Перейти к содержанию

Soul_aka_starticys

Участники
  • Публикаций

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Soul_aka_starticys

  1. Ниже более подробно описан сценарий с требованиями

    Операция битва за уезд Камдеш.

     

    Брифинг:

    Нуристан — исторический регион на границе между Афганистаном и Пакистаном, в настоящее время — провинция в Афганистане и провинция в Пакистане. До начала XX в. назывался Кафиристан («страна неверных»), поскольку значительную часть его населения составляли политеисты нуристанцы (ныне обращённые в ислам).По названию региона названы нуристанские языки индоарийской ветви индоевропейской семьи. В настоящее время полностью под контролем движения "Талибан" .Нуристан лежит к югу от хребта Гиндукуш. В ущельях растет барбарис, облепиха, смородина, тополь, шелковица. Есть хвойные леса из кедра и сосен. Встречаются лиственные породы: грецкий орех, боярышник, дуб. На территории правинции находится уезд Камдеш.

    Уезд Камдеш... Обстановка в регионе весьма нестабильна. Было замечено большое скопление сил мятежников поэтому этот район привлек особое внимание Альянса, на территории уезда были установлены 2 блокпоста США. Но никаких результатов это не дало, мятежники еще больше активизировались, местное население либо запугано, либо открыто боится сотрудничать с силами Альянса. Аналитики предсказывают вывод войск США из этого региона в ближайшее время.

    Неподалеку от блок постов США находится нейтральный населенный пункт.

    Времена наступили тяжелые для всех участников. Постоянные нападения мятежников на конвои США, привели к перебоям поставок гуманитарной помощи населению. Утром проходящий мимо конвой афганской армии был почти полностью уничтожен. Часть амуниции из конвоя была похищена мятежниками, другая возможно мирными жителями, кем именно не известно. Что именно было в конвое неизвестно но, по слухам Корзай вывозил свои ценности из этого района и боеприпасы в связи с нестабильной обстановкой в регионе.

    Расстановка сил:

    Подразделения армии Афганистана-10% (новички) далее Армия

    Вооружённые силы США- 30% (опытные бойци) далее США

    Мятежники- 50% (вперемешку) далее Мятежники

    Мирное население- 10% (Вперемешку) далее Население

    Расписание игры: СУТОЧНАЯ ИГРА.

    Суббота. - дату проведения назначат после утверждения.

     

    Место проведения: Лесной, др варианты?

    Сбор участников для отправки - Народный на аламединском рынке по Ж. Жолу 8:00, 9:00 выезд

    Регистрация предварительная.

    Построение, пояснение сценария - 10:00

    Расхождение по позициям, сразу после построения игра стартует. Мятежники и мирное население начинает игру с противоположной стороны от населенного пункта, после сигнала о занятии блок постов армией США

    Окончание - воскресенье 14:00

    Финальное построение 15:00

    РГИСТРАЦИЯ НА ИГРУ начнется со следующей недели, ориентировочная дата проведения игры конец апреля. Так что готовимся господа.

    Расположение сил и униформа.

    войска Альянса располагаются равномерно на 2х блокпостах и удерживают их

    Мятежники и Население располагаются непосредственно в населенном пункте, а также могут устраивать временные посты очагов сопротивления на важных участках.

    Требование к камуфляжу:

    США форма и вооружение войск США и стран-участниц НАТО

    Подразделения Корзая разношерстный камуфляж и оружие, обязательно для всех кепка защитного цвета военного образца(только не армии сша)

    Мятежники и население: Вооружение все виды ак, все виды стрелкового оружия СССР. Униформа обязательно: головной убор пуштунка или тюрбан, тюбитейка.

     

     

    Цели и задачи сценария:

    США команда - установить контроль на территории, наладить отношения с местным населением, перетянуть главу населенного пункта на свою сторону, удержать под контролем 2 блокпоста, выполнение боевых заданий (БЗ). Командир Лейтенант

    Армия команда - Условия: низкий уровень морали, в любой момент может отступить без приказа, часть симпатизирует мятежникам. Задачи: всячески содействовать Вооруженным силам США, выполнение БЗ то что выгодно для них. Командир-советник армии США, назначается Лейтенантом армии США, командир афганской армии, подчиняется советнику, выберается из числа игроков Армии, имиже.

     

    Мятежники команда - не дать Вооруженным силам захватить контроль над регионом, путем угроз шантажа и диверсий, перетянуть руководство населенного пункта на свою сторону, или хотя бы добиться того чтобы оно оставалось нейтральным. Главная задача захват блокпостов и выполнение других БЗ. Командир - лидер мятежников, имеет в подчинении двух полевых командиров.

