Перейти к содержанию

Остап

Наши люди
  • Публикаций

    1389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Остап

  1. Если убрать систему с карточками и кейсы, то от сценария остаётся только расколбас и мелкие побочные (по вашим собственным словам) квесты. Так? Ну, тогда я уж и не знаю... Сценарий получается в общих словах такой - расколбас с тормозом (карточки) и вариантом окончания (кейсы). Оба элемента в скобках надуманы донельзя. Я не услышал почти никакой критики в адрес своего предложения, кроме того, что это глобализм, и про чемодан (за это - спасибо). НО! Связь со спутником же возможна только с поверхности, так? А в дополнение кто-то незаинтересованный, но присутствующий на игре (находящийся при кейсе?) может указать капитанам 2 команд, что 3 нашла кейс и примерный квадрат его нахождения. Определяется это дело (внутриигровая причина) по помехам, наводимым включенным кейсом.
  2. Ну и? Чего молчим-то!? Кстати, для справки - Когда был вывешен сценарий, то и ПэЖэ, и Черепаха высказались против карточек, что Дереком было проигнорировано (пишу именно про командиров команд). Интересно, почему?
  3. Если сначала и был глобализм, то потом пошла конкретика. Дальнейшее предложение снимет необходимость карточек, как тормоза вынесения команд, и решит вопрос с кейсами - что там внутри, да почему, да зачем... Насколько я понимаю, кейсы не привязаны к остальному сценарию, кроме как дают возможность и обязывают тех, кто их нашел, объединяться. Так? Вот тебе другой вариант, я его уже писал: "Или вот - есть один кейс, и нашедшие его, активировавшие и продержавшиеся с ним скажем час (полчаса), выигрывают, накрывая всех остальных, скажем, с того же спутника?". Меняя содержимое кейса на прибор управления спутником, мы добавим логики в сюжет и избавимся от карточек... Кроме того, когда обна из команд найдёт кейс, две другие вполне логично объединятся, чтобы её вынести, после чего начнут сами делить кейс между собой и т.д. и т.п. А тем временем вернётся первая команда и подключится к разборкам... А в кейс спрятать 3 секундомера. Если никто и не продержится полчаса, то выигрывают те, кто контролировал его дольше всех... Блин, если и после этого скажут, что я глобалист, то ну его нафиг...
  4. Так, насчет кейсов не было сказано ни слова. Вообще, на все мои замечания практически нет ответов. Карточки неотменяемы? Даже при всей их нелогичности и выключении на начало части команды из игры? Так и скажите - нам пофигу, делать будем как хотим, независимо от вас. Кейсы и система с ними связанная неизменяема? Так же - скажите об этом. А то все мои посты как в пустоту проваливаются...
  5. Дерек, я там выше написал свои предложения. Что ответишь? Никто не мешает тебе сделать цельную картинку и здесь, ведь именно из-за нелогичности отдельных моментов (карточки, кейсы) и идут все споры. Если про карточки кое-какие варианты, хотя и спорные, были выдвинуты, да и то Ghost-ом из Raven-ов, а не разработчиками сценария, то по кейсам ничего сказано не было. update Или что, типа все протормозили, теперь мы будем делать всё как сами захотим!?
  6. Я так понимаю, что это не официальное модераторское послание, ибо не выделенно красным, посему отвечу. Дело в том, что за организацию Открытия взялась одна определённая команда. Команда предложила на обсуждение некий набросок сценария, в котором много несуразностей, нелогичностей и пр., то есть замечаний к нему много. Но на все замечания ответ один - это делаем мы, и мы делаем так, как хотим мы. Но люди, если вы взялись делать Открытие, то это для всех, и все должны быть более менее довольны, будете делать свою игру - делайте как хотите! Но тут-то надо подстраиваться! Я, кстати, предложил вариант по кейсам - чем не вариант? И про вынос команд... Ну и? Вынесли, например, Имперу (чтобы не дай бог никакую другую команду не обидеть). При невыносимой базе Импера через полчаса опять в игре, а те 2 команды передрались между собой, ибо "должен остаться только один"! Тот, кто найдёт кейс и сделает всех остальных! И так может продолжаться долго, а после нахождения кейса всё только обострится. А для ограничения времени, скажем, 4 часами, можно поставить, что тот же спутник просто шарахнет по истечении этого времени ядрёной бомбой... Если бы были "Мастера", то они бы могли отслеживать ситуацию и подправлять её, подкидывая то одно, то другое... ну не знаю что, инфу, например... То есть была бы нормально сделанная однодневная ролёвка. Чего, как я понял, и хочет народ.
  7. Остап

