-
Публикаций
104 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент ARS
-
Бар будет обязательно. Еще очень бы хотелось замутить Арену
-
Здесь постим описания Локаций, которые хотим иметь на игру, их назначение, правила поведения в Локациях и предложения по их антуражному обустройству. Тема несколько преждевременная, поскольку ОЧЕНЬ многое будет зависеть от полигона, но начать обсуждать можно сейчас.
-
Небольшое видео из Бара залил на filebar.kz: http://www.filebar.kz/files/103617/HPIM1985.MPG Черепаха, залей свое видео туда, там простая процедура. И мегалайнерам качать халява.
-
-
-
-
За каждой группировкой будет закреплен камуфляж и, скорее всего, шеврон, в которых члены этой группировки будут с самого начала игры. Одиночки, примкнувшие к группам, возможны только из нейтральных сталкеров, поэтому я считаю, что вариантов обозначить их нормально визуально нет, либо таскать с собой несколько камуфляжей, как ты сказал. Поэтому имхо надо ограничить возможность группировок привлекать в свои ряды сталкеров иначе все нейтралы разбегутся по группировкам, а они должны отыгрывать свою роль независимо. И если примкнувших к группировкам нейтралов будет немного, то зачем их обозначать дополнительно? По твоей ситуации - Долг атакует Свободу, с обеих сторон есть 1-2 человека нейтралов, Свобода знает, что на стороне Долга могут быть нейтралы и отстреливает всех атакующих в поле зрения подряд, либо задерживает и проверяет документы у нейтралов, оказавшихся слишком близко к базе Свободы. И наоборот. Именно, покажи паспорт #ука! Если в ответ подозрительный нейтрал стал драпать или стрелять, то патруль его устраняет. Пока я вижу это так.
-
Да, кстати, совсем забыл: Также некоторые из монстров могут излучать радиацию (если вы стоите на месте, а детектор вдруг начал показывать радиацию – скорее всего к вам приближается радиоактивный мутант).
-
+1 Все, кто заинтересован в участии или организации! Давайте встретимся завтра в 20:00. Давайте предложения по месту сбора.
-
Как вариант группировки, принявшие в свои союзники ряды нейтрала - одиночку, обязаны делать отметку в его паспорт о принадлежности к этой группировке. Кстати, это может быть дополнительным стимулом для группировок проверять документы у незнакомцев, прежде чем с ними разговаривать, вдруг он из враждебной группировки? Атмосфера недоверия и подозрительности обеспечена. Как вам такой вариант?
-
Я считаю, что можно поставить по аналогии со страйкбольными правилами - т.е. техника аномалиями не поражается, только люди в ней, если поражен водитель - то техника едет в мертвяк. Второй вариант - водитель не поражается аномалиями, только пассажиры. Третий вариант - техника не поражается и люди в ней тоже, но тогда это будут типа минные тральщики для проезда через аномалии, что имхо не есть хорошо
-
ВЫБРОС: Выброс, это период повышенной аномальной активности зоны, опасный для жизни ОБЫЧНЫХ людей. Поэтому все игроки – люди обязаны переждать выброс на защищенных базах. На базе каждый игрок должен получить в паспорт пометку о том, что он переждал выброс. Каждый игрок, у кого при проверке паспорта игрока мастерами не обнаружится отметки за любой из прошедших выбросов - объявляется мертвым и отправляется в мертвяк на 2 часа. Во время выброса могут перемещаться по зоне только мутанты и люди со специальной защитой (по согласованию с мастерами). В случае обнаружения ими в зоне во время выброса обычного игрока - игрок задерживается и отправляется для служения в качестве зомби до конца игры. За 15 минут до выброса ученые точно знают что выброс будет и оповещают всех об этом на общем канале по рации, через матюгальник и запуском сигнала химической тревоги – за 15 минут до начала выброса. Услышав такое оповещение, следует немедленно направиться к безопасной базе для пережидания выброса. Начало выброса обозначается взрывом мегапетарды в начале выброса и повторным запуском сигнала химической тревоги в конце выброса.
-
Точно. Но указания контролеров, если те являются игровыми мастерами, они обязаны выполнять. Поэтому они имеют иммунитет к только к Зомбированию , если пси контролер подозвал Монолитчика с помощью свистка, тот должен подойти и выяснить, в чем дело. Но зомбировать его контролер права не имеет. Пойдет так?
