Смысл длинных открытий - именно в длительности игры. Если вы не умеете вести затяжные позиционные бои или по каким-то своим причинам, они вам не нравятся - это другой вопрос.
Пусть не 4 часа, пусть 3. но вот вопрос - проблема севшей батареи - это ведь проблема игрока, правда? Села батарея - взял мосберг и вперед.
А как россияне играют? Да так же! Имеют запасные батареи и Очччень экономно расходуют шары.
Если мы не играем в трехчасовые игры, это не значит, что их не должно быть.
Кстати, если у тебя есть личный реактивный самолет, отправь, пожалуйста в Актау, я буду в Репортере. Иначе никак.
Игра должна вестись до истечения определенного времени. Можно и в полчаса уложиться. Смысл ведь не в том, чтобы уделать всех и собрать как можно больше коку. Смысл в том, чтобы достойно отдохнуть на открытом воздухе, кому-набегаться, кому-наползаться. А для этого время нужно.
Аляска, единый мертвятник - это самоеправильное из существующего. Проверено годами и многми играми. Кроме того, это дисциплинирует.