Перейти к содержанию

Sinner

Наши люди
  • Публикаций

    1294
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    92

Весь контент Sinner

  1. ну что могу сказать товарищ, для людей делавших эту рекламу нет ничего святого, кроме денег конечно. Слишком современные люди слишком забыли через что пришлось пройти нашим предкам что бы сейчас мы жили так как живем, а ведь могли и не появится если бы не те мужчины и женщины что отдавали свои жизни ради нас. Как отнестись к Тем молодым подросткам которые сидят на памятниках попивая пивко и харкая на них? люди не ценят когда не знают, они привыкли жить в мире без войны, потому и забывают о ней. Чисто мое сугубо личное мнение
  2. Поздравляем! And Welcome) Если ме не изменяет памть для командной ветки нужно 2 игры отыграть) сории за офтоп
  3. механика уже переделана, а вот по анонсу десятки он висит на сайте ск (о существовании сайта я не знал до сегодня) она там висит с прошлого года)
  4. Все урегулировали все по планам 10-ка 24-25 мы 31-1
  5. Вай простите меня грешника)) совсем забыл, на ОС 2014 найден бункер от М-ки Метал черный с антуражной меткой 5.56х45 Хозяин отзовись.
  6. Мы уже сидим переделываем механику для стандартных правил)
  7. Сегодня в 22:00 закончится голосование за режим игры, но видя нынешние результаты, я могу сказать что скорее всего будет стандарт
  8. А что Lexus? очень даже худенький молодой человек)) не переживай у нас народ эльфийский, травами питается много не весит))
  9. вот вам лишь бы валить, а вы не подумали что у них есть семья, дом, хомячок или ручная канарейка?!)) 2 пилота это целых 100 очков, а вдруг американцы раньше найдут черный ящик? и вы грохните пилотов? тяжеловато будет вытянуть игру по очкам)
  10. может мы и поторопились))) спасибо за объективное суждение наших деяний)), два вопроса: есть ли желающие потихоньку вводить мил.сим в массы постепенно? давайте начнем для разнообразия, не будем застревать на месте, и второй вопрос, вы че с утра не спите?)
  11. Частичные правила это то что изначально хотели сделать. Конечности первое попадание ранен, дальнейшее попадание убит, корпус голова убит, ограничения по запасу лечения. одно лечение на одну жизнь, лечить можно только конечности. раненый не может передвигаться. перевязывать может любой союзный боец, не перевязанный в течении 3 минут убит. по желанию механы или один бункер. Полный милсим хорошо описан здесь http://anapa-airsoft.ru/node/83
  12. Скорей всего мы добавим заданий, утащить можно, назад вернуть можно, время идет заново рейнджеры могут улететь только с пилотами или только с ящиком ну или с обоими, главно чтоб что то было
  13. Народ требует зрелищ и мы спрашиваем какого Голосование Будет закрыто в субботу вечером 19,04,2014 в 22:00
  14. Полигон Припять., может я что то пропустил но ни разу не видел пулемет без бункера)))
  15. Волков боятся в лес не ходить)) а непонятки и прочее также происходят и в обычном формате. может и не так обильно но есть.
  16. В штыковую!!!))) Ну а если серьезно то мы еще раз пересмотрим данный вопрос и обо всех изменениях будет сообщено
  17. Пилоты смертны, если их убивают то все, они живут один раз, останется только черный ящик
  18. Пилоты вообще не в курсе кто их должен будет спасти, в камуфляжах сторон не разбираются. Надо будет уговаривать словами и делами, хоть американский флаг с гимном вывесте и спойте, хоть баксами задабривайте)) На внешний вид пилоты смотреть не будут ( ну на камуфляжи)
  19. Регистрируемся тут в следующем порядке 1. Команда. 2. Командир. 3. Количество бойцов. 4. Камуфляж.(сторона) 5. Количество транспорта, на котором планируется приезд на полигон. Регистрация Фрилансеров 1. Ник 2.Фио 3.Камуфляж (сторона) 4. Каким образом едем на полигон Фрилансерам Вход Есть. Не обижайтесь парни но подчинятся там все таки надо будет командирам сторон, мы пускаем вас под чесное слово вести себя как положено а не как хотите. помните, если вы будете себя плохо показывать и на вас будут жалобы, ни одна команда потом вас к себе не возьмет, и никто не захочет с вами играть. в страйке все друг друга знают
