Перейти к содержанию

Sinner

Наши люди
  • Публикаций

    1294
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    92

Весь контент Sinner

  1. Почему мне все говорят: "Ты злой"? А как же другие мои отрицательные качества: саркастичность, язвительность, глумливость, упрямство и чертовское обаяние?

  2. Друзья. У всех перед новым годом проходят корпаративные тусы. Мы бы хотели провести такую тусу в нашем алматинском страйкбольном обществе. Планируем новогоднюю пострелялку. Сценарий будет завтра послезавтра. Приглашаем всех:-)
  3. где то кто то кого то накалывает цвета уж совсем разные
  4. Сценарий предварительный. будут изменения\ будут дополнения Death Valley (Долина смерти) Дата проведения: Лето 2015 Полигон: Временно не определен Продолжительность 24 часа Стороны: 1. Правительственные войска (П) 45%. 2. Радикалы (Р) - 3 группы каждая по 10% от общей численности играющих. 3. Мирные жители (М) – 25% Ограничения: Игра проводится по правилам Страйкбола РК, с дополнениями в части использования транспортных средств. Игровые объекты: 1. Мертвятники радикалов, местонахождение изначально неизвестно, делаются в зонах полигона указанных организаторами. Могут быть в любой момент игры по инициативе командира стороны перенесены в любую точку игровой территории, кроме зон непосредственно прилегающих к правительственным объектам (запрещена установка в радиусе 200 метров от баз и мертвятников правительства а также ближе 100 метров от наркоплантайий и пути следования конвоя). Время отсидки 1 час (личного времени). Отсчет времени для находящихся в мертвятнике происходит только когда мертвяник установлен. При его перемещении "убитые" двигаются вместе с мертвятником, отсчет времени приостанавливается. 2. Наркоплантации - каждая из сторон радикалов может развернуть по своему усмотрению в любое время, начиная с момента старта игры в любой точке полигона до трех наркоплантаций в течение игры (можно все три сразу, можно последовательно в любое время). Наркоплантации могут быть захвачены любой из групп радикалов или уничтожены правительственными войсками. Очки начисляются за суммарное время удержания наркоплантаций. 3. Мертвятники правительственных войск: Основная база - служит источником подкреплений и снабжения. Госпиталь - дополнительный мертвятник. Время отсидки 1 час (личного времени). 4. Конвой правительственных войск, который подвозит медикаменты и бомбы с Основной базы (мертвятника). Конвой может быть уничтожен и медикаменты и бомбы захвачены в процессе транспортировки. Конвой будет двигаться строго по определенному маршруту (дороге) включать в себя транспортные средства. Время выхода и количество конвоев полностью на усмотрение правительственных войск, но не чаще 1 раза в час. 5. Точки эвакуации - всего 3 точки. Их местоположение будет объявлено за 3 часа до окончания игры и становится известно всем. Любая из групп радикалов может воспользоваться любой из точек. На момент окончания игры, будет зафиксирован контроль точки одной из сторон и осуществлен подсчет очков. Задачи сторон: 1. Радикалы – выполнение различных заданий на правительственных объектах (захват и транспортировка на свою базу боеприпасов, медикаментов, уничтожение Склада ГСМ). Развертывание и контроль наркоплантаций. 2. Правительственные войска – сохранение своих объектов. Уничтожение наркоплантаций. 3. В игру будут вводиться скрытые мисси на усмотрение организаторов - для контроля за балансом и поддержания активности сторон. Ништяки и начисление очков: 1. Наркоплантации - обозначаются специальным маркером. После установки - не подлежат перемещению. Установка плантации допускается только внутри отчмеченной на карте зоны. Проконтролировать правильность, если не уверены, можно с помощью карты Google Maps и смартфона с GPS, благо они сейчас есть у каждого третьего. Запрещена установка наркоплантаций ближе 100 метров от мертвятника. Фиксация времени захвата осуществляется записью времени в прилагаемом