Перейти к содержанию

ARS

Наши люди
  • Публикаций

    104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ARS

  1. ARS

    Кто едет в Караганду?

    Сегодня точно определилось, что у меня в Караганду поехать не получится, слишком большая вероятность улететь в командировку
  2. И когда в финале мы собираемся? Уже накопилось прилично материала и идей для осуждения.
  3. ARS

    Сталкер-26

    FreeW, Давай сюда светлые идеи, они-то и нужны сейчас. По Сталкеру думаю еще успеешь поиграть, эта игра идет тестовая в рамках подготовки к большой серьезной игре, которая общими усилиями энтузиастов надеюсь будет проведена. Пока надо потихоньку попробовать, обкатать, что будет работать, что нет и т.д.
  4. ARS

    Сталкер-26

    Макс, для маленькой тестовой игры я думаю число группировок и баз надо свести к минимуму, как их расположить надо будет решить в соотвествии с сюжетом игры. Сейчас главное по-моему - попробовать, обкатать хотя бы часть игровой механики. Пси-контролеры будут контролировать людей, но я думаю это обкатать отдельно на игре побольше. Кажется, лучше пока контролем зомби ограничиться. Как считаете, камрады? Короче, надо собраться, накидать мини-сценарий и утвердить его.
  5. ARS

    Сталкер-26

    Я попытался собрать воедино что я понял и получилось следующее: Тестовая маленькая игра по Сталкеру (обкатка игровой механики и баланса): Правила: действующие казахстанские правила страйкбола, дополнения указаны в сценарии Все игроки снабжены детекторами аномалий. Мертвяк – 20 минут Типы игроков: Люди: 1. Группировка сталкеров «ДОЛГ». 2. Ученые 3. ???? Задачи людей: Надо разработать квесты для людей для каждой группы Умирают люди: 1. от попадания шара 2. от действия аномалии 3. от прикосновения зомби Мертвяк людей расположен: На базе ДОЛГА НЕЛЮДИ: 1. Монстры – пси-контролеры (бойцы в гилли) 2. Зомби Особенности пси-контролеров: Монстры – пси-контролеры могут перезаряжаться, прятаться, стрелять и бегать без ограничений, выносятся с одного попадания, как и люди. Они могут подчинять себе тех, зомби, которых увидят и использовать их в своих грязных целях. Выглядит это так: если Пси-контролер увидел зомби, то может его позвать (зомби обязан подойти и подчиниться), и давать ему указания голосом, т.е. он может использовать тех зомби, которых подозвал при своих атаках в качестве солдат, водить их за собой, вешать на них гирлянды и елочные игрушки и т.д., но при этом зомби и монстр должны находиться в пределах видимости/слышимости друг друга. Если зомби отстал или по каким-либо причинам не видит/не слышит своего контролера, то он опять становится «праздношатающимся зомби», т.е идет куда хочет. Задачи пси-контролеров: Нет задач, поскольку они жывотные ). Маскимально мешают людям выполнять их задачи Умирают пси-контролеров: 1. от попадания шара 2. от действия аномалии Мертвяк пси-контролеров: На базе монстров Зомби (2 типа, обозначаются окровавленной рубашкой или бинтом) 1. Постоянные – в начале игры по желанию из числа играющих, в отличии от временных зомби имеют право перезаряжаться, после смерти идут в мертвяк монстров и возрождаются как зомби. 2. Временные - в ходе игры убитые люди (сталкеры или ученые) по желанию могут сразу топать в мертвяк монстров и зайти за зомби, чтобы не сидеть и скучать. Либо пойти на базу ДОЛГА, отсидеть положенное время и снова зайти за людей. (Не уверен, что-то не то, кажется) Боезапас - только то что есть в магазине. Перезаряжаться не могут, так как мозгов не хватает. Зомби могут передвигаться только пешком (не бежать) и стоя в полный рост. Стреляют зомби только "от бедра", только стоя. Так же зомби не используют укрытий, т.е. не прячутся. Завидев врага, зомби начинают выкрикивать отрывки фраз: "М-м-ачи" "В-в-враг" "С-с-салдат, б-бей в-в-врага" "Б-б-ей, н-не-ж-жалко" или какую-нить еще фигню. Если у зомби кончились шары в магазине, он может попытаться атаковать без оружия, руками (как в трешевых фильмах ужасов . Прикосновение зомби к сталкеру – смерть. Задачи зомби: Нет задач, поскольку они тупые жывотные ). Болтаются где попало, максимально мешают людям выполнять их задачи, либо подчиняются контролеру, который из захомутал Умирают зомби: 1. от попадания шаров Особенность: Все зомби убиваются с двух раз. т.е. при первом попадании антуражно валятся, рычат и считают до 30. Потом "трупно" встают и продолжают атаку. Второй раз валятся ОКОНЧАТЕЛЬНО и идут в мертвяк, откуда выходят живым сталкером. 2. от действия аномалии Мертвяк зомби: Для постоянных зомби - На базе монстров Для временных зомби – База ДОЛГА, возрождаются они уже в качестве людей Остальное пока расплывчато
  6. ARS

