Введение.
Предлагаю провести ролёвку по Fallout. Но при этом надо забыть Fallout 3 (футуристический обливион) а вспоминаем вторую часть игры. Полигон я к сожалению не могу предложить так как посещал только «стрельбище», да «порт Артур», а как известно то необходимо локацию по больше, так же где есть здания, (город из игры будет Реддинг (возможно будет изменение названия)). И наверное самое главное это Ролёвка а не страйк
Стороны.
АНКЛАВ
+\- стороны:
- ограниченны по численности (5-6человек)
- тяжёлое вооружение
- имеют базу
Братство Стали
+\- стороны:
- Численность прим. 10-13 бойцов
-Средне вооружены
-Могут воскрешать убитых (это будет описано немного ниже)
- Имеют базу
- Могут лечить от наркозависимости.
Мутанты:
+\- стороны:
- Лимит 20-25 человек
- Доступно всё вооружение
- Нет базы (вернее не строго обязательна)
- условие убийства, два попадания в торс или голову
Рейдеры: (гопники)
+\- стороны:
-Полные беспредельщики
- Нет ограничений по численности
-Не могут пользоваться тяжёлым вооружением
-Могут заниматься работорговлей (сия привилегия доступна только им и мафии)
- база не обязательна
Хобологи: (сектанты)
+\- стороны:
- Ограничение по численности до 8-10 человек
- Доступно всё вооружение
- Могут выйти из игры раньше, чем другие фракции
-Имеют базу
- Могут лечить от наркозависимости.
Мафия: (братва)
+\- стороны:
-две семьи по 5-7 человек (семьи Мордино и Сальваторе)
- Могут делать джет
- могут содержать бар
- Могут заниматься работорговлей
- Также могут торговать (даёшь чёрный рынок)!
- Имеют притон
Торговцы:
- Ограниченны по численности (прим5-6человек).
- Продают всё и вся, чего нет у других команд (у них выбор несравненно шире, чем у той же Мафии) *(более подробно о продаже читайте раздел Экономика)
- могут нанимать охрану
- Нет постоянной базы но при этом может быть торговая палатка, на территории одной из семьи (за что придётся платить дань примерно 10% от продаж)
Одиночные персонажи:
Избранный
(бродит где – то по полигону, а нафиг бродит –неизвестно)
-имеет ГЕК
Последний рейнджер
(маньяк, короче – отморозок полный, живёт не по понятиям, мочит таких надо, но зато будут у него кое-каие плюсы)
-Знает всё сей персонаж – мастер
Медик (телепат) – мастер, умеет общаться с умершими, может воскресить раз в 2 часа одного человека, плата с ним услуга. (тоже мастер)
Один из торговцев так же является мастером.
Цели и задачи сторон.
Цели и задачи:
Для каждой фракции будут свои, но они не будут сильно отличаться от основных задач из игры
Жизни и расхитовка
Воскрешение через 4 часа после смерти ( реального времени). Так же могут воскресить либо братство Стали, либо Медик (телепат). Для того чтобы воскреснуть необходимо сначала отсидеть вы мертвяке (4 часа),
Оружие
ну тут и так думаю всё ясно, пулемёты только у анклава и мутантов, остальные могут вооружиться почти всем чем хотят .
Холодное оружие:
(Текстолит, дюраль и сталь для всех видов холодного и колющего оружия кроме ножей, кинжалов и штык-ножей ЗАПРЕЩЕННЫ)
Нож, штык-нож, кинжал – только резиновые
Энергетическое
Ну, только пистолеты – отыгрываются пистолетами, стреляющими шариками для пинг-понга или пейнтбольными маркерами – снимают два хита с любой части тела, пробивают все виды брони.
Огнемёт (отдельная прелесть)
Снимает 3 хита с любой части тела. Отыгрывается водяным оружием (но не маленьким пистолетиком, а серьёзным агрегатом с большим баллоном).
Огнестрельное оружие
К игре допускается ТОЛЬКО пневматика, выпущенная промышленным способом для стрельбы пластмассовыми шариками калибра 6мм, любые переделки 4,5 (жёсткой пневматики) ЗАПЕРЕЩЕННЫ.
Допускается к использованию ЭПО, GBB, EBB, GA, EA оружие.
Гранаты
Спецоборудование
Броня
по идеи должна изготавливаться хоть чуток похожа на реальную броню из игры. (это относится к сектантам Анклаву братству стали и мафии)
Джет
Наркотик. Если человека на него подсадить – нужно будет принимать раз в 2 дня. Для того что бы подсадить надо дать ему 3 дозы в течение трёх дней, перерыв – не менее часа, если дать за час две дозы – то смерть. После принятия 6-7 доз – смерть.… И смерть если не принял дозу в течении двух дней (если тебя подсадили). Можно вылечится у двух из фракций.
Отыгрывается порошком не белого цвета (чтобы милиция не напрягали про досмотре)
Экономика
На игре будет действовать система экономики. В качестве денежной единицы вводится зелёный рубль. (данную валюту все увидёт только на игре, что бы нельзя было подделать их) Существуют купюры сл. номиналом: 1000, 500, 100, 50 и 5.
За них вы можете приобрести всё что угодно у торговцев, мафии. Расплатится за услуги (включая воскрешение)
О покупке шаров или еды или информации – для того, что бы купить всё это вам необходимо прийти с ним к торговцу, Если будет выявлен, сей факт на команду или лицо будет наложена санкция (потому как я как мастер буду знать, на какой ствол был наложен чип)
На каждую команду выдаётся казна в размере 8000 зелёных рублей + на рыло по 200.
Приложение
Итак, первое – любой мастер может прийти и устроить проверку любого игрока.
проверка но овер тюн.
Специализации.
у бойцов это будет просто, снайперы, диверсанты и т.д.
У сектантов это агитаторы которые будут стараться переманить людей на свою сторону или обчистить карманы.
Воскрешение
ну тут просто, либо отсидеть в мертвяке 4 часа. Если вам фартанёт то можно договориться с медиком он воскресит либо надеяться на братство стали (они воскрешают кардиостимулятором + бинты и тд)
О рабах и работорговле
Любой игрок может быть захвачен в плен и впоследствии продан другой фракции или за него могут выплатить выкуп его фракция Соответственно, если вас захватили в плен - вы можете совершить побег, раб или пленный обязан находиться в плену по согласованию и договоренности с той фракцией, которая захватила его в плен. Если он по личным причинам не может находится на базе он обязан договорится с похитителями, при этом ему запрещается сообщать своей фракции любые сведения о том кто его захватил в плен, где его содержат, численность противника, побег также не считается (то есть если не приехал на базу или сказал что надо куда-то по личным делам, а сам слинял – за такое будет дисквалификация до конца игры) если пленный слинял по личным делам и больше не приходил на место где его содержали в плену. Безусловно, вполне разрешается провести операцию по освобождению пленного или раба.
Обязательное снаряжение
Анклав – база
Хобологои – базу
Хобологои , БС – базу, аппарат для лечения от наркозависимости
Мафия – притон, джет (несколько доз)
Рейдеры - -----
Торговцы - -------
Избранный – чемодан с ГЕКом
Снаряжение и аппараты лежащие на полигоне:
это будут нычки которые можно продать либо торговцу либо другой фракции. Цена будет устанавливаться либо по прайсу либо после оценки торговца
надеюсь откликнетесь на данное предложение, приму адекватную критику, а так планировал провести данную игру в сентябре, дня на 2 или чуть больше
совсем забыл, те кто сделают броню похожую на игровые варианты, получит определённые плюшки)