к маркеру блокноте игроками захватившей стороны (напоминаю, игра на честность). "Мертвые" игроки стороны владеющей плантацией также могут при желании проконтролировать правильную фиксацию времени захватившей стороной. Суммарное время удержания каждой плантации будет подсчитано в конце игры. Приносят - 1 несгораемое очко за каждые 4 часа контроля стороне Р, 1 очко за уничтожение стороне П. В случае, если сторона разместила плантацию вне зоны, обозначенной на карте - очки за контроль данной плантации стороне ошибшейся с точкой установки не начисляются (другим сторонам, если они ее обнаружат и захватят/уничтожат - очки будут начислены). 2. Медикаменты - хранятся в Госпитале, подвозятся конвоем. Запечатанные промаркированные картонные коробки. Для использования медикаменты должны быть доставлены в мертвятник своей стороны. После доставки в мертвятник коробка медикаментов объявляется использованной, и не может быть возвращена в игру как игровой объект. Сторона использовавшая медикаменты получает возможность в любой момент времени на свое усмотрение вывести из мертвятника, (того, в который доставлены медикаменты - уточнение для Правительства), без учета времени отсидки 25 игроков за каждую использованную коробку (это количество может быть выведено частями или единовременно - подсчет ведется представителем организаторов в мертвятнике). По наличию на окончание игры дает 1 очко стороне П и 3 очка эвакуировавшей стороне Р. При использовании медикаментов – очки сторона не получает. 3. Бомбы - хранятся в Арсенале, подвозятся конвоем. Могут быть использованы для подрыва резервуаров Склада ГСМ. По наличию на окончание игры дает 1 очко стороне П и 3 очка эвакуировавшей стороне Р. 4. Резервуары на Складе ГСМ. Для подрыва одного резервуара необходимо разместить одновременно две бомбы в непосредственной близости от резервуара. После этого бомбы считаются подорванными а резервуар уничтоженным. Сохранение резервуара - 1 очко стороне П, подрыв - 9 очков стороне Р (с учетом неполучения 6 очков за использованную взрывчатку). *Бомбы и Медикаменты приносят очки стороне Правительства, только, если на момент окончания игры находятся на соответствующих Объектах. Ход игры: На момент старта игры, каждая из сторон имеет 18 потенциальных очков - Радикалы получат их при контроле 3 Наркоплантаций в течение 24 часов (по 1 очку за 4 часа, при условии что разместят их сразу в момент старта игры и проконтролируют всю игру). У Правительства на руках будет всего 8 Бомб + 7 Медикаментов + 3 Резервуара ГСМ = 18 очков, при условии сохранения всех объектов и проведения всех конвоев. Стороны вправе распределять силы на свое усмотрение. Правительственные войска не могут по собственной инициативе перемещать ништяки между объектами (стащить все в одну кучу и сидеть на них) и вынуждены распылять силы. Сторонам партизан-радикалов запрещено заключать между собой союзы и действовать совместно. В случае контроля дороги партизанами, в ситуации когда конвой не может пройти до Арсенала или Госпиталя - он может находиться в любом месте дороги на выбор стороны Правительства, но при этом разгружать машину и переносить ништяки вручную нельзя. Сторона П должна хранить бомбы и медикаменты только на соответствующих объектах или в конвое. При возврате отбитых у радикалов ништяков - они должны быть возвращены на соответствующие опорные пункты (медикаменты в Госпиталь, взрывчатка в Арсенал). Если Госпиталь или Арсенал контролируются противником - соответсвующие ништяки могут храниться в любой точке полигона. Стороны Р могут свободно перемещать захваченные бомбы и медикаменты, делать схроны, маскировать их, закапывать и т.