-
Публикаций
6109 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Весь контент Cherepaha
-
Рюкзак не знаю, а мед. комплект не больше 5 тыщ.
-
Не заню, есть ли это в сети. Мабута 1 шука. обшита (и штаны и куртка вместе с капюшоном) полосками камуфлированной ткани (черный, темно-зеленый, светло-зеленый цвета) ширина полосок - 2,5 см. Длинна - 35 см. (5 ушли на подшивку). Полоски пришиты единой полосой, полосы друг от друга на высоте 7 - 9 см. На штанах между полосками пришиты лоскуты мешковины той же длины. Результат неплохой. На местности соотвествующей расцветки неплохо скрывает. Под кустом ты невидим, а в сумерках превращаешься в привидение - обозвали человек-куст Опять же, тепло. Обнаруженные недостатки 1. Не дай бог, намокнет ... Вес увеличивается не то что ощутимо - просто пригибает к земле 2. На капюшоне надо предусмотреть сетчатое окошко не сильно завешанное тканью - у меня нет и мне не удобно 3. можно делать поменьше полосок, но ЗНАЧИТЕЛЬНО больше нитей мешковины и вообще нитей - лучше маскирует. 4. Двигаться не рекомендуется вообще. Шуршит. 5. Обязательно надо закреплять на себе объекты флоры и фауны, а привязывать их к полоскам ткани крайне неудобно. Рекомендую, опять же, нити или специальные крепления - липучки, затяжки и т.д.
-
Возьми мабуту и обшей ее полосками ткани (цвет по выбору, но ярко красный лучше не брать) шириной сантиметра 2 с половиной, длинной 25-30 см.
-
Везде есть доля случая. Нет попадания - нет трупа. Проблема маклаудизма - проблема моральная, разве нет, Сталкер?
-
Клещей бояться надо. Когда попадется энцефалитный, бояться будет поздно да и нечем. Не, снега на Казачке в мае нет. Только ночью зюзьман такой, что ухи в трубочку сворачиваются. И речка рядом - вода близко, хорошо, но холодно. Селеопасно. Как раз там как раз в мае. Ф топку, мое мнение.
-
Все существующие прививки действуют только в 10 процентах случаев. Если даже она подействовала, без укла иммуноглобулина в течение 6 часов, последствия могут быть фатальными. Иммуноглобулин и немедленная госпитализация нам помогут. Может быть. Излишняя позитивность вредна. Она сужает угол зрения.
-
Угу. Количество членов команд грозит быстро уменьшиться. Сталкер, а ты сам читал свою ссылку о травматизме? Штурмовой альпинизм для страйкбола - это, безусловно весело. Но очень опасно. Мое мнение такое. Если нет специальной подготовки, разряда по альпинизму, то акробатика отдыхает.
-
О том и речь. Если все команды достигают договоренности о составе личного мед.пака и командного мед.пака, то грезы твои, (мои.. его...) станут явью. Для того и обсуждаем. Потому что если несколько человек чуть чуть порежутся и заштопаются из твоего пакета или моего рюкзака, то на серьезно пострадавшего просто не хватит материалов!
-
Господа. Первое. Единые правила для ВСЕХ битв и всех команд. Второе. Если чье-либо мероприятие требует некоторых изменений, они прописываются под мероприятие. Законодательство работает так уже много веков. Ничего изобретать не надо.
-
Не понял твою фразу. Короче смысл в том, что штурм в заданной точке ограничивает полет фантазии. Есть, например, задание - захватить район - и команды сами парятся в процессе игры, какой дом штурмовать, а какой на фиг не нужен. А так получается - пойти в точку а, найти там мячик, пойти с мячиком в точку б и впихнуть его в ведерко ... не климатит.
-
Зато если кто-то по недосмотру найдет вывих, то нас с тобой, ПэЖэ, не посодють. При наличии расписки.
-
А оно нам надо? Спасибо, Сталкер
-
Причем тут длиннее. Главное как правильно. В том, что было выложено ЛеМаксом - ссылка не на тот закон. Кстати, а не включить ли в правила пункт о том, что если человеку на плечо положили руку - он оглушен? Это очень полезная штука.
