Перейти к содержанию

Soldier

Наши люди
  • Публикаций

    86
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Soldier

  1. Ну и немножко новостей из Мордора, где готовится хайтек революция. В течении января будет выложена новая версия в которой уже будут присутствовать 1. Иерархия управления - можно создавать группы, устанавливать подчинение, ставить командиров, в случае гибели управление переходит автоматом в зависимости от звания и тому подобное, можно отправлять сообщения и создавать цели для группы, а не конкретных юнитов. 2. Скриптовый движок - появляются механизмы для организаторов, которые позволят описывать реакцию системы на различные события. Можно делать "минные поля", автоматически оживляющие мертвятники с фиксированной отсидкой или выпуском по времени. Различные действия по времени или от изменения статусов целей и игроков, например при выполнении или провале цели автоматически откроется следующая часть задания. Первое тестирование новой версии уже намечено проектом ARMS 26 января на Украине. Сейчас попутно идет подготовка мануалов и подготовка к съемкам обучающих видео. В будущем сезоне система уже охватывает функционал для трех основных направлений - обычный боец, командир группы и организатор. Поэтому материала будет много и каждый сможет прокачать свои навыки работы с системой в меру своего желания - от простого навигатора, до мощного инструмента организации.
  2. Давно размышляю над информационной составляющей страйкбола, ну и вот собственно несколько мыслей, которые возможно будут полезны всем желающим "снять сюжет" или "написать статью". Беда в том, что страйкбол можно показать очень разносторонне. СМИ считается четвертой веткой власти, поэтому каждый такой желающий должен ЧЕТКО понимать какую цель должен преследовать репортаж. Журналисты не играющие в страйкбол могут написать все что угодно, от "Игрушки для взрослых" до "Легальная подготовка террористов", поэтому ОБЯЗАТЕЛЬНА МОДЕРАЦИЯ И ЦЕНЗУРА. Если у журналистов свои мотивы - то следует с ними тщательно ознакомиться и понять насколько они соответствуют целям развития страйкбола. Правильно написанная статья или снятый сюжет может привлечь внимание нужной части аудитории, очень важно не переборщить, чтобы не вызвать излишний интерес. Очень плохо, что не проводится никакой глобальной работы по направлению развития страйкбола. Ведь если бы наиболее опытные и стабильные команды совещались и выбирали основные направления(типа плана пятилетки) - на них можно было бы ориентироваться и начинающим командам. А все веду к тому, что если бы эти направления были озвучены - проще было бы и думать на тему репортажей/статей. P.S. cо СМИ если не знаешь что хочешь от них, лучше не связываться. Поэтому мне кажется что большинству противников популяризации от СМИ либо ничего не нужно, либо они не представляют что нужно. А делать просто чтобы было - это какой-то признак необдуманного юношеского максимализма. Да и есть мнение, что прежде чем выходить "в мир" лучше в своих рядах порядок навести, чтобы не стыдно было показать другим.
  3. Cтатья по организации сценарных игр с использованием Map 21
  4. В первом сообщении поменяйте фото очков, там сейчас ампаровские очки с вентиляцией, это не 6Б34, вот хорошее фото http://popgun.ru/files/g/114/orig/5496216.jpg
  5. Алматинские комрады, 8-9 августа буду в вашем славном городе, если у кого есть желание встретиться и в живую узнать возможности программы как для команды, так и для организаторов - буду рад встрече. Еду по работе, но вечером свободен. Базироваться буду в санатории Алатау, телефон для связи +7 семь-семь-семь 066 93 51.
  6. У нас в лазертаг клубе есть Магнитогорский винторез. Не знаю какое поколение, но кустарщина ощущается во всем при первом взятии в руки. Технология изготовления явно не лучшая. На днях там буду, сделаю фото детальные.
  7. Держите http://images.yandex.kz/yandsearch?text=HULC+Human+Universal+Load+Carrier
  8. Работа над системой продолжается, и вот можете глянуть как система выглядит сейчас. Правда этот вариант был отснят уже давненько, но отражает многие изменения. http://youtu.be/4qlEGu7sNvE Cнизу приложен пример реализации маршрутного плана для группы
  9. Вступил в команду, создал карту, с ее использованием сценарий где в одной из сторон должна быть своя команда. Запускаешь андроид, пишешь логин пароль - заходишь. Все остальные кто в команде - просто вводят логин пароль и заходят.
  10. Программа написана для версий 2.1 и выше. Сами лично проверяли на 2.2, 2.3, 3.0, 4.0.3. На эмуляторе проверяли на 2.1. Все работает. 2.1 выбрана не случайно, именно 2.1 и 2.3 это версии которые стоят на самых доступных аппаратах.
  11. Па-пам! А вот и долгожданное обновление системы, подробности на нашем сайте
  12. Самая последняя версия программы всегда на сайте yourtactic.com, там же и инструкция в которой найдете ответы на большинство вопросов. Товарищи, у кого есть опыт, подскажите. Занимаемся внедрением APP-6, гляньте насколько корректно получается, если где есть сильные нестыковки дайте знать плиз. Собственно вот смысл картинки: сквад Браво и файртим Альфа (красный маршрут) удерживают подступы к объекту 12(закрыто меткой) который удерживается сквадом пехоты противника, в это время чарли выдвигается по синему маршруту на котором стоит точка координации у объекта 11 и дальнейшее нападение на объект 12. К объекту 12 от объекта 3 выдвигается подкрепление в виде файртима противника. На границе квадрата Аа13 на северо восток передвигается стрелок союзника, чуть более 100 метров по его направлению замечен неизвестный пулеметчик двигающийся на юго-восток. Прикладываю в уменьшенном масштабе чтобы показать как картинка будет смотреться если карту уменьшат. Скрываем надписи и т.п. чтобы наглядность не терялась.
  13. Судя по описанию маячки могут дать только свои координаты, точность, скорость и уровень баты. Даже угол не определяется, хотя это точно можно будет сказать после того как на руки получим. Ориентировочно это будет в феврале. Принцип работы как у телефона с GPS. Вставляем симку, настраиваем интернет и интервал передачи данных. На сайте привязваем уникальный номер к учетной записи. После этого точка бойца будет автоматически передвигаться по карте. Обратной же связи с них путячей нет. Можно настроить СОС который будет СМСками на телефон бомбить, это вроде единственное что можно на них сделать. А с адрюши - делаем статусы, там можно поставить "готов, не готов, убит". Чтобы другие знали на сколько юнит пригоден. Кстати система обнаружения смерти есть и на реальных девайсах, правда у нас она не пойдет. Там определяется по данных акселерометра, если Н времени не было никаких изменений положения устройства ставиться что хозяин погиб.
  14. На данный момент на другие оси не планируем. На комп можно поставить на эмулятор. Как уже писал - BlueStacks, бесплатный, шустрый. Собственно сами его используем при разработке, когда всякие мелочи не требующие живого устройства. На текущий момент просто несколько веток развития более интересных чем адаптация под другие оси, поэтому даже не задаемся. Вот недавно Shadow подкинул идею дешевых маячков. Цена вопроса 45$. Можно прицепить на бойца и смотреть его перемещения на карте. Так же не покидает мысль программирования сценариев, кто знаком с редакторами для игр - поймет - триггеры, цели задания и т.п. В идеале планируем выйти на уровень автогенерации классических сценариев компом, чтобы всем было интересно играть. Но пока продолжается стадия базовых функций и примитивов.
  15. Сейчас пересматриваем политику. Планируем сделать так: 1. Объекты администратора (ключевые точки сценария, мертвятники, лагерь, флаги и т.п.) Они могут быть видимы для всех или определенным сторонам. Но изменять может только администратор. 2. Объекты участников - видимы только стороне того кто их поставил, и редактировать могут все. А в текущей версии - если не установлен атрибут - редактирует сторона, все кто видят точку - могут ее поменять.
  16. Кухонный обзор вводимых изменений http://youtu.be/MvgGMsGJwf4 Ну и группка у нас в контакте появилась http://vk.com/map21
  17. Есть в настройках выставляете синхронизацию вручную и по нажатию на кнопку синхронизация будет происходить обновление. Только надо и настройки ГПС тоже на ручные сделать. Т.к. при обновлении ГПС тоже происходит синхронизация. И по сути можно просто тыкать кнопку ГПС будет определяться и положение и происходит синхронизация.
  18. PoNATUR, спасибо за отзыв! >>1)Не работает функция востановления пароля. Думаю современем вылечится разрабами. Есть косяк, поправим. >>2)Также база дает регистрировать пользователей с одинаковыми логинами, но с разными емейлами и паролями. При этом первый логин забывается и софтина пускает только второй логин с новым емейлом. На мой взгляд просто лечиться запретом регистрации одинаковых логинов. Инфа верна? Попробовал, ругается на логин. Проверил по базе дублирующих нет. Если можно - детальный алгоритм как вызвать в личку. >>3) Не работает GPS на SGS2. значек появляется, но движение и перемещение пользователя не происходит. Проверьте работу GPS через программу GPSTest, должна показывать качество сигнала, точность и скорость передвижения, есть подозрение что приемник себя не адекватно ведет. >>4) Размер полигона который можно залить, сильно зависит от разрешения и размера монитора. Например полигон болото с размером 5х5 Км , если делать 1 скриншот, то в коммуникаторе ничего не понятно.. толи это куст, толи лесополоса.. толи дорога! приходится делать несколько скринов максимально приблизив к поверхности земли, в редакторе склеивать карту и только после этого заливать. Только при этом боле менее снаовятся различимые обьекты, базы, дороги, тропинки. Это да. Тут есть совет - использовать SASPlanet программа позволяет скачать карту выбранного региона в желаемом разрешении, имеет возможность использовать много спутниковых карт и даже планы генштаба. Желательно только итоговый файл чтобы был не более 3000х3000 пикселей, и размером не более 2Мб. (Достигается сохранением в PNG 256/128/64 цветов) Из того что последнее делаем: 1. Дружим с мировыми координатами чтобы можно было в программе указывать точки по координатам и брать координаты точек указанных в программе 2. Карту делаем составную, мозаичную, т.е. будет возможность сделать основную подложку в низком разрешении и нужные регионы в более высоком. 3. Добавляем несколько новых типов меток (за основу берем инструкцию NetWarrior и руководство по тактической картографии для стран НАТО) 4. Сделаем более понятной навигацию. 5. Упрощаем интерфейс, чтобы уменьшить количество действий. 6. Приводим в порядок размеры интерфейса чтобы адекватно отображалось как в 320х240 так и в 1600х1200. Однако, ввиду предновогоднего наплыва основной работы, пришлось сделать паузу и решили сыроватый релиз не выкладывать.