    Бронетехника

    А почему? Ну, запор-то понятно, но ЛУАЗ стоит на вооружении Украины как РСЗО...
  8. По ходу у Рыси не получится - ребёнок, а я - только если меня Рысь отпустит, а у неё когти крючковатые, не пришлось бы с мясом вырываться...
  9. Остап. Командир штурмовой группы. АУГ (с 100 пружиной), MP5 китайский, есть моссберг, спринговый ТТ. Нет.
  10. Видишь ли, Казбат взялся делать Открытие, то есть мероприятие для ВСЕХ и сценарий которого должен быть согласован СО ВСЕМИ. Иначе это будет не Открытие, а игра Казбата. Далее. Если уж взялись - соответствуйте. В сценарии много нестыковок, на которые я, например, указывал без наездов и пр.. Мне, например, не нравится идея с карточками, она нелогична. Предложенное объяснение невозможности перемещения 2 карточек тоже не совсем того... Если карточки глушат друг друга, то это что, больше 2 не толпиться? Если карточки должны быть подключены, то как их перевозят? С толпой народа? Да и вообще, что за разъёмы, что за киберпанк? Дерек вот писал: "может карточки убрать? или сделать минимум половину от численности команды и они не забираются противником". Согласен, что надо убрать. Потому что объяснить то, что карточки нельзя забрать, и что выйдя из мертвятника чел уже имеет карту, невозможно... Они опять же имплантируются? Значит на каждой базе есть нейрохирургический центр? В общем пока что карты только усложняют всё. Что стоит сделать сценарий, по которому по крайней мере сначала не будет цели вынести друг друга? Или вот - есть один кейс, и нашедшие его, активировавшие и продержавшиеся с ним скажем час, выигрывают, накрывая всех остальных, скажем, с того же спутника? Базы же, в свою очередь, сделать невыносимыми (хорошо выстроенную оборону хрен пробъёшь при равных силах...).
  11. Остап

    Открытие 2006

    Согласен на 50%. ЛИБО все квесты должны быть известны всем, либо те, кто придумывает квесты не должны играть сами (мастера на игре).
  12. Условности - это я понимаю. Но они должны быть логичны. И если моделируется что-то, то это тоже должно быть логично. А пока получается бред... Ну, про это я уже говорил, моё мнение ты не поменял. О, великий и могучий LeMax, выносящий всех за 10 минут, после которых Открытие заканчивается и все идут по домам! Блин, не в том дело, что нельзя за 10 минут всех вынести, тем более, что я сомневаюсь в том, что "другие команды могут перестрелять всех за 10 минут". Дело-то в том, что игру хорошо бы растянуть на 3-4 часа! Но не за счет того, что по полигону будет шариться по 2 чела от команды, а остальные сидеть на базе! Я раз за разом говорю, что проблема быстрого выноса стоит на каждой ролёвке, и решается она совсем по-другому. Например, команды не ставятся изначально врагами друг другу. Если такое появляется, то из-за столкновения интересов, проявляющегося позже, не в самом начале. Наоборот, изначально ставится так, что вынос одной из команд невыгоден двум другим. Блин ну взялись сценарий делать - делайте хорошо! НЕ ХАЛЯВЬТЕ! У меня вот есть идея по Fallout-у игру замутить... думать надо...
  13. Твой ответ прозвучал в термина организатора игры. Мне же нужна внутриигровая логичная причина. Так что на мой вопрос ты не ответил. Слушай, извини меня, но это бред... Если соседнему государству не нужна война - объяви об этом по радио и пригрози ядерным ударом. А то получается так: пока кейсы не найдены - соседям пофигу. А как нашли - давайте немедленно прекращайте драться! А не пофиг ли соседям-то? Или территория нужна? Так давно бы свои войска ввели бы! Да, а кому ультиматумы-то? "Нашедшему сие послание объявляется ультиматум!", так, что ли!? Бред... Дерек, ты же вроде организовывал ролёвки! Если уж хочешь на открытие сделать ролёвку, так делай нормально, не халтурь! Всё должно иметь внутриигровые причины, быть логичным. Или сделай Бэтлфилд и не извращайся! update LeMax, так ведь идея с карточками этот самый вариант и реализует. 2 чела шарятся, ищут карточки, потом 3-4 шарятся, ищут карточки... А остальные что делают? Сидат в кресле с колой/пивом и скучают! Я в который уже раз говорю, этот вопрос (о том, чтобы друг друга сразу не повыносили) надо решать другими методами, не такими надуманными. Блин, этот вопрос стоит на каждой ролёвке! И не решают его карточками!!!
  14. А если не будет, ты так и не ответишь? Ответь уж, будь так бобр...
  15. А я не могу в Репортёр прийти, у меня ребёнок маленький на руках!
  16. Это я понимаю. А ответы на вопросы-то где?
  17. Карточки, сделанные для того, чтобы команды сразу не вынесли друг друга, ибо это скучно... Но до тех пор, пока не будет найдено карточек на всю команду, часть команды сидит просто так на базе и им скучно. Противоречие. И непонятно, почему нельзя больше 2 карточек таскать? Причина какая? Надо придумать какую-то другую причину, которая будет сдерживать команды от того, чтобы вынести друг друга, не такую искусственную, как карточки. Я не понимаю, почему только команды, нашедшие по кейсу, могут объединяться? Игровую логичную причину приведите, плиз? Уничтожение баз. Я так понимаю, что у сторон нет тяжелого вооружения. Так что уничтожить базу, представляющую из себя укрепление, невозможно. Базу же, представляющую из себя палаточный городок, легко как уничтожить, так и построить заново. Одно плохо - альтернативы существенной предложить не могу. Разве что по принципу BaatleField-а играть...3 незахватываемых базы и 3-4-5-... баз, которые можно захватить. На базе - судья (скажем так), который засекает время, сколько базой владеет каждая команда. Через 2-3-4 часа подводятся итоги.
  18. Остап

    регимся все остальные

    А вот рации у наблюдателей надо отобрать...
  19. Остап

    Заказы

    Я тоже хочу МР7! Денег нету...
  20. Я - скорее нет, чем да...
  21. Я купил очень похожий. Отличие только одно - не 7 светодиодов, а 6, а на месте центрального - криптоновая лампа. Светодиоды всё же слишком рассеяный свет дают, а вот лампочка - это да...
  22. Остап

    Бронетехника

    Да можно так этот запор перелопатить, что изготовители не узнают! Так что я думаю, вполне можно запор брать.
  23. Ну, внесу свои 5 коп. Шахматы - коммерческая игра? Нигде ничего про то, коммерческая игра шахматы или нет, не сказано. Играют в шахматы и так, и на щелбаны, и на деньги (денежные призы победителям). Но они от этого не перестают называться шахматами. Так и страйкбол не перестанет быть страйкболом от того, что за выигрыш команда получает приз (например). Про аренду оборудования я вообще не говорю, про полигоны - помнится на "роботе" поиграть стоило 2000, или я ошибся? Причем платить пришлось просто посторонним людям, а не кому-то, кто сделал что-то для организации игры. Так что я согласен с Черепахой, для того, чтобы были общие правила, в которые вмещаются и предельно некоммерческий Казбат и "делец" Краснов (надеюсь, никто из упомянутых не подумал, что я подкалываю или пытаюсь оскорбить? ), надо просто исключить упоминание "коммерческий-некоммерческий" из правил.
  24. Есть вариант "1 яйцо". Может, он более приемлем?
  25. Остап

    ДР у Ханца

    Поздравляю! Удачи тебе!
×
  • Создать...