-
Публикаций
104 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент ARS
-
Я поеду 80% + Макс (из моего подразделения)
-
Имхо, если кто-то этим заморочится, то почему бы и нет. В игре такого конечно не было, но в книгах по СТАЛКЕРУ буйная фантазия авторов в Зоне поселила киборгов - жертв экспериментов ученых (если не ошибаюсь, Лаборатории изменения реальности у А.Левицкого "Сердце зоны", "Выбор оружия") Кстати Панда, такие предложения по-моему в ветку Сталкера писать надо
-
Надо будет замутить доску объявлений, