Дата: 6 мая Полигон: Самсы Взнос: 3000 (опаздунам как обычно 5000) Предварительный тайминг игры: 12:00 – Заезд на полигон / регистрация / замеры / 14:00 – Построение 15:00 – Старт Игры 24:00 – Конец игры
Общая вводная: Игра будет построена на основе сценария одноименного фильма с присутствием ролевого элемента.Игра будет проводится по правилам страйкбола РК,за нарушение правил игрок моментально снимается с игры без возврата взносов и будет недопущен к последующим играм.
Стороны: 1) Ирландской республиканской армии далее по тексту “IRA”.
2) Силы военного реагирования далее по тексту “FMR”
Снаряжение: Магазины используются 1 бункер или неограниченное количество механ для всех приводов, кроме пулеметов. Заряжать/до заряжать оружие можно только на базах и в мертвяках. Разрешены любые сертифицированные средства усиления (минометы, подствольные гранатометы и т.д.), а также гранаты на базе петарды не выше Корсар 6 Разрешены ПНВ, Тепловизоры, ЛЦУ,Радио война,Переодевания.
Дресс-код: Т.к. сценарий описывает определенные события в определенном регионе на игре приветствуется одежда и амуниция соответствующей стороны. Повязок не будет!
Для стороны FMR Дресс код: бронежилеты. каски. и все что придаст вам вид Бывалого Солдата армии ее величества
Для стороны IRA Дресс код : гражданское, милитари не более 45% (пример прикреплен в конце поста*)
Мертвяк: Каждая сторона со старта игры имеет по 1 базе мертвяков, в ходе игры при выполнении доп. задачи можно приобрести по 1-му доп мертвяку для каждой из сторон. Выход с мертвяка каждые 30 мин.
Задачи IRA:
1)Найти и захватить Гэри Хука (роль Гэри будет выполнять орг) 5 очков, при убийстве Гэри Хука минус 7 очков, Перезапуск задачи через 3 часа
2)взять под контроль более 75% территории – 3 очка
3)Ликвидировать командующего стороной FMR* – 2 очка
4)Пленить* и допросить командира стороны FMR* – 4 очка
5)Доп. Зачачи во время игры
Задачи FMR:
1)Найти и спасти Гэри Хука (роль Гэри будет выполнять орг) 5 очков, при убийстве Гэри Хука минус 7 очков, Перезапуск задачи через 3 часа
2)взять под контроль более 75% территории – 3 очка
3)Ликвидировать командующего стороной IRA* – 2 очка
4)Пленить* и допросить командира стороны IRA * – 4 очка
5)Доп. Зачачи во время игры
Важно* Задачи № 3 и №4 для обеих сторон не суммарные, при выполнении одной из них вторая аннулируется и не будет задействована
*Пленные Пленение осуществляется не менее чем двумя игроками, один из которых должен находиться на расстоянии не более 5 метров от пленяемого и держать того на прицеле, а второй подойти к пленяемому и обозначить пленение легким хлопком по спине. Пленный Игрок не имеет права: - использовать игровое оружие и снаряжение, в том числе и против себя; - привлекать внимание игроков своей стороны к факту своего нахождения в плену; - пытаться бежать из плена; - если он не был освобожден, сообщать своей стороне любые сведения о противнике, полученные им за время пребывания в плену. Пленить можно на срок до 60 минут. По истечении 60 минут пленный направляется в зону мертвых и там "оживает". Пленный может быть освобожден. Пленный обязан выполнять приказы пленивших ("руки вверх", "стоять" и "идти") и по требованию проследовать на точку противника. Время пленения стартует с начала пленения.
На игре приветствуется техника игроков. В виду особенности автотранспорта сторон в фильме несколько пересмотрены правила ее использования на игре: - Техника FMR (бронированная) Автомобиль считается бронированным, включая стекла. Вести огонь можно только с открытого кузова и находясь «на броне». Из салона автомобиля вести огонь нельзя. Для вступления в бой экипажу в салоне необходимо остановиться, открыть дверь и и встать минимум одной ногой на землю. Прятаться за открытыми дверями и корпусом машины не запрещено. Через открытую дверь или при десантировании можно уничтожить водителя, тогда машина считается уничтоженной. Автомобиль поражается только гранатой типа TAG или пейнтбольным шаром. Для поражения автомобиля граната должна удариться о корпус автомобиля и взорваться (в любом месте). Граната, взорвавшаяся внутри кузова, поражает автомобиль и дополнительно убивает весь экипаж внутри кузова. Важно* сценарий одобряет минирование дорог и прочие сложности(баррикады итд...), которые доставят экипажу (техники FMR) немало хлопот
- Техника IRA(небронированная), окна должны быть полностью открыты. Из салона можно вести огонь из окон. Выводится из строя либо убийством водителя, либо гранаты внутри кузова, или выстрела(типа TAG) со взрывом (не более 1 метра от машины) или пейнтбольным шаром
*Для стороны IRA Дресс код