-
От себя добавлю, что у монстров должен быть Самый главный монстр в чине контролера, по совместительству игроой мастер, который будет этой всей кодлой командовать, не давая им перекосить игровой баланс и направляя их нужные локации в ключеые моменты игры
-
ЗОМБИРОВАННЫЕ СТАЛКЕРЫ (ЗОМБИ) Те, кто подвергся длительному воздействию излучателей в "Янтаре" или некоторых других секторах, либо попал под воздействие мутанта пси-контролера. Неосторожные сталкеры быстро сходят с ума, превращаясь в бродячие полутрупы. Их много бродит по Зоне, некоторые добираются даже до периметра. Так или иначе, помочь им уже невозможно: процесс разрушения личности необратим. Хотя зомбированные сталкеры ещё могут воспользоваться своим оружием, они довольно глупы. При встрече можно услышать, как они бубнят себе под нос обрывки фраз, - которые, впрочем, начисто лишены смысла. Со временем зомбированные сталкеры окончательно утрачивают все прежние навыки и превращаются в зомби. Как правило, они очень агрессивны и при значительном скоплении представляют серьёзную угрозу. "....Сначала Сергей подумал, что это обычные сталкеры, идущие в связке. Но потом что-то насторожило его в их поведении – и парень припал к земле, выставив перед собой ствол. Окрик ни к чему не привел – эти двое никак не отреагировали. Когда они подошли еще ближе, он уже не сомневался – некоординированные движения, бессвязное бормотание, волочащиеся ноги. Перед ним были зомбированные сталкеры. Сергей не хотел дать им приблизиться, поскольку не хотел среди них узнать кого-то из пропавших в Зоне друзей. Он выстрелил несколько раз, не дав зомби возможности открыть ответный огонь…" Зомби в игре будут 2 типов: Зомби1. Те игроки, которые попали под действие Контролера. После взятия под контроль начинают выполнять его приказы. Внешне могут, поначалу, очень мало отличаться от обычных людей. Стреляют прицельно только в присутствии рядом Контролера. В его отсутствие, или при его гибели - только от бедра. НЕ ПЕРЕЗАРЯЖАЮТ ОРУЖИЕ! Если патроны в магазине закончились – выражают недоумение, рычат и тупо тычут стволом в сторону врагов. Плетут какую-то ахинею, речь медленная и малоразборчивая. В отсутствии Контролера совершают бессмысленные действия и шаряться по Зоне. Со временем меньше разговаривают и больше рычат, походка становится более «трупной». Убиваются просто. После «окончательной смерти» зомби сбрасывает свой «синий кулечек», и отправляется для оживления на базу своей группировки в качестве человека. Зомби 2. Те, кто изначально решили всю игру отыграть зомбяками. ОБЯЗАТЕЛЬНО АНТУРАЖ. Желательно, чтобы это была грязная и рваная камуфла. Желающие будут загримированы. Как правило, составляют свиту Контролера. Не бегают, но стреляют прицельно. Действуя самостоятельно, без Контролера – не бегают и стреляют только от бедра. Главное отличие от Зомби1 – ПЕРЕЗАРЯЖАЮТ ОРУЖИЕ. Оживляются: 1. Вместе со «своим» Контролером. 2. Самостоятельно (!) через 40 минут в любом безлюдном месте. Если у зомби кончились шары в магазине, он может попытаться атаковать без оружия, руками пытаясь коснуться сталкера (как в трешевых фильмах ужасов. Прикосновение зомби к сталкеру – смерть. Умирают зомби: 1. от попадания шаров Особенность: Зомби убиваются с двух раз. т.е. при первом попадании антуражно валятся, рычат и считают до 30. Потом "трупно" встают и продолжают атаку. Второй раз валятся ОКОНЧАТЕЛЬНО и идут в мертвяк. 2. если Контролер приказал умереть
-
2. Снорки Гипердинамичные мутировавшие люди. Передвигаются на четырех конечностях и прыжками. Убивают прикосновением. Убиваются попаданием в «зону поражения» - пластиковую тарелку на груди, примотанную скотчем. Наверное им нужна будет нехилая защита
-
МОНСТРЫ (МУТАНТЫ) ЗОНЫ, КТО ТАКИЕ, ИХ ЗАДАЧИ, ОСОБЕННОСТИ В ИГРЕ, ЖИЗНЬ И СМЕРТЬ: Мутанты. Порождения зоны. Стараются уничтожить всё, не имеющее отношения к зоне. Враждебны к любым людям. 1. МУТАНТЫ – ПСИ-КОНТРОЛЕРЫ (БОЙЦЫ В ГИЛЛИ?) Наиболее разумные мутанты-антропоморфы. Особенности пси-контролеров: Мутант – пси-контролер не вооружен. Каждый пси-контролер снабжен свистком. Берет людей под контроль при помощи свистка и лазерной указки, плюс орет и размахивает руками. На малых дистанциях может свистеть тихонько, не поднимая много шума. Если вы слышите свист и видите, что Контролер манит вас руками, ВСЕ, на кого он указал, ПРЕКРАЩАЮТ ЛЮБЫЕ ДЕЙСТВИЯ И ИДУТ НА ЗОВ Контролера. Несознанка в законтроливании рассматривается как натуральный маклаудизм. Контролеры имеют полномочия «мастерских персонажей» и могут «применять санкции» в виде отметки в постоянном паспорте игрока. Если вы просто слышите свист, но Контролер вас не видит и не подзывает вас конкретно, вы можете спрятаться, убежать или даже попытаться атаковать его. Убить Контролера легко, но реально только из засады, поскольку дистанция пси-атаки превышает дистанцию меткого выстрела. Защита от законтроливания может быть разработана в процессе игры (в процессе квестов). Атака Контролера имеет три вида, отличающиеся последствиями для игрока. 