п. При поражении переносящих ништяки бойцов, они обязаны оставить их на месте своей "гибели". Подрыв резервуара ГСМ рискованная задача - при неудаче можно потерять захваченную взрывчатку, но в случае удачи - это получение "несгораемых" 9 очков стороне, выполнившей задачу. На момент окончания игры на точках эвакуации будет проведена фиксация наличия ништяков и подсчет очков. Использование транспортных средств и правила их поражения: Экипаж машины - водитель и 2 стрелка. Перевозка других игроков на усмотрение водителя. Водитель и стрелоки при поражении не уходят в мертвятник! При поражении водителя он останавливает автомобиль, глушит двигатель, включает "аварийку" и одевает красную повязку. Автомобиль считается "поврежденным" и не может двигаться. "Ремонт" - водитель может в любой момент в любой момент приступить к "ремонту". При этом он снимает красную повязку и в течение 5 минут должен оставаться в водительском кресле не ведя бой и не скрываясь от противника. Если в течение этого времени автомобиль или водитель поражены - то водитель снова одевает красную повязку и попытка ремонта считается не удавшейся (можно повторить ее сколько угодно раз). Если автомобиль или водитель не поражены во время ремонта огнем противника, автомобиль считается отремонтированым, выключает "аварийку" и может снова двигаться. Таким образом, автомобиль может отремонтироваться только если он вне зоны поражения противником. Если конвой уничтожен и груз захвачен - водитель не снимает красной повязки, автомобиль с включенной "аварийкой" отправляется в мертвятник для подготовки следующего конвоя. Если груз захвачен но бой продолжается и есть шанс что груз будет отбит - автомобиль остается на месте не предпринимая попыток починиться, дожидается окончания боя. Если груз отбили - чинится и продолжает путь, иначе - мертвятник. Стрелки оживают при починке автомобиля (если водитель был также поражен), или (если водитель не был поражен) при окончании боя. Окончанием боя считается отсутствие в радиусе поражения вокруг автомобиля ведущих бой своих или чужих игроков. Во время боя стрелки "ожить" не могут - то есть, ситуация, когда стрелок внезапно оживает и начинает отстреливаться в не ожидающего этого противника запрещена!!! Допускается использовать пустой, не перевозящий груз автомобиль в бою, но при этом, при его поражении ремонт не возможен - при поражении водителя и стрелков, автомобиль обязан дождаться окончания боя и уехать в мертвятник. Просьба игрокам не забывать о технике безопасности, ведя бой вблизи автомобиля! Водитель будет во время боя двигаться с минимальной скоростью и всеми мерами предосторожности, но испытывать судьбу, залегая под колесами не стоит! P.S. В качестве напутствия на эту игру - напишу очевидную для многих вещь. Игра суточная, а это значит, что от всех игроков мы ожидаем игры в течение 24 часов! Конечно, бывают форс-мажоры и обстоятельства, из-за которых необходимо срочно уехать до окончания игры, но я сейчас не об этом. Прошу всех подготовиться к 24 часовой игре! Не спать сутки могут единицы - значит надо быть готовыми поспать, не выбывая из игры. Во первых - скоординируйте свой отдых с командирами сторон и другими командами, чтобы вся сторона не ушла ночевать одновременно, и командир знал, что вы не исчезли и когда вас можно будет увидеть в строю. Во вторых - готовьтесь ночевать на базе или в мертвятнике и быть автономными от жилого лагеря - вода, еда, спальники, пенки, тенты - все это замечательно берется с собой на базу или в мертвятник. Суточную игру невозможно отыграть от и до с банкой энергетика и сникерсом в подсумке - запланируйте себе еду и сон! Даже час-другой сна в мертвятнике - это тоже отдых! Бойцы, даже спящие в повалку на базе намного полезнее для командира чем бойцы, утопавшие неизвестно на сколько в жилой лагерь! В третьих - уходя в жилой лагерь вы по любому потеряете даром немало времени на дорогу туда-обратно, на то чтобы вскипятить себе там чай и развернуть спальник и т.п. - когда-же вы пьете чай на базе и готовите там себе постель - вы все равно находитесь в игре и так или иначе готовы к бою. Надеюсь на удачную игру!
  5. Собелезнования от всей команды
  6. На сколько мне известно на данный момент финн в больничке, потому и недоступен,
  7. Sinner