  19. Да мы только начинаем, 2 недели как стартанули, на текущий момент отсутсвуют многие базовые вещи и мы не хотим чтобы такое состояние порождало массу вопросов у людей. Но потихоньку публикуемся, чтобы аудитория для теста была. По функции - была такая идея, но потом решили и сделали по другому - в текущей версии ГПС координаты уже обновляются не постоянно а с интервалом, это дает возможность на обычной батарее работать почти день. При каждом обновлении происходит и синхронизация. Даже запросов не нужно. Раньше режим постоянного слежения был убыточным, очень сильно бил по заряду батареи, поэтому пришлось его отрубать, придумывать какие то условности. А нынче от них отказались, обновление всегда, с интервалом указанным в настройках. Даже при обновлении координат каждые полминуты батареи хватает на 6-8 часов. А если интервал увеличить до 1-2 минут - то будет раза в полтора больше. Веб интерфейс пока не планируется, но использование на ноуте легко решается эмуляторами андроида. Советую Blue Stacks, очень шустро работает. Что касается серверного движка - он будет только на сайте.
  20. Да, можно, но без надобности т.к. не получишь информацию от других пользователей. Т.к. синхронизация не только твою инфу отсылает, но и принимает обновления, а ведь это может быть и новые данные и команда из штаба. Поэтому очень важно чтобы обмен данными был с как можно меньшим интервалом и всегда когда это возможно.
  21. Та-дам! Хорошие вести из лаборатории: применением ряда ухищрений нам удалось отказаться от всяких эконом режимов с большими интервалами и при этом увеличить время работы устройства с постоянной ежеминутной синхронизацией и обновлением GPS координат без подзарядки до 10 часов(!!!) Т.е. почти световой день устройство может стабильно принимать данные и сообщать свою позицию, для сравнения прежние опыты с GPS слежением давали результаты только в 2-4 часа.
  22. >>Возможно ли установить данную прогу на Линукс? Можно, нужно скачать и установить Android SDK. Там есть эмулятор андроида, на винде он жутчайше тормозит, на линуксе говорят работает получше. Тамже есть софтина по управлению файлами этого самого эмулятора. Копируем туда АПК файл, устанавливаем и запускаем. Вобщем геморновато, но поэтапно если сильно нужно можно решить. Для винды несколько проще, есть эмулятор Blue Stacks, у него правда небольшое разрешение типа 800х 480, но его хватает. Работает все очень шустро.
  23. Выложили новый релиз программы, изменения сильно затронули движок, поэтому предыдущие версии уже неработоспособны. В частности нововведения такие 1. Модифицированная сетка квадратов (1 км (А1) / 100 м (Аа11)) 2. Более правильная система получения новых указаний, появились подтверждения / отмены указаний игроками. 3. Добавлена возможность переписки между игроками. Кстати очень удобно себя показал голосовой набор сообщений, его конечно глючит, но он вполне приемлемо работает на EDGE. 4. Изменена система звуковой сигнализации на более навящевую (если есть события, сигнал каждые 10 сек.)
  24. >>есть защита от слива инфы напрямую с сервака? Ну это на уровне веб сервера, как бы утащить можно все откуда угодно - это жизнь, а программа же позволяет видеть только точки своей стороны. Другие стороны для нее недоступны.
  25. >>а игре за одну из сторон участвуют игроки из нескольких команд, может ли инфа ходить между разными командами? Да, игроки должны быть привязаны к командам, но обмен идет в рамках одной стороны, система ориентируется на оснащение групп (подразделений), поэтому в данном случае очень важно чтобы все дружественные группы владели информацией относительно друг друга. К тому же можно сделать штаб стороны который анализирует всю картину и дает указания группам
×
  • Создать...