1. «ПОГОВОРИЛ». Не зомбирует игрока, а просто разговаривает с ним (потому что скучно ему в лесу!) Может слить вам полезную инфу. Может наврать. Может расспросить у вас новости. Врать Контролеру не следует – ведь ваш разум под контролем. Хотя ничего особо важного при этом типе атаки Контролер выспрашивать не будет. Мирно расстается с вами. Игрок не зомбирован, т.е. «живой». Спокойно отправляется по своим делам. Единственное ограничение – он не может рассказывать о встрече и сути разговора», поскольку «не помнит» этого. Желательно после такой встречи отыграть психоз и истерику («Я больше туда не пойду! Как все достало! Жить не хочется!). 2. «ПРИХВАТИЛ». Атака напоминает страйкбольный ПЛЕН. Вы обязаны честно ответить на 3 вопроса Контролера (желательно, чтобы один из вопросов был абсолютно дурацкий – для антуражу!!!). Разговор с Контролером способен вызвать психоз и навязчивое состояние. Это выражается в агрессии по отношению к некоторым людям или группировкам (в том числе и своей). При этом вы в упор не замечаете присутствия Контролера рядом (точнее, вам кажется, что это кто-то другой, дружественный вам). В случае гибели или ухода Контролера, наваждение пропадает, мысли проясняются. Расставание с Контролером – как и в случае 1. 3. «ЗОМБИРОВАНИЕ». Игрок становится зомби. Присоединяется к «свите» Контролера и выполняет его распоряжения и команды. Контролер может отпустить его «на волю» в качестве зомби. После гибели управляющего им Контролера зомби остается зомбированым. Если его никто не убьет – будет просто шариться по Зоне. Контролер МОЖЕТ ПРИКАЗАТЬ ЗОМБИ УМЕРЕТЬ! В этом случае бывший зомби просто идет на базу оживляться. В паспорте пишет «Зомби» и возвращает паспорт (при атаке №3) Также контролер может подчинять уже готовых зомби, которых увидят, и использовать их в своих грязных целях. Выглядит это так: если Пси-контролер увидел зомби, то может его позвать (зомби обязан подойти и подчиниться), и давать ему указания голосом, т.е. он может использовать тех зомби, которых подозвал, но при этом зомби и мутант должны находиться в пределах видимости/слышимости друг друга. Если зомби отстал или по каким-либо причинам не видит/не слышит своего контролера, то он опять становится «праздношатающимся зомби», т.е идет куда хочет. КОНТРОЛЕР МОЖЕТ ПОМОЧЬ ЗОМБИ ПАТРОНАМИ, ЕСЛИ ЕМУ ЭТО НУЖНО. Так что, став ЗОМБИ – НЕ ЭКОНОМТЕ НА ВЫСТРЕЛАХ!!!
-
Если будет полигон в зоне покрытия сотоой сети - то берусь организовать следующую фишку: Как вы помните, в комп. игре у всех сталкеров были КПК. При наличии покрытия сотовой сети можно в их качестве исползовать обычные мобильники, которые есть у всех игроков. При регистрации на игру каждый указыват свою группировку и номер мобильника. Мастера будут рассылать квесты, информацию и сталкерский флуд по СМС, причем делать это адресно - нужному сталкеру или группировке. Для этого достаточно ноутбука и сотки с GPRS. По-моему, антуража добавит Вот
-
СМЕРТЬ ИГРОКОВ-ЛЮДЕЙ: Умирают люди: - от попадания шара - от действия аномалии - от прикосновения зомби - если его зомбировал контролер и приказал умереть. - от Выброса, если не укрылись к началу Выброса ни на одной из баз. Убитый игрок на месте смерти обязан: * Одеть красную повязку в светлое время суток и включить мигающий фонарь в темное время суток * в специальный, выдаваемый при оживлении синий пакет ("труп" сталкера) сложить все игровые предметы и оставить этот пакет непосредственно на месте смерти * проследовать в мертвяк На месте смерти оставляются: * все Артефакты * квесты (их описания, карты) На месте смерти НЕ оставляются: * паспорт игрока * полезные предметы обихода, найденные в тайниках * игровые деньги * патроны Обыскивать любые "трупы" имеет право любой живой игрок, без каких-либо других ограничений. Кроме ограничений, устанавливаемых аномалиями. Продолжительность нахождение в мертвяке - ___ мин При наличии антуражной экипировки / костюма мастер, возможен более ранний выход из мертвяка (надо продумать, наверное при регистрации на игру антуражным игрокам надо ставить отметку в паспорт) Можно купить более ранний выход из мертвяка на ___ мин за игровую валюту (будет стимулировать игроков обогащаться и торговать артефактами)