    На рею их!

    да мы б с радостью но УК РК запрещает:-)
  8. Sinner

    На рею их!

    За неоднократное нарушение пунктов #3 #7 #10 нынешнего устава команды из команды исключается Лебедева Наталья. Обжалование приговора исключено
  9. Sinner

    На рею их!

    Здесь будут вывешиватся наказания, уходы из команды, выгон из команды
  10. Akira - Получаешь статус Юнга -90 дней до приобретения мин. комплекта
  11. С днём варения, не оставайся таким, будь ещё мудрее быстрее и веселее, не вздумай останавливатся на достигнутом. Вперёд и только вперёд. Ещё раз с днём варения:-)
  12. Удобно на суточные игры брать, где взять? И ужин очень слабый:-) помойму с обедом перепутали:-)
  13. на новом это как обычно стрельюище?)) или что то более сухое?)
  14. Что с воскресеньем?? Играем иль нет, и если да то где?)
  15. Почему американцев зовут «пиндосами» Получили они свою кличку за обилие амуниции. Дали им её косовские сербы. Дело в том, что в американской армии есть правило: если солдат получает ранение, а при нём нет полного снаряжения, то фиг ему, а не страховка. Зализывать раны будет за свои кровные, а это дорого. Дядя Сэм печётся о безопасности своих воинов, а заодно о сохранности денег налогоплательщиков. Это значит, что жара – не жара, стреляют – не стреляют, а бронежилет по полной программе, защитные щитки на колени и локти, каска, защитные очки, перчатки, – всё надеть и потеть во имя звёздной полосатости. Вдруг кто исподтишка выстрелит. Много у них всего. Вес иногда превышает 40 кг, богато живут. При такой загрузке человек устаёт, но жаба душит, и они прут всё на себе, как ослики румынские. Конечно несколько часов под таким грузом, походку не улучшают. Это в кино про «Морских котиков» эти бугаи и под вещмешком орлами глядят. Тут же просто солдаты, нормальные морпехи. Крепкие они ребята, но не железные. Ходит такой воин переваливаясь, ноги гнутся плохо, голова в плечи втянута – пингвин пингвином. Вот их сербы и прозвали «пиндосы». Пиндос на сербохорватском – «пингвин». Американцы хоть въехали быстро, осерчали, но делать было нечего. Можно вбомбить людей в каменный век, но поржать им не запретишь. Утёрлись американцы. Есть в сети и другая версия, что это слово произошло от испанского pendejos (идиот). Произносится как «пендехос», если покороче, то пЕндос. Так латиносы обзывают не только солдат в Косово, а всех американцев оптом. Получается пЕндос для американцев тоже обидно. К нам пришёл, видимо, сербский вариант. Если помните, 200 наших десантников-спецназовцев за сутки прошли маршем-броском 400 км и заняли аэропорт Слатина под Приштиной. Натовская разведка их проворонила. Натюки в аэропорту под Приштиной планировали разместить штаб, типа миротворческих сил в Косово. Но когда авангард англичан (особо продвинутые люди в сети зовут англичан полупиндосами) подошёл к аэропорту, въезд в него был перекрыт, а у баррикады стоял русоволосый паренёк в тельняшке под курткой и с гранатомётом на плече. Головная машина англичан тормознула, а у командира колонны ослабли коленки. Мало того, что парень с гранатомётом с 10 метров не промахнётся и влепит гранату ниже активного броневого пояса, так ещё вся российская техника с аэродромного поля смотрела на натовскую колонну через прицелы. И с такого расстояния вполне могла сделать макраме из танковой колонны гордых бриттов. Они не стали упорствовать, очко-то не железное, и отвалили. Правда потом подъехали уже американцы и стали табором напротив российского бивака. Главный скандал бушевал в верхах, а наши десанты получали полный респект со стороны местного населения и, конечно, подхватили его кличку для своих противников – «пиндосы». Далее привожу ссылку на Википедию. «Слово «пиндос» стало использоваться в общении военнослужащих российских подразделений миротворческих сил ООН в Косово в качестве национального прозвища всех военнослужащих США. В этом значении слово прозвучало с экранов российских телевизоров 7 ноября 1999 года, в репортаже из Косова. Солдат в интервью рассказал, что этим словом обозначают американских «миротворцев». Также на одном из совещании командующий российскими миротворцами в Косово генерал Евтухович сказал: «Товарищи офицеры, я вас прошу не называть пиндосов «пиндосами», они на это очень обижаются». С этого времени слово «пиндос» обрело большую популярность и стало применяться не только к военнослужащим США, но и ко всем американцам. Кроме того, «Пиндосией», «Пиндостаном» (как вариант «Соединённые Штаты Пиндостана») или «Пиндустаном» в России стали называть США. Слово «пиндосы» является оскорбительным, более допустимые варианты замены – «янки», «гринго», «американы» или «америкосы»... В заключение хочу сказать, что каламбур генерала Евтуховича выложил в Интернете кто-то из наших офицеров. Не утерпел служивый, ехидство победило военную дисциплину. С тех пор название «пиндосы» и прилипло к америкосам. Обидно им это или нет – их личное дело, а на обиженных воду возят. Подробнее: http://vegchel.ru/vse/145-pochemu-amerikancev-zovut-pindosami.html
  16. Sinner

    Ночные игры!