    Сталкер-26

    Панда, я подумал, тарелочки для зомби - ИМХО лишнее. Их лучше приберечь для других видов супермонстров, как украинцы сделали. Зомби выносятся с 2 заходов, как я писал выше - и достаточно.
  7. Броншер, поздравляю!
  8. ARS

    Сталкер-26

    Панда, вот еще идейки (в основном на основании правил игр в Украине): Если у зомби кончились шары в магазине, он может попытаться атаковать без оружия, руками (как в трешевых фильмах ужасов . Прикосновение зомби к сталкеру – смерть. Все зомби убиваются с двух раз. т.е. при первом попадании антуражно валятся, рычат и считают до 30. Потом "трупно" встают и продолжают атаку. Второй раз валятся ОКОНЧАТЕЛЬНО и идут в мертвяк, откуда выходят живым сталкером. Поскольку зомби передвигаются открыто и медленно, обязательно быть гуманистом и стрелять по зомбям только в корпус Панда, я думаю заморока с рубашками для тестовой игры – малость слишком. Может бинтами ограничиться? Еще одна идея: Монстров сделать немного, но они будут немножко обладать функциями контролеров, т.е. если увидят зомби, то могут его позвать (зомби обязан подойти и подчиниться), и давать ему указания голосом, т.е. они смогут использовать тех зомби, которых подозвали при своих атаках в качестве солдат, но при этом зомби и монстр должны находиться в пределах видимости/слышимости друг друга. Если зомби отстал или по каким-либо причинам не видит/не слышит своего контролера, то он опять становится «праздношатающимся зомби», т.е идет куда хочет Блин, че-то сложно получилось
  9. интересная ссылка на правила, по которым проводят Сталкер на Украине: http://militarist.com.ua/includes/phpbb/vi...der=asc&start=0 Не все конечно, но много интересного почерпнуть можно
  10. А вот посмотрите интересные фотки с российских игр по сталкеру, как они это реализовывали: http://www.dezinfo.net/post/7311 http://photofile.ru/users/star-dreamer/ Особенно понравились контролеры по первой ссылке
  11. ARS

    Именные нашивки

    Если успеваем, то: ARS - 2шт DAUR - 2шт BECK - 2 шт MAX - 2 шт
  12. ARS

    Открытие 2008 - кто едет?

    Еду 90% Бек, Даур, Макс - едут 80%
  13. Вчера воткнул в него тонкий стволик Прометеус для АК47. Понял 2 вещи - диаметр родного стволика меньше стандартного (уплотнительное металлическое кольцо на хопапе тупо не налезло на новый стволик, прометеус с трудом протиснулся в канал внешнего ствола, защелка, которая держит стволик в хопапе, неплотно защелкивается. Теперь померять бы на хронографе...
  14. ARS

    "ЗАПАДНЯ"

    Ребята, поздравляю!!! Надеюсь в следующем году опять к вам выбраться
  15. Свяжись с Уральской страйкбольной командой "Западня". По географическому расположению самый удачный вариант. Насколько я помню, от Уральска до Актюбинска одна ночь на поезде.
  16. ARS

    Выезд на Закрытие

    Кайра не сможет поехать. Появилось еще одно свободное место
  17. ARS

    Выезд на Закрытие

    принято
  18. ARS

    ИМПЕРСКИЙ выезд

    +1 : Бек (новичок) тоже поедет. Как раз ему привод пристреляем
  19. ARS

    ИМПЕРСКИЙ выезд

    +1: Даур тоже поедет
  20. ARS

    СРОЧНЫЙ СБОР

    Приеду
  21. ARS

    Встреча гостей

    1.Команда: Импера, 3 человека 2.Дата прибытия: 06.10.07 3.время прибытия: 06:10 утра 4.вид транспорта: Испанский поезд "Тальго" 5.место прибытия: Ж/д вокзал Контакты: 8 777 223 75 87 - Арсен, 8 777 214 63 16 - Максим
  22. ARS

    Караганда

    Для сведения едущих: Макс Мартыновский, я и Даур взяли билеты на испанский поезд в купе (билеты были последние).
  23. ARS

    Повестка дня

    Камрады, предлагаю встретиться как обычно в четверг 20 сентября в 20:00 в Форте "Верном" как минимум составом командиров подразделений. Вопросы: 1. БОМ на носу, кто поедет играть, вопросы по помощи организаторам. 2. Финальные штрихи по Караганде, кто едет и как. Нужно определяться побыстрее, билеты поездом в купе, например, уже заканчиваются.
  24. Кенжегулов Арсен Баркелович PSS Ltd. Мартыновский Максим Васильевич PSS Ltd. Алшымбек Даурен Болатулы Частный нотариус
  25. ARS

    Оффтоп

    Камрады, тому кто просил, вот несколько отличных ссылок по обзорам, сборке/разборке, тюнингу и т.д. китайского оружия, можно найти практически любую нужную инфу: Филипинский сайт (На жуткой смеси филиппинского и английского языков, но есть темы и инфа на английском): http://www.filairsoft.com/modules.php?name...rder=0&start=50 Еще один филипинский сайт (требует регистрации, но инфа отличная): http://acmgames.proboards66.com/ Российский сайт: http://airsoft.skytell.ru/
×
  • Создать...