-
Публикаций
104 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент ARS
-
Сегодня точно определилось, что у меня в Караганду поехать не получится, слишком большая вероятность улететь в командировку
-
И когда в финале мы собираемся? Уже накопилось прилично материала и идей для осуждения.
-
FreeW, Давай сюда светлые идеи, они-то и нужны сейчас. По Сталкеру думаю еще успеешь поиграть, эта игра идет тестовая в рамках подготовки к большой серьезной игре, которая общими усилиями энтузиастов надеюсь будет проведена. Пока надо потихоньку попробовать, обкатать, что будет работать, что нет и т.д.
-
Макс, для маленькой тестовой игры я думаю число группировок и баз надо свести к минимуму, как их расположить надо будет решить в соотвествии с сюжетом игры. Сейчас главное по-моему - попробовать, обкатать хотя бы часть игровой механики. Пси-контролеры будут контролировать людей, но я думаю это обкатать отдельно на игре побольше. Кажется, лучше пока контролем зомби ограничиться. Как считаете, камрады? Короче, надо собраться, накидать мини-сценарий и утвердить его.
-
Я попытался собрать воедино что я понял и получилось следующее: Тестовая маленькая игра по Сталкеру (обкатка игровой механики и баланса): Правила: действующие казахстанские правила страйкбола, дополнения указаны в сценарии Все игроки снабжены детекторами аномалий. Мертвяк – 20 минут Типы игроков: Люди: 1. Группировка сталкеров «ДОЛГ». 2. Ученые 3. ???? Задачи людей: Надо разработать квесты для людей для каждой группы Умирают люди: 1. от попадания шара 2. от действия аномалии 3. от прикосновения зомби Мертвяк людей расположен: На базе ДОЛГА НЕЛЮДИ: 1. Монстры – пси-контролеры (бойцы в гилли) 2. Зомби Особенности пси-контролеров: Монстры – пси-контролеры могут перезаряжаться, прятаться, стрелять и бегать без ограничений, выносятся с одного попадания, как и люди. Они могут подчинять себе тех, зомби, которых увидят и использовать их в своих грязных целях. Выглядит это так: если Пси-контролер увидел зомби, то может его позвать (зомби обязан подойти и подчиниться), и давать ему указания голосом, т.е. он может использовать тех зомби, которых подозвал при своих атаках в качестве солдат, водить их за собой, вешать на них гирлянды и елочные игрушки и т.д., но при этом зомби и монстр должны находиться в пределах видимости/слышимости друг друга. Если зомби отстал или по каким-либо причинам не видит/не слышит своего контролера, то он опять становится «праздношатающимся зомби», т.е идет куда хочет. Задачи пси-контролеров: Нет задач, поскольку они жывотные ). Маскимально мешают людям выполнять их задачи Умирают пси-контролеров: 1. от попадания шара 2. от действия аномалии Мертвяк пси-контролеров: На базе монстров Зомби (2 типа, обозначаются окровавленной рубашкой или бинтом) 1. Постоянные – в начале игры по желанию из числа играющих, в отличии от временных зомби имеют право перезаряжаться, после смерти идут в мертвяк монстров и возрождаются как зомби. 2. Временные - в ходе игры убитые люди (сталкеры или ученые) по желанию могут сразу топать в мертвяк монстров и зайти за зомби, чтобы не сидеть и скучать. Либо пойти на базу ДОЛГА, отсидеть положенное время и снова зайти за людей. (Не уверен, что-то не то, кажется) Боезапас - только то что есть в магазине. Перезаряжаться не могут, так как мозгов не хватает. Зомби могут передвигаться только пешком (не бежать) и стоя в полный рост. Стреляют зомби только "от бедра", только стоя. Так же зомби не используют укрытий, т.е. не прячутся. Завидев врага, зомби начинают выкрикивать отрывки фраз: "М-м-ачи" "В-в-враг" "С-с-салдат, б-бей в-в-врага" "Б-б-ей, н-не-ж-жалко" или какую-нить еще фигню. Если у зомби кончились шары в магазине, он может попытаться атаковать без оружия, руками (как в трешевых фильмах ужасов . Прикосновение зомби к сталкеру – смерть. Задачи зомби: Нет задач, поскольку они тупые жывотные ). Болтаются где попало, максимально мешают людям выполнять их задачи, либо подчиняются контролеру, который из захомутал Умирают зомби: 1. от попадания шаров Особенность: Все зомби убиваются с двух раз. т.е. при первом попадании антуражно валятся, рычат и считают до 30. Потом "трупно" встают и продолжают атаку. Второй раз валятся ОКОНЧАТЕЛЬНО и идут в мертвяк, откуда выходят живым сталкером. 2. от действия аномалии Мертвяк зомби: Для постоянных зомби - На базе монстров Для временных зомби – База ДОЛГА, возрождаются они уже в качестве людей Остальное пока расплывчато
-
Панда, я подумал, тарелочки для зомби - ИМХО лишнее. Их лучше приберечь для других видов супермонстров, как украинцы сделали. Зомби выносятся с 2 заходов, как я писал выше - и достаточно.