    оплаты ментам нет за ночьные
  17. Sinner

    Ночные игры!

    Как на счёт амбреллы вместо стрельбища?)
  18. аж за душу берет... Типажи страйкболистов 1. «Молодые и горячие» — 18-24 года. Проблем пока особых нет. Девушки нет. Работа есть. Или студент. Все пофиг. Способен ездить почти на все игры. Рвется в бой. Периодически покемонит и «вносит рациональные идеи». Страйк заканчивается с появлением девушки, работы, семьи, окончанием института, другим хобби. Мечтают создать свою команду. Основа страйка. 2. «Заядлый холостяк» — 25-30. Все пофиг. Жены нет. Случайные половые связи. Времени много. Пиво иногда мешает играть. Ездит по настроению. Мечтает найти страйкболистку. Может внезапно исчезнуть без объяснений. 3. «Молодой семьянин» — 20-30 лет. Пытается все успеть. Поэтому страйк по остаточному принципу. Могу еду – не могу не еду. Полагаться на них трудно. Зато поговорить есть о чем. 4. «Зрелый семьянин» — От 30-ти лет. Дети растут. Время появилось. Стабильное социальное положение. Душа просит пострелять по людям. Уходят из страйка когда просто надоело. Уравновешены. 5. «Ветеран страйка» — Несколько лет активного страйка за плечами. На всех кто меньше в срайке смотрит с саркастической улыбкой. Сам не может понять, как он тут застрял на столько лет. Играет теперь редко. Щедро раздает советы в Интернете. Скучает «по былым временам» в страйке. 6. «Я в теме» — Ранее активный участник движения. Пару лет точно. Дома вся снаряга в полном комплекте. До сих пор называет себя страйкболистом, но не может вспомнить, когда последний раз играл. Год назад или больше. 7. «Собираюсь играть» — при том не один год подряд. 18-30 лет. Чел уже несколько раз поменял ствол и форму, но никак не разродится выйти в поле. Приходят и уходят незаметно. 8. «Я все успею» — Пожизненные хоббисты. Возраст разный. Имеют сразу несколько хобби. Покупают всю снарягу и сразу. Они же, параллельно, и велосепидисты, и пентболисты, аквалангисты, альпинисты, сноубордисты и т.д. Бросают хобби, когда их видов становится больше, чем дней в году. Приходят и уходят незаметно. Главное — засветиться и добавить фото в сети. 9. «Форумный воин» — Часто он же «пункт №7». Возраст разный. Постоянно цитирует прочитанную в детстве энциклопедию. Самый умный. От чего и страдает. Троллит до тех пор, пока не затроллит весь форум. Уходят по-тихому. Случай редкий, но клинический. Если кого упустил, не судите строго Просто навеяло… Как я уже писал, катогерии созданы по принципу отношения игрока к страйку как явлению, а не по принципу отношения к другим участникам. И, по многочисленным просьбам наших читателей, привожу классификацию, предложенную ими же: 10. «Страйкболист на всю голову» — Несколько лет активного страйка за плечами. Сам не может понять, как он тут застрял на столько лет. Скучает «по былым временам» в страйке. Проблем пока особых нет. Девушки нет. Работа есть. Способен ездить почти на все игры. 11. «Педульщик» — он же контр-страйкер. Как правило, лет 16-20 отроду, названий аналогов приводов не знает, именуя их по привычке: b44, мшак и тп. Считает своим долгом считать фраги. Имеет в лучшем случае комлект камуфла. Обладает повышенным ЧСВ на фотографиях, редко держит менее 1 привода на фото, про триггер-дисциплину или же правила страйкбола не слышал. Ему вообще все пофиг по-умолчанию. Либо лечится с опытом, либо переходит в более запущенную стадию. 12. «Заядлый педульщик» — Несколько лет стажа «педульщика» дают о себе знать. Знает каждый сантиметр полигона, использует «боковые застрелы», дыры в стенах/перекрытиях, на замечания проявляет агрессию. Таки купил себе привод (вероятно поставил овертюн), но на механы жлобится. Позволяет себе маклаудить, но не забывать покрикивать: «Я В ТЕБЯ ПОПАЛ БЛЕ ***! ». Принципиально не ездит на большие игры. Уже не лечится. 