  20. В связи с подавляющим количеством Голосов за Стандартные правила, мы переделали механику игры под стандартные правила Игровая механика: Экономика: Взнос на игру составит 1000тг. С одного человека Иногородним вход бесплатный Часть 1 Всего на полигоне 3 точки Эвакуации На начало игры каждая сторона будет на своей стартовой точке 2 точки эвакуации для Стороны «Рейнджеров» (спасти пилотов, принести черный ящик) 1 Точка эвакуации для стороны «Альфа» (привести захваченных пилотов, принести черный ящик) Базы сторон отсутствуют, их заменяют точки эвакуации, а оборонять точки или нет решать командирам сторон Задачи: 1. Сторона «Рейнджеров» Основные задачи 1)Спасти 2 пилотов (пилоты должны выжить, преднамеренное выведение пилотов из игры разрешено если пилоты захвачены вражеской командой) 2)спасти черный ящик 3) вызвать и дождаться эвакуационный вертолет Побочные задачи 1. Найти и Захватить скрытый склад оружия до захвата его Врагом ( При переноски средства ПВО\РПГ дает возможность Уничтожить БМП) 2. В случае захвата склада группой Альфа найти и уничтожить Средство ПВО\РПГ 2. Сторона «Альфа» Основные задачи 1)Захватить 2 пилотов (пилоты должны выжить, преднамеренное выведение пилотов из игры разрешено если пилоты захвачены вражеской командой) 2)Захватить черный ящик 3) вызвать и дождаться эвакуационный БМП (аналогия вертолета) Побочные задачи Найти и Захватить скрытый склад оружия до захвата его Врагом ( При переноски средства ПВО\РПГ дает возможность сбить вертолет) В случае захвата склада группой Рейнджеров найти и уничтожить Средство ПВО\РПГ Как будет выглядеть средство ПВО\РПГ будет объявлено непосредственно на Построении Внимание!!! Пилоты любезно предоставляются организаторами, условия захвата\спасения пилотов одинаковые будут разъяснены непосредственно на построении Часть 2 В случае если Стороны очень быстро справятся с поставленными задачами, пилотов эвакуируют и принесут черный ящик очень быстро, Дабы продлить время- начнется режим захвата Поясняю, командирам сторон будут обьявлятся точки которые необходимо в течении 1-го часа захватить и удержать после истечения времени флаг чьей стороны будет развиваться на точке той команде плюсуются +40 очков. Различие сторон-стиль игры Игра в Стандартном стиле (по желанию Голосовавших) Идентификация сторон по памяти, различающих ленточек, повязок не будет ( будем напрягать не только привода но и мозг. Соответственно деление на стороны будет происходить Следующим образом Команды В камуфляжах Блока Нато будут Направлены к Рейнджерам Команды В камуфляжах Блока РФ Будут Направлены к Альфе (Переодевания категорически недопустимы) Поражение игрока Факт поражения по-прежнему на совести самого игрока. Игрок считается убитым в случае: прямого попадания шара или «осколка гранаты» в Любую часть тела В случае поражения игрок, отметив себя красной лентой должен Удалится в мертвяк Мертвяк Выход из мертвяка будет производится каждые 45 минут. Внимание!!! Пилоты живут один раз, если их условно убивают то они направляются в жилой лагерь. Оружие Допустимы реплики реально существующих образцов оружия. Ограничения по тюнингу (значения - скорость шара массой 0,2 грамма на выходе из ствола) Согласно правил страйкбола в РК Боезапас: К использованию допускаются только Безлимитные «механы» или 2 «бункера» До зарядка разрешена Итоговое начисление очков: Основной Режим - 1 Захваченный или спасенный пилот дает 50 очков ( Убитый пилот ничего не дает ) - Черный ящик дает 100 очков. - Один убитый враг дает + 2 очка своей стороне - Выигрывает та сторона, у которой на момент окончания игры будет больше всего очков Режим Захвата - Одна Захваченная точка дает 40 очков - Если точка не захвачена никем по 0 очков - Если кто то забыл поставив свой флаг снять вражеский и на момент окончания времени стояли оба флага +20 каждой стороне Очень важный момент!!! Мы надеемся что играющие будут разумными людьми и НЕ БУДУТ употр######ть спиртные напитки во время игры. Специально для этого мы делаем Игру в субботний день что бы вечером после игры вы все таки смогли это сделать, но Еще раз НЕ употр######йте алкоголь на игре. Замеченные в употреблении алкоголя автоматически снимаются с игры. При разведении вечерних костров для приготовления пищи соблюдать Правила пожарной безопасности)) Очень надеемся что вам понравится, и народ не оставит без внимания сие мероприятие.
  21. Сегоня постараемся выложить механику игры, там все подробно будет описано
  22. Большая игра «Операция Молот и Наковальня» Дата проведения 31 мая 2014 года Место проведения Полигон «Припять» г.Алматы Длительность игры 8 часов (1 день) Организует команда: Coastal Brotherhood Желаемое количество присутствующих игроков 70-80, но желательней больше) Легенда: Над территорией РФ был сбит разведывательный самолёт США, с данными заброшенной секретной военной базы занимавшейся разработками вирусного оружия. По данным разведки выжили 2-а пилота. к месту крушения из США была отправлена группа Рейнджеров с целью эвакуирования пилотов, и спасением данных о место положении базы (черный ящик) С целью захвата пилотов в квадрат падения была отправлена группа быстрого реагирования Альфа". Подробнее в механике игры
  23. Налить всем по чарке!))) Мои искренние поздравления))
×
  • Создать...