     

    Население команда - занимается торговлей и сельским хозяйством. Держит себя нейтрально так как среди населения есть сторонники и мятежников и Альянса. В любой момент может перейти на сторону мятежников или США. Помогает мятежникам провизией и дает кров, пополняет ряды. США такие же условия но взамен требует что-нибудь выгодное для себя, выполнение БЗ. Командир - старейшина деревни.

     

    Командиры каждой из команд выбираются из числа заявителей, модератами , непосредственно перед игрой каждому командиру выдадут пакет с Боевыми Задачами, каждый командир выбирает сам себе заместителя.

    Командир после смерти становится не игровым персонажем, одевает красную повязку на голову и отправляется к себе на базу, где в течении 1 ч может консультировать членов своей группы по возникающим игровым вопросам, но не осуществляет командование, через час воскресает. В случае гибели командира, командование переходит его заместителю, но при этом в рядах начинается падение марали.

    Мирное население может в любой момент перейти на сторону одной из сторон, а может и нет это будет связано с наступлением неких событий.

    По поводу лагеря мирного населения, территория будет игровой всегда.

    1) они нейтральны, т.е. не поддерживают ни одну из сторон.

    2) одеты они будут как мятежники, к примеру амеры могут пристрелить по ошибке мирного за что получат минус к харизме.

     

    Вся игра будет кружиться вокруг населенного пункта. Блок посты будут находиться отдаленно друг от друга скажем по краям полигона , ближе к одному из блокпостов в приделах видимости установим населенный пункт. Далее у мятежников будет первостепенная задача чтобы отбить блокпост хотя бы один и закрепиться на нем чтобы где было переночевать, если до ночи ничего не захватят, будут располагаться в поле и окапываться там, если до определенного времени они не захватят блокпост игра будет двигаться по другой ветке отличной от той если они его захватили. У амеров будут хорошо заранее подготовленные позиции но их будет численно меньше и они будут разбиты на две группы. У них будут задания: типа разминирования, конвоирование и тд и тп, основная задача удержать 2 блокпоста и перетянуть на свою сторону главу населенного пункта.

     

    В начале игры всем игрокам выдается по 5 лоудеров боекомплекта, пулеметчику 1 бункер, остальной боезапас подписывается и здается командирам. Пополнить боезапас можно будет только после выполнения БЗ, или купить у других игроков.

     

    Захват в плен осуществляется по стандартной схеме, за захват начисляется 200 бонусных очков, пленного нельзя мародерить и забирать игровые вещи. Пленного можно продать или обменять. Пленный находится в плену на протяжении 1го часа, в случае если его за это время, не обменяют или не продадут, он умирает и отправляется в мертвяк. В случае если у игрока заклинил привод в непосредственной близости от пративника он обязан сдаться в плен.(пояснение боец находится один у него заклинил привод, вокруг в непосредственной близости находится более одного врага ведущих перестрелку с ним, боец кричит "Сдаюсь!" и сдается в плен, не думаю что у кучи народу заклинит привод при таких условиях).

    Во время игры разрешено мародерство, у убитого бойца можно высыпать все содержимое механы которая находится в приводе. У пулеметчика можно забрать только 1 гранату если есть. А также у убитого бойца можно потребовать "игровые вещи", и он будет обязан их отдать все без исключения. Игровыми вещами не являются личные вещи игрока(привод, элементы камуфляжа, еда), игровые вещи это непосредственно айди карты и др предметы с пометкой игровые вещи. Они могут также использоваться для торговли.

    После смерти игрок находится на месте смерти в течении 5 мин, за это время его можно мародерить. Нахождение в мертвяке пол часа.

    Непосредственно перед игрой каждому игроку будет вручен конверт с инструкциями предназначенный именно ему. Показывать свой конверт с указаниями другим бойцам запрещено, так как это военная тайна и по предварительной информации вокруг развернулась агентурная сеть противника, мы подозреваем всех и каждого.

    Условия победы:

    выполнение всех боевых заданий, для команд США и Мятежников выполнение основной цели.

    Мертвятник: расположен позади каждого блокпоста и населенного пункта. Время нахождения в мертвяке 30 минут, может регулироваться БЗ.

     

    Кино и фотооператоры:

     

    Регистрируются заранее у организаторов игры, обязаны при нахождении в игровой зоне во время проведения игры быть оснащены средствами защиты органов зрения, белой повязкой.

    Обязуются не препятствовать ходу игры и игрокам во время игры какими либо способами. (раскрытие позиций, загораживание линии стрельбы и тд и тп).

     

    Регистрация и взносы:

     

    На игру приглашаются все желающие, при себе иметь привод (оружие), защиту на глаза, дополнительное обмундирование.

     

    Команды будут делиться по факту после прохождения регистрации:

    Подразделения армии Афганистана-10% А от всех пришедших

    Вооружённые силы США- 30% Б от всех пришедших

    Мятежники- 50% В от всех пришедших

    Мирное население-10% Г от всех пришедших

     

     

×
  • Создать...