13. «Спортсмены» — Работают на результат, на всех по… ер, кроме своей команды(коалиции). Очень обижаются когда орги в результате объявляют «Победила дружба». 14. «Динозавры» — Давно в игре, по-прежнему считают что «страйкбол — игра друзей», но не отрицают наличие в страйке му… аков. Скучают по былым временам. В наличии несколько комплектов для прохода на игры под любым дресс-кодом. По… ер на тюны и фраги, основным критерием качества игры считают наличие в ней старых знакомых по страйку. Вымирающий вид. 15. «Малопиписькин» — стремится быть во всем самым крутым и лучшим, всегда у него всего больше: снаряги, шаров, механ, строимость привода, тюнинг, оригинальные предметы в числе овер9000, но почему-то пользуется ими по назначению чуть более, чем никогда. Регулярно испытывает баттхерт, когда его отправляют на мертвяк стреляя из базы или китайской фигни. Несмотря на наличие всего вышеперечисленного играть в страйк не умеет. Наиболее часто используемыми гаджетами для винтовки являются большая длинная оптика, и большой длинный глушитель, в который спрятан тонкий длинный стволик. 16. «Покемон обыкновенный» — в страйке чуть больше пары воскресных педулок, в тяжелых случаях (не лечатся) несколько лет. В типах камушляжа не разбирается, зачастую смешивает разные типы, что затрудняет определение стороны, за которую он играет. Возможен френдлифаир. В крупных играх не участвует, если только не просочиться за каких-то партизан. Типичный представитель — покемон в дубке, кедах и с аугом. 17. «Прокатчик» — привод арендованый, участвует в воскресных педулках, камуфла не имеет, правил не знает, не умирает в принципе. Со временем может перерости в какой-либо другой тип, либо отсеяться. 18. «Дрищназ» — возраст от 17 до 25. В армии не был потому что откосил/здоровье/и не собирается. Моделирование спец-зондер-неподходиубьет подразделений, образ которых сформирован на 20% из комп. игр, на 40% из фильмов и сериалов «про спецназ»©, на 40% из книг под авторством Тараса, Потапова и т.д., уверен, что знает абсолютно все. Внешний вид: 1) большой кусок человечины, вызывающий сочувствие и отвращение к фастфуду; 2) свжеосвобожденный узник концлагеря. Физо: подтягивание на перекладине — 3 (это мегакруто), отжимание 5-15, бег — 1 км. Оружие АКС-74У (как правило), бункер и только бункер. Форма одежды — дубок/кзс/реже маскхалат, иногда что-то с сэконда (флектарн/ДПМ). Абсолютно уверен, что он самый что ни наесть крутой боец в регионе (а то и на Украине), не смотря на то, что имеет в активе не больше 5-10 местечковых игр(пострелушек) с аналогичными себе «диверсантами». Считает что настоящий спецназ «круче всего»© в штурме (прим. автора — в том числе и эшелонированной обороны), что такое поиск, налет, рейд, а тем более как это делается понятия не имеет, хотя нет — про рейд он слышал, это игры такие. Как правило посетив 2-3 нормальные игры или попав в правильную компанию излечивается. 19. «Победуны» — несерьйознэ, маклаудят ради победы, правила нарушают. 20. «Спортсмены v2» — отличаются серьёзным подходом к игре: если окопы роют то в полный рост; если блиндаж делают то такой что реальный обстрел выдержит. Если запрета на пиротехнику нет — везут сотнями, базу обносят в пять рядов минными полями. Собственно поэтому им и бывает обидно, особенно если противник вообще не старался и делал свои укрепления из картонных коробок и мешков с гербарием. 21. «Морпед» — Угорает по МП России\Украины, молится на черный берет, пугает рассказами о 140й пружине в своём АК и обзывает всех пользователей неотечественных камуфляжей «пендосами». Подстрелив кого-нибудь шепчет «Слава Морской Пехоте» и убегает, если подстрелили морпеда, то начинает стрелять в ответ, надеясь этим аргументировать «обоюдку». Если морпед не знает откуда его подстрелили — предпочитает просто убежать. 