮСФосов дезактивировать фугас Яд. фугас установлен п.2. В одном из отсеков блока 2 на фугасе условно установлен таймер на 30 мин. т.е. с 11.30. до 12.00. на улице!,чтобы не стоять на линии огня, но недалеко от фугаса находится Контролер№3 до 12.31. Повстанцы не имеют права активировать фугас в 12.31.Контролер свистком и отмашкой красным флажком дает сигнал о возможности активации фугаса с 12.31. фугас может быть активирован Повстанцами миссия закончивается в момент активации или дезактивации фугаса ВНИМАНИЕ! если фугас активирован до сигнала Контролера№3, миссия засчитывается в пользу ЮСФосов Активация - черный дым Дезактивация – белый дым Миссия «Радио» п.5. уничтожение ретранслятора– белый дым Миссия "Пульт" пульт спрятан где-то в блоке п.3 о местонахождении пульта знает только Заложник причем, информацию о местонахождении пульта, Заложник может дать ТОЛЬКО! в штабе Повстанцев или на базе ЮСФосов пульт представляет из себя пульт дистанционного управления размером 12х8см., т.ч. найти его на трех этажах блока п.3 без подсказки - нереально При обнаружении и активации пульта проходы минном поле дезактивируются Активация пульта происходит путем передачи пульта в руки контролеру №4, который будет курсировать в районе минного поля Боец криком: « Контроль, пульт!» Подзывает контролера в недоступное для огня противника место и передает ему в руки пульт т.е. в этот момент боец с пультом может быть подстрелен, не успев передать пульт Контролеру в этом случае, пульт лежит на месте «смерти» бойца и: а) может быть передан Контролеру другим бойцом ЮСФосов б) может быть найден или подобран бойцом Повстанцев, что означает автоматическое «уничтожение» пульта В случае активации пульта, Контролер свистит в свисток и несколько раз! дает отмашку зеленым флагом и указывает флагом на минное поле, и ТОЛЬКО! после этого проходы в минном поле (см.план) дезактивированы, т.е.свободны Миссия «Саперы» п.4. В случае, если ключ не найден или нет задачи искать его: Командованием ЮСФосов может быть поставлена задача - проложить проходы в минном поле саперами, и ТОЛЬКО! в тех местах что указаны на плане (см.план) Минное поле дает более короткий и прямой путь к штабу противника Минное поле проложено с востока на запад –от левого берега реки до гребня холмов Обход поля ТОЛЬКО! по правому берегу реки или по гребню холмов Саперы, под прикрытием стрелков прокладывают проходы Перед каждым проходом, будет лежать 10-12 зел.флажков по 5-6 флажков на каждую сторону прохода(коридора) ширина коридора около 1м. длина коридора около 5-7м. т.ч. штурм по коридору возможен только узким фронтом, практически гуськом заступ за границу коридора – означает смерть подорвавшийся (убитый) так же поднимает руку –«я убит!» одевает повязку и направляется в свой мертвяк сапер ставит (втыкает) зеленый флажок ТОЛЬКО! рядом с красным, тем самым обозначая свободный коридор в минном поле Заменив флажки, сапер обозначается проход в минном поле При подстреле сапера, «убитый» сапер оставляет флажки на месте «смерти» и любой другой боец ЮСФосов может продолжить установление прохода в минном поле ВНИМАНИЕ! при подстреле сапера раненых не бывает, т.е. вариант , когда как бы смертельно раненый боец, из последних сил устанавливает флажок – неприемлем! Миссия «Штурм» п.6. Самая простая и самая сложная миссия! Повстанцам надо удерживать штаб, практически четыре с половиной часа! Возможно применение растяжек возможно, флаг Повстанцев и дымовая шашка будут установлены в южной части п.6 а это всего одно окно и два входа – с юга и севера, т.е. штаб нужно полностью зачистить! при осаде штаба, неизбежны атаки Повстанцев в тыл ЮСФосов при выходе из мертвяка дымовая шашка, как и в остальных миссиях, будет закреплена стационарно в доступном месте, внутри штаба флаг Повстанцев и шашка, расположены рядом 1. установить флаг – рядом с флагом Повстанцев 2. активировать белый дым Только после этого! штаб считается захваченным При подстреле знаменосца , «убитый» боец оставляет флаг на месте «смерти» и любой другой боец ЮСФосов может донести и установить флаг ВНИМАНИЕ! Запрещено использование мобильных, т.е. не прибитых, не приваренных, не являющихся стационарными, фанерных, картонных, пластиковых, стеклянных кусков, как имитации бетонных или бронелистов Визуально, для всех ориентир захвата штаба – водружение флага ЮСФос в штабе Повстанцев и белый дым GAME OVER! Мертвяки с 11.30. до 12.35. ТОЛЬКО! убитые Повстанцев проходят в свой мертвяк ТОЛЬКО! через проходы в минном поле этот промежуток времени свободного прохода в мертвяк Повстанцев, контролирует Контролер с 12.36. ВСЕ! минное поле активировано, т.е. свободных проходов для убитых Повстанцев нет! до: а) дезактивация проходов пультом-ключом б) прокладка проходов саперами ЮСФосоа Внимание! Вариант прохода сил ЮСФосов на плечах убитых Повстанцев с 11.30-12.35. не работает! Живые Повстанцы также не могут проходить по проходам С 11.30. все минное поле активировано для ВСЕХ! живых выход из мертвяка Повстанцев для выполнения миссий через минное поле невозможен или путем обхода минного поля по холмам или по правой стороне реки, т.е. практически у ЮсФоссов есть возможность пополнения личного состава один раз, а у повстанцев выполнение миссий 1 и 2 - игра на вылет время отсидки в мертвяках 1-й час выход каждые 20 мин. 2-час выход каждые 15 мин. 3-час выход каждые 10 мин. 4-час выход каждые 10 мин. Начисление очков за выполнение /невыполнение миссий 1.Заложник привод заложника на базу +20 очков ЮсФоссам привод заложника в штаб +20 очков Повстанцам заложник убит +10 очков повстанцам 2.фугас дезактивирован(белый дым) +10 очков ЮсФоссам фугас активирован(черный дым) +10очков повстанцам 3.пульт найден и активирован (передан контролеру) +10 очков ЮсФоссам пульт не найден и неактивирован +10очков повстанцам 4.проход(ы) в минном поле проделаны +20 очков ЮсФоссам проходы в минном поле не проделаны +20очков повстанцам 5.радиотранслятор уничтожен (белый дым) +10 очков ЮсФоссам радиотранслятор в рабочем состоянии +10очков повстанцам 6.штаб захвачен +50 очков ЮсФоссам штаб не захвачен +50очков повстанцам Расписание мероприятий на воскресенье 22 февраля: 1. Общий сбор 08.00. 2. Проезд до полигона 8.20.-09.50. расстояние от Саина-Джандосова 85км. 3. Экипировка 09.50.-10.45. 4. Общее построение и вводная 10.45.-10.59. 5. Занятие исходных позиций 11.00.-11.30 Начало Игры 11.30мин. конец Игры не позднее 15.01. Обед 15.10.-15.45. обед Отъезд 15.45.-16.15
  14. tybalt