-
ПРАВИЛА 1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ 2. ЦЕЛЬ И ХОД ИГРЫ 3. ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ 4. ИГРОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА 5. УБИТЫЕ 6. ПЛЕННЫЕ 7. НЕКОМБАТАНТЫ 8. ОГРАНИЧЕНИЯ 9. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ИГРОКОВ 10. ПРИЛОЖЕНИЕ №1 ВНИМАНИЕ !!! 1. К игре не допускаются игроки, не имеющие средств защиты глаз (масок), закрывающих глаза от поражения со всех сторон или имеющие не проверенные перед игрой средства защиты. 2. Лица, принимающие участие в игре, должны находиться в здравом уме и трезвой памяти. По крайней мере рекомендуется. 3. Лица, принимающие участие в игре, понимают опасности, которые несет в себе игра в Страйкбол на природе, понимают возможность и даже неизбежность получения ссадин и синяков от попаданий и несут персональную ответственность за полученные в игре травмы или ущерб, за исключением случаев, когда такие ущерб и/или травмы были нанесены третьим лицом виновно, направленно. Ни при каких условиях организаторы, не несет ответственности ни за сохранность имущества игроков, ни за состояние их здоровья и/или жизни. 4. Организаторы оставляют за собой право без объяснения причин отказать конкретному участнику участии в игре. Такие случаи происходят, обычно, только при откровенно хамском или национально не терпимом поведении. Редкость. 1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ 1.1. Air Soft (страйкбол, хардбол), далее по тексту “игра” – командная, военно-спортивная игра. 1.2. К участию в игре допускаются психически уравновешенные лица обоих полов, не моложе 18 лет, имеющие игровое оружие и экипировку, и согласные с настоящими Правилами. 1.3. Смысл игры – коллективный отдых на лоне природы, нейтрализация негативных эмоций и агрессивных устремлений, радость взаимного общения достойных людей. 2. ЦЕЛЬ И ХОД ИГРЫ 2.1. В игре участвуют две или более команд, вооружённых и экипированных с учётом требований настоящих Правил. 2.2. Игра проводится по заранее согласованному сценарию на открытой или строго ограниченной территории. Цель и задачи игры, время начала и окончания, границы игровой территории определяются сценарием или командами участницами непосредственно перед игрой. Возведение каких-либо искусственных сооружений для обозначения игровых границ не допускается. 2.3. К игровой территории не относится только жилой лагерь (лагеря) команд, обязательно обнесённый белой верёвкой, в случае его наличия. Запрещается устройство жилого лагеря (лагерей) в непосредственной близости от боевых позиций, или иное расположение, способное помешать нормальному ходу игры. 2.4. Цель команды – выполнить поставленную сценарием задачу, “уничтожив” при этом как можно больше игроков противника и потеряв минимальное количество своих игроков. Сценариями могут устанавливаться и иные правила. 2.5. Белый флаг служит для обозначения капитулировавшей команды или её части, или является атрибутом парламентёров. 2.6. Ход игры, выполнение поставленных задач и соблюдение настоящих Правил могут контролироваться посредниками, назначаемыми по взаимному согласию команд. Решения и указания посредников в части соблюдения Правил являются обязательными для игроков и обсуждению во время игры не подлежат. 2.7. Игра ведётся на честность, поэтому никакие споры между игроками во время игры не допускаются. Игроки, заспорившие между собой во время игры, выбывают из неё до самого конца и продолжают спор в жилом лагере. 3. ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ 3.1. Стрелковое оружие: К участию в игре допускается пневматическое оружие промышленного изготовления из пластмассы и лёгких сплавов из числа имеющегося в свободной продаже, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками ВВ калибра 6 мм (cм. Приложение №1, пункт 1.1.) 3.2. Пиротехника: Для изготовления имитаций гранат и мин-растяжек разрешается применение петард промышленного изготовления, прошедших сертификацию из числа имеющихся в свободной продаже и разрешенных к применению на игре после осмотра организаторами перед началом игры. Не одобренная пиротехника к применению не допускается! 3.3. Холодное оружие: В качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, выполненных из пластмассы (полистирол, полиэтилен), пластика или резины, не имеющих острых кромок. (cм. Приложение №1, пункт 3.1.) 4. ИГРОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА 4.1. Допускается использование участниками любого снаряжения и экипировки в стиле “Милитари” из числа имеющегося в продаже или изготовленного самостоятельно. 4.2. Единственное ограничение – обязательная внешняя схожесть игроков одной команды. 4.3. Откровенно “цивильные” наряды не допускаются, если сценарием не предусмотрено иное. 4.4. Игра ведётся в обязательном порядке в защитных очках. В противном случае вся ответственность за возможные увечья возлагается на игрока. 5. УБИТЫЕ 5.1. “Убитый” игрок незамедлительно должен одеть на голову, шею или на оружие повязку красного цвета и следовать в жилой лагерь или иное, оговорённое сценарием место. 5.2. “Убитый” игрок выбывает из игры на оговорённое заранее время или же до конца игры. 5.3. “Убитый” игрок не имеет права передавать кому-либо своё игровое оружие, делиться боеприпасами, вступать в разговоры с кем-либо то ни было, кроме других “убитых”, сообщать другим игрокам любые сведения о противнике и о ходе игры. (См. Приложение №1, пункт 1.2., 2.2., 3.2.) 6. ПЛЕННЫЕ 6.1. Любой игрок может быть захвачен в плен. (См. Приложение №1, пункт 4.1.) 7. НЕКОМБАТАНТЫ 7.1. К “некомбатантам” относятся: жёны, дети, подруги игроков, не участвующие в игре, фото и кинооператоры, посредники, повара и иной обслуживающий персонал, местные жители и туристы. 7.2. Некомбатанты, прибывшие с какой-либо из команд, во избежание недоразумений всё время игры носят на голове, шее или руке установленную повязку белого цвета. В случае отсутствия таковой повязки вся ответственность за возможные последствия возлагается на них. 7.3. Отношения с туристами, местными жителями, грибниками и рыболовами должны быть ровными и нейтральными. Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается. 8. ОГРАНИЧЕНИЯ 8.1. Запрещается принимать участие в игре без защитных очков. 8.2. Запрещается брать в руки и отбрасывать от себя инициированные петарды и иные пиротехнические изделия. 8.3. Запрещается стрельба по всем, носящим повязки белого цвета, а так же местным жителям, туристам, грибникам, рыболовам. 8.4. Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры. 8.5. Запрещается участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. 8.6. Запрещается ношение оружия в расчехленном виде, а тем более «боевые» действия, в пределах городов, поселков, иных густо населенных мест. 8.7. Запрещается применение приемов борьбы, приемов боевых видов искусств, приемов спортивной борьбы. Вообще контактные приемы (за исключением применения холодного оружия) запрещены. При применении холодного оружия разрешено только применение самого оружия и прикосновение к противнику для фиксации – захваты ЗАПРЕЩЕНЫ! 9. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ИГРОКОВ 9.1. Игрок, уличённый в несоблюдении настоящих Правил, особенно того, что, касается честности, подвергается всеобщему осмеянию, презрению и иным санкциям вплоть до публичного изгнания. ПРИЛОЖЕНИЕ №1 "1.1 Стрелковое оружие, обозначенное в правилах, должно стрелять промышленно изготовленными шариками ВВ калибра 6 мм весом от 0,12 до 0,43 грамм. Дульная энергия Оружия не должна превышать 3 Джоуля. (Оборот электропневматических изделий указанных характеристик Законом РК “О государственном контроле за оборотом отдельных видов оружия” не регулируется). Скорость шарика на выходе из канала ствола не должна превышать: а). Для пистолетов - 90 м/с.* б). Для электрического, автоматического оружия - 160 м/с.* в). Для длинноствольного оружия с одиночной стрельбой - 200 м/с. **Скорости указаны при стрельбе шаром массой 0,20 грамма. 1.2. “Убитым” стрелковым оружием считается игрок, в которого попали хотя бы одним шариком в любую часть тела или снаряжения. Попадания в оружие не засчитываются. Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский. 2.1. Игровая пиротехника должна быть изготовлена на базе петард промышленного производства, прошедших государственную сертификацию в Республике Казахстан, и имеющихся в свободной продаже на территории Республики Казахстан. Допускается два вида игровой пиротехники: а). Игровая имитация созданная на базе петард, где поражающим элементом являются шары калибра 6 мм ВВ весом до 0,20 гр. или горох цельный. б). Игровая имитация созданная на базе петард, без поражающего элемента. 