Перейти к содержанию

D@Nger

Наши люди
  • Публикаций

    1614
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    30

Весь контент D@Nger

  1. согласен. когда второй раз пересчитывались было 16 на 18 кажется.
  2. D@Nger

    LEAD SEA-BOB

    Альтернативаная история "Техногамбит" 13.06.2015
  3. http://airsoftgun.kz/index.php?/topic/12215-%C2%AB%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F%C2%BB-%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0-2-%C2%AB%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%B0%D0%BC%D0%B1%D0%B8%D1%82/page__st__80#entry209015 Орги, честно, вы не справились. Идеи - это хорошо. Реализация - вот что важно.
  4. хороший вопрос. а то можно же вполне легально создать оффшорную команду
  5. привет! я понял, что были предыдущие игры, и команды, участвовавшие ранее, продолжают играть за свою сторону. а для тех, кто не играл прошлые серии. можете справочно указать, кто где распределился? спасибо.
  6. в принципе идея игры понятна. ситуационный сценарий, это не просто.
  7. привет. игра на следующей неделе. вопросы: 1) карта с обозначениями (хотя бы база и мертвяки) 2) нужен дедлайн по регистрации и деление на стороны 3) игра заявлена продолжительностью 12-14 часов, смотрим на расписание игры: с 13:00 до 24:00 (11 часов) 4) прочел сценарий и механику игры. понял что есть 3 этапа игры. последний этап - финальный штурм. он с 20:00 до 24:00. а что про другие этапы? 5) вытекает из предыдущего: судя по этапам игры штурм (финальный) возможен только после 20:00. до этого времени штурмовать нельзя? 6) обороняющиеся в здании, получается, не могут выйти из здания и все 11 часов сидят там. при условии финального штурма им нечем заняться 7 часов подряд (с 13:00 до 20:00)
  8. http://airsoftgun.kz/index.php?/topic/1967-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%BD-%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B9/
  9. я имел в виду чтобы серьезней отнеслись к процедуре замеров. время на это уходит достаточно много.
  10. Расписание игры: 10.00 – 12.00 Заезд на полигон. 12.00 – 13.00 Брифинг. 13.00 – 18.00 Начало. Первый этап игры. Прошу серьезно подойти к вопросу замеров скорости вылета шара. На это уходит достаточно много времени, учтите это в расписании. Микро предложения: 1. использовать пломбы с уникальнми номерами и вести их учет. 2. на точке замера иметь стол с магазинами на любой вкус и цвет, заряженными организаторскими шарами. 3. чем больше точек замера, тем лучше.
  11. D@Nger

    LEAD SEA-BOB

    Bad Company 2.0 г. Караганда 02.05.2015
  12. если только шары 0.4 г и выше. (при условии полной герметичности и стабильности системы). на практике где-то обычно сифонит.
  13. кто мне подскажет. для чего он это делает:
  14. Чем выше жесткость пружины и/или тяжелее шары, тем больший объем цилиндра нужен всей системе. Учтите еще вес поршня в сборе и становится понятно, сколько у нас способов влиять на систему. Итого, при подборе длины стволика и объема цилиндра учитываются еще 3 переменных: - вес шара - вес поршня - жесткость пружины
  15. Отличное открытие. Организаторы все сделали правильно.таким и должно быть открытие: простой и понятный всем сценарий без мудреных квестов. Основной геморрой организатора игры - чтобы игра шла согласно задуманному сюжету и не скатывалась в неуправляемый хаос. Считаю, что с этим справились блестяще! А маклауды это уже сами игроки, портящие друг другу настроение. Кстати, я был очень рад, что на нашем секторе противником была 10-ка,с ними всегда интересно встречаться: аутентичный внешний вид, образцовая слаженность, а грамотные тактические решения вынуждали предпринимать меры и контр действия. А после стычки взаимная благодарность за совместную игровую баталию.
  16. D@Nger

    ОС 2015 СК вопросы и ответы

    ок. спасибо. (в делении сторон тоже отразите. во избежание )
  17. D@Nger

    ОС 2015 СК вопросы и ответы

    сторона Б - оборона?
  18. D@Nger

    ОС 2015 СК вопросы и ответы

    мертвяк на плацдармах - это опасно. сложно захватывать точку, когда не понятно, кто там живой, а кто отсиживается. это тонкое место в сценарии.
×
  • Создать...