    БЗМ 2009

    По делению сторон: исходя из заявок на участие, деление будет произведено по цвету камуфляжа: ЮСФосы - ACU, Marpat, Desert3Color Команды - 10th, Ravens, Ghost Recon, GIMC Свободные Сдалкеры - камуфляж "Егерь", Woodland, Black, Горка, Лес, Multicam, Flecktarn, Казцифра, Казстепь Команды - Мангусты, Tasmanian Tiger, Wulfus, База-V, Impera+88БП, БГУ, Recce, Драго Но, в зависимости от реального количества бойцов (в отличие от заявленного) на построении и регистрации 22 февраля, могут быть небольшие изменения. Изменения будут производится исключительно для баланса сторон - для более динамичной и интересной игры.
  15. В принципе да: 100зарядный магазин АК47
  16. Уверен не сложно будет отгадать:
  17. tybalt

    БЗМ 2009

    К БЗМ сценарий расписан, карты созданы, реквизит собран. Для размышлений данный пост можно поместить в ветке "Текущие игры", либо создать сценарий и поместить в ветке "Сценарии" По БЗМ небольшая таблица для размышления Команда______Заявлено_______Сдано 10Th___________10-15___________6 Ravens__________4-6____________5 Мангусты________5-6____________4 Ghost Recon______5-8____________0 Tasmanian T.______5_____________5 Wulfus___________10_____________0 База-V___________5_____________1 GIMC___________4-7 ____________4 Impera__________8+_____________4 БГУ____________4-6_____________6 88 Панд________1-3_____________0 Recce__________5-6______________6 Драго__________--- ______________1 Некомбат_______---______________3 Бойцы и фрилансеры, для экономии времени на построении БЗМ, деньги необходимо сдать своим командирам (либо командиру команды, к которой примыкаете на время БЗМ) ЗАРАНЕЕ. Спасибо!
  18. tybalt

    Заказы

    Чтобы далеко не бегать повторюсь ещё раз Киря в заказ 59130 - 1шт. 49532 - 1шт. 41002 - 1шт. 41003 - 1шт. 26370 - 1шт. 48358 - 2шт. 48964 - 1шт. 48473 - 1шт. 22452 XL - 1шт
  19. В воскресенье буду присутствовать на сборах, принимать деньги и записывать участников в форму №1
  20. tybalt

    ПП-2000

    А это ваще фокас-покас. Трансформера, однако... http://world.guns.ru/smg/smg10-r.htm
  21. Чувство юмора Может Помочь Сделать Даже Самую жесткую Работу Легче
  22. терминатор
  23. Заявляемся по форме: 1. Название команды 2. Камуфляж 3. Количество бойцов 4. Количество некомбатантов 5. Транспорт 6. Ответственный за команду(капитан, командир, и т. д.).
  24. tybalt

    Лемаксу вива

    С днем рождения, мега-коммандер!!!
  25. Не, это санаторий, стрельбище вот
×
  • Создать...