2.2. “Убитым” имитацией гранаты считается игрок, в которого попал хотя бы один шарик в любую часть тела или снаряжения. Попадания в оружие не засчитываются. (Игровая имитация без поражающего элемента оказывает на игрока только морально-психологическое воздействие). При предоставлении пиротехники на осмотр организаторов перед началом игры рекомендуется предоставлять копии сертификатов соответствия на используемые петарды. 3.1. Имитация холодного оружия должна быть изготовлена и применяться с соблюдением всех мер безопасности исключающих любое травматическое воздействие. Изготовление холодного оружия из дерева и/или металла не допускается. 3.2. Игрок, которому был нанесён удар, включая режущий «скользящий» удар, «холодным оружием» в туловище или голову (шею) – считается «убитым». 4.1. Любой игрок может быть захвачен в плен. Игрок, взятый в плен, может быть допрошен. В этом случае он должен указать принадлежность к команде, звание, имя (игровое, если есть) и правдиво и без утайки ответить на три заданных вопроса. После допроса пленный должен быть отпущен или “расстрелян”. Запрещается удерживать пленного более одного часа. Если пленный был “расстрелян”, то ему запрещается сообщать своей команде любые сведения, о команде противника, полученные им за время пребывания в плену. Играйте с нами! Играйте лучше нас! Взято оттуда же, чуть переделано. Все-таки мы в Казахстане. В прикрепленном файле - тот же текст. ________.doc
-
По-моему, не нужно. Четверки хватает за глаза.
-
Прогноз - штурма не будет. Оптимизма нету. Больно напоминает Зорьку. После третьего флажка вы должны забрацца на горку ... Посмотрим как народ к этому отнесется.
-
С помощью своего волшебного рюкзака, который, кстати, на километр никогда от меня не удалялся, за исключением Города-1, о чем я искренне сожалел, я могу обрабатывать порезы, в том числе глубокие, обеззараживать раны, накладывать повязки, останавливать кровотечение и фиксировать переломы. Очень не хотелось бы столкнуться соткрытым переломом (тьфу, тьфу, тьфу), потому как ни разу сам открытые переломы не фиксировал и с методикой обработки плохо знаком. Да, за всю игру, может быть даже за годы игр аптечка может остаться нетронутой. НО. Если вдруг, то она ДОЛЖНА БЫТЬ. Вы, блин, пионерами были?
-
немножко о миротворческом батальоне КАЗБАТ
тема ответил Cherepaha в теме Моделирование и Реконструкция
В качестве саперов, если не ошибаюсь. Кстати, а какой конкретно долг они там исполняют? -
Робинзон тебе поможет.
-
немножко о миротворческом батальоне КАЗБАТ
тема ответил Cherepaha в теме Моделирование и Реконструкция
В качестве саперов, если не ошибаюсь. Кстати, а каой конкретно долг они там исполняют? -
Не совсем так. Мертвятник нам поможет. Вновь ожившие вступят в бой и удивят неприятеля Кончится все только тогда, когда придет время. Я все равно не пойму как можно, в принципе (не упоминая уже о целесообразности) запланировать штурм? Одна из команд для этого должна "окопаться". Она это сделает заранее? Не интересно и неспортивно. В процессе? Может не успеть, опять же на момент штурма штурмющих или обороняющихся может: а) не оказаться в месте штурма б) оказаться в месте штурма в комплекте из одного человека в) оказаться в месте штурма против противника в комплекте из одного человека. Объясните этот дьявольский прием.
-
Затем, что составляя эти списки мы заботимся в первую очередь о тех, кто все-таки что-нить поранит (когда-нибудь). И во вторую очередь о судьбе игр вообще. Если кто-нибудь в моей команде пострадает только из-за того, что не было элементарных средств первой помощи, я вряд-ли смогу дальше играть. Не думаю, что у ПэЖэ или Дэрека иное отношение к своим людям, к своим друзьям. Именно поэтому всегла таскаю с собой рюкзак с медикаментами (ну не только с медикаментами). Миха, это ответ и на твой вопрос.
-
А слово реалистичность? Это относится ко всему, включая оборудование. Не знаю, мое мнение, реалистичности, в нашем случае могло бы быть и побольше. Еще раз замечу. Это мое мнение. Нет, так нет. Но все равно было бы неплохо.
-
Я за натурные испытания. В первую очередь на изготовителе. Сталкер, ты будешь их делать? :)