-
Панда, вот еще идейки (в основном на основании правил игр в Украине): Если у зомби кончились шары в магазине, он может попытаться атаковать без оружия, руками (как в трешевых фильмах ужасов . Прикосновение зомби к сталкеру – смерть. Все зомби убиваются с двух раз. т.е. при первом попадании антуражно валятся, рычат и считают до 30. Потом "трупно" встают и продолжают атаку. Второй раз валятся ОКОНЧАТЕЛЬНО и идут в мертвяк, откуда выходят живым сталкером. Поскольку зомби передвигаются открыто и медленно, обязательно быть гуманистом и стрелять по зомбям только в корпус Панда, я думаю заморока с рубашками для тестовой игры – малость слишком. Может бинтами ограничиться? Еще одна идея: Монстров сделать немного, но они будут немножко обладать функциями контролеров, т.е. если увидят зомби, то могут его позвать (зомби обязан подойти и подчиниться), и давать ему указания голосом, т.е. они смогут использовать тех зомби, которых подозвали при своих атаках в качестве солдат, но при этом зомби и монстр должны находиться в пределах видимости/слышимости друг друга. Если зомби отстал или по каким-либо причинам не видит/не слышит своего контролера, то он опять становится «праздношатающимся зомби», т.е идет куда хочет Блин, че-то сложно получилось
-
интересная ссылка на правила, по которым проводят Сталкер на Украине: http://militarist.com.ua/includes/phpbb/vi...der=asc&start=0 Не все конечно, но много интересного почерпнуть можно
-
А вот посмотрите интересные фотки с российских игр по сталкеру, как они это реализовывали: http://www.dezinfo.net/post/7311 http://photofile.ru/users/star-dreamer/ Особенно понравились контролеры по первой ссылке
-
Если успеваем, то: ARS - 2шт DAUR - 2шт BECK - 2 шт MAX - 2 шт
-
Еду 90% Бек, Даур, Макс - едут 80%
-
Вчера воткнул в него тонкий стволик Прометеус для АК47. Понял 2 вещи - диаметр родного стволика меньше стандартного (уплотнительное металлическое кольцо на хопапе тупо не налезло на новый стволик, прометеус с трудом протиснулся в канал внешнего ствола, защелка, которая держит стволик в хопапе, неплотно защелкивается. Теперь померять бы на хронографе...
-
Ребята, поздравляю!!! Надеюсь в следующем году опять к вам выбраться
-
Свяжись с Уральской страйкбольной командой "Западня". По географическому расположению самый удачный вариант. Насколько я помню, от Уральска до Актюбинска одна ночь на поезде.
-
Кайра не сможет поехать. Появилось еще одно свободное место
-
+1 : Бек (новичок) тоже поедет. Как раз ему привод пристреляем
-
1.Команда: Импера, 3 человека 2.Дата прибытия: 06.10.07 3.время прибытия: 06:10 утра 4.вид транспорта: Испанский поезд "Тальго" 5.место прибытия: Ж/д вокзал Контакты: 8 777 223 75 87 - Арсен, 8 777 214 63 16 - Максим
-
Камрады, предлагаю встретиться как обычно в четверг 20 сентября в 20:00 в Форте "Верном" как минимум составом командиров подразделений. Вопросы: 1. БОМ на носу, кто поедет играть, вопросы по помощи организаторам. 2. Финальные штрихи по Караганде, кто едет и как. Нужно определяться побыстрее, билеты поездом в купе, например, уже заканчиваются.
-
Кенжегулов Арсен Баркелович PSS Ltd. Мартыновский Максим Васильевич PSS Ltd. Алшымбек Даурен Болатулы Частный нотариус
-
Камрады, тому кто просил, вот несколько отличных ссылок по обзорам, сборке/разборке, тюнингу и т.д. китайского оружия, можно найти практически любую нужную инфу: Филипинский сайт (На жуткой смеси филиппинского и английского языков, но есть темы и инфа на английском): http://www.filairsoft.com/modules.php?name...rder=0&start=50 Еще один филипинский сайт (требует регистрации, но инфа отличная): http://acmgames.proboards66.com/ Российский сайт: http://airsoft.skytell.ru/