-
Здесь постим и дорабатываем правила игры S.T.A.L.K.E.R, чтобы к весне поиметь финальную версию (пока все в формате идей и обсуждаемо, на данный момент большинство идей заимствовано у украинских коллег). КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ МИРА СТАЛКЕРА (ДЛЯ ТЕХ КТО НЕ ИГРАЛ В ИГРУ И НЕ ЧИТАЛ КНИГ, ВЗЯТО С ОФ.САЙТА ИГРЫ) Чернобыль. 2006 год, 12 апреля, 14:33. Зона отчуждения осветилась ярчайшим, почти нестерпимым светом, и было видно, как на небе начинают испаряться облака. После мгновения полной тишины пришёл грохот и земля содрогнулась. Люди падали, зажимая глаза и уши; кто мог, тот бежал, спасая свою жизнь. Со стороны это выглядело так, будто всё похороненное под Саркофагом ядерное топливо разом взлетело в воздух. Через сутки правительственные войска уже полностью оцепили новую Зону. С помощью спутников удалось выяснить, что эпицентр взрыва находился не у блоков самой АЭС, а в километре от них. Считается, что весь персонал станции погиб сразу же, однако внутри кольца оцепления осталось много других людей. Организовать спасательные операции не представлялось возможным, поскольку отряды военных и техника, посланные вглубь поражённой территории, почти сразу же погибали. Через некоторое время после аварии диаметр Зоны скачкообразно возрос на несколько километров. Большая часть правительственных войск, охранявших периметр, и находившихся там научных лабораторий мгновенно погибли. Началась паника; жители окрестных сёл и городов были в спешке эвакуированы или бежали сами. Над миром нависла опасность, о размерах которой до сих пор можно только гадать. 2008 год. Прошло два года с тех пор, как случилась жуткая катастрофа в зоне отчуждения вокруг Чернобыльской АЭС. Большое количество погибших и пропавших без вести людей, павший скот, почерневшие постройки, изувеченный лес... Учёные до сих пор не могут дать объяснений случившемуся. А Зона, внутри которой были обнаружены совершенно фантастические аномалии, тем временем растёт. Редкие экспедиции сталкиваются с мутировавшими видами животных, обладающих удивительными особенностями. 2010 год. По следам отчаянных одиночек-сталкеров за широкомасштабное изучение Зоны опять берутся научные экспедиции. Однако внутри охраняемого армией периметра уже имеется множество "неучтённых лиц" - вплоть до браконьеров и бандитов. В основной своей массе сталкеры путешествуют по Зоне в поисках разнообразных аномальных образований - так называемых артефактов, за которые нередко выручают неплохие деньги. Армейские подразделения, в том числе и специального назначения, возглавляемые отрядами военных сталкеров, предприняли крупную экспедицию внутрь Зоны с целью прорваться к ЧАЭС и уничтожить предполагаемую причину возникновения смертельных аномальных полей либо наконец-то добыть достоверную информацию о происходящих там процессах. Данное предприятие, в котором принимали участие более тысячи человек и множество техники, полностью провалилось. Отдельные группы уцелевших осели на территории Зоны без особых надежд на спасение... Периметр Зоны был оцеплен войсками, также создан специальный НИИ, занимающийся изучением артефактов и прочих феноменов Зоны, главные лаборатории которого были построены неподалеку от Периметра.
-
Да, чето не то, давайте флек только на одной группировке оставим. Либо несколько типо камуфляжей на группировку выделить. Мое имхо
-
1. Выезд на своем транспорте 2. Поскольку это маленькая тестовая игра - со взносом пока не понятно, может вообще не будет 3. Берем сухпайки - по этой же причине 4. Игру планируется начать в 12 и до 5-6 часов дня примерно 5. Чимуренгу играют на полигоне "Робот", Звод это другой полигон, но он тоже расположен в Капчике
-
Камрады, В приложении - бета-версия сценария на тестовую игру по Сталкеру, там указаны основные моменты, которые мы попробуем обкатать. Кто поедет - читаем. Игра будет проведена на полигоне Завод в это воскресенье. Орги выедут с раннего утра для подготовки полигона. Игра начнется примерно в 12 часов. Точка сбора для игроков - Комсомольская-Мечникова в 9.30, отъезд в 10:00 Ответственный за координацию отъезжающих - пока Остап STALKER_test_game.doc
-
Переносим встречу, скажем на пятницу?
-
Согласен. Знаю, где этот кабак