22. «Ояебундесвер» — камуфляж — б/у флектарн. Из оружия хорошо если G36C, причем объясняется, что она состоит на вооружении бундесвера. В большинстве случаев любой привод, какой удалось купить. Вскоре создается команда, которая не моделирует, т.к. БВК зорко бдит и карает, но на играх всегда выступают «за немцев», отчего у попавших на эту же игру труЪ немцев бывает баттхерт. 23. «САСологи» — (с легкой руки Джаззибоя) — ДПМ, ДДПМ в любых сочетаниях. Оружие также блещет разнообразием форм и красок. Очень часто ездят на игры с тематикой И.Р.А., благо истинные ИРАшники люди широкой души и принимают их радушно. 24. «ЧэВэКашники» — чуть более чем полностью являются законченными шмоточниками, которые готовы рвать глотку за неправильно пришитый карман или наличие не того индекса в серии бронежилета, но при этом бегают в розовых перчатках и 3 подствольниками на RIS цевье. При виде новичков начинают брызжать серой и размахивать ИД-картой, всячески выражая собственное негодование к новоявленным екс-спецназкам, которые в качестве реинкарнации выбрали крутых наемников в этой сфере. Наличие ауга/сига/г36с списывают на любой довод: используем что удобно, аналогичная ситуация с камуфляжем, который бойцы невидимого наемнического фронта используют под местность, на которой играют. При вполне логичном запросе фотопруфов со стороны более опытных ПэЭмЭсником (ПМС он и в Африке ПМС), начинают выкладывать фото с тренировок кого угодно, кроме непосредственно представителей мнимой «моделируемой» стороны. Нередко создают овер9000 новых тем из серии: «А можно носить *** ?» Генерируют массу лулзов особенно пафосными названиями команд или их описанием, например ЧВК ЕНОТ (все совпадения случайны). Являются классическим примером «КЗС-АУГ-КЕДЫ», но к списку добавляются ноу-нейм китайские РПС и бронежилеты. Лечаться заучиванием мат.части, прокачиванием гугл-фу для сбора фотопруфов для протаскивания имеющихся шмоток, сменой моделирования, редко временем. 24. «Страйкболист корыстне» — Как правило это уже не пубертатный вьюноша, но еще и не муж. Основное желание это зарабатывать. Почти персонаж из анекдота «очень хороший менеджер по продажам». В страйк таких не приводят, они появляются сами, где-то уловив инфу про страйк. Придя и понимая, что по духу им тут не место, все же видят обширное поле для зарабатывания денег. Начинают двигать идеи проката. Хотя глубоко в душе понимают, что не быть его не может. Также могут задвинуть что-то типа «объединение и развитие страйка» и на этом фоне организовывать массовые пострелушки, с постепенным приучением к оплате за действо. Иногда подходы бывают крайне нестандартны, как пример — в######нар. На попытки старожилов объяснить что «здесь со всех получает Король», т.е. что комерс не прокатит, гордо становятся в позу. Кормятся на благодатной почве множества ньюфагов, которым не хватает терпения постепенно влиться в страйк. Если «Страйкболист корыстне» дотягивает до проведения 5-10 игр, от объявляет себя «организатором иниипет». Без симбиоза с бывалыми не выживают, т.к. от них черпают новости и инфу. Замечены отдельные случаи, когда побыв в страйке несколько лет и не постигнув дзэн, люди находят выход в зарабатывании небольшого кол-ва денег, а заодно в привлечении внимания к себе. Так и живут. 25. «Нащальнике страйкбола в регионе» — Благо по праву описание оного (http://airsoft.ua/entry.php?b=168) принадлежит Alex_Bro [RNZA] 26. «Бедный родственник» — Постоянно что-то клянчит, от шаров и воды до снаряги. Отмазывается что не хватает денег на покупку(уже который год), но при этом каждые полгода покупает себе новый мобильник круче прежнего. 27. «Страйкбольный импотент» — Практически все тоже. За плечами большой опыт игры. Несколько лет не играет. Часто хвастается своими былыми подвигами. Считает себя одним из родоначальников страйкбола. Свысока смотрит на всех, кто не играл в эру моссбергов. Постоянно пытается опять начать играть но никак не получается. 28. «Воин-фотомодель» — В строю стоит исключительно в первом ряду. Для зелёного воина-фотомодели важно только чтобы был автомат, с которым можно сфоткаться, в то время как бывалый старается выбирать и снарягу так, чтобы она эффектно смотрелась на фото. Практичность при этом отводиться на второй план, так как предпочитает активную игру и боевые подвиги только во время фото-видео-фиксации. После игры вместо отзывов на форуме ищет свои фото. Глубоко в душе каждого страйкболиста, у которого есть фото в разгар сражения, спит воин-фотомодель… 29. «Адекватный» — играет в страйкбол. может моделировать, а может и не моделировать. все еще считает страйкбол игрой друзей, но начинает подозревать, что у некоторых друзья все-таки мудаки. помогает новичкам, если они тоже ведут себя адекватно. неадекватным в личку старается объяснить, что они делают не так и почему это плохо. на таких все и держится. 30. «Революционер» — в страйке мало от слова очень. зато четко видит как сделает страйк лучше, умнее, выше и сильнее. продуцирует тонны предложений, которые уже обсуждались и были отвергнуты. со временем либо успокоится, либо начнет генерировать годные предложения. 31. «Алкаш» — нормальный пацан, но все время наравит бухануть. даже если правилами запрещено, все равно буханет при первой же возможности, и скажет что это вчерашний перегар. 32. «Долбо**ы обыкновенные» любители разгуливать по улицам в разгрузках, с приводами, с полным обвесом поверх рюкзаков а-ля супермегапецназе на марше )))) И снимающихся в таком же прикиде в различных фотосетах непонятно кого. Вроде пока все. Прошу заметить, редакция может не разделять мнения читателей, но не может их не учитывать И не стоит забывать, что каждый из нас прошел не одну стадию, описанную выше Итак, продолжение банкета по просьбам наших читателей: Условно, девушек в страйке можно поделить на несколько категорий: 1. «Пацанка» — Самые путевые. Курят. Матерятся. Заканчивают играть когда завязывают серьезные отношения с одним из игроков. 2. «Пусичка» — Милашка. Ищет новых ощущений. Заканчивают играть когда завязывают серьезные отношения с одним из игроков. 3. «Вторая половинка» — Приходит на полигон в составе семейной пары. Появляются всегда вместе. Приходят и уходят незаметно. Тут некоторые товарисчи просят еще и классификацию подвидов страйкболистов обыкновенных — отряд капитаны провести. Не все мое, коллективное творчество. Итак, капитаны, наша очередь: 1. «Идейный отец команды» — Создатель и/или руководитель большой команды. Умеют увлечь людей идеей страйка. Обладают природной харизмой. Спихивают приличную часть работы на замкомов. Иногда даже не всю команду знает по именам. Находится в постоянном конфликте с парой, таких как он, в городе, особенно когда корона жмет. Никогда не уходят из страйка. Со временем превращают команду в подобие армии. 2. «Недокапитан» — Очень хочет быть капитаном команды. Но, никак. То ли харизмы не хватает, то ли он её переоценивает. Но собрать больше двух калек колег вокруг себя не получается. То один усрется, то второй уедет. Зато шеврон есть. 3. «Латентный капитан» — Серый кардинал. Ставит рулить командой подставное лицо. Мотивы разные, но факт на лицо. Кроме бойцов подразделения никто не может сообразить, кто же у них капитан. 4. «Бывший капитан» — Парадоксально, но факт: почти кажду команду покидает её основатель или первый кэп. Но из страйка не уходят. Либо становятся одиночками, либо тусят с такими же «бывшими» 5. «Вечный капитан» — В его команде никто из нынешнего состава не видел в глаза первый состав команды Источник: airsofters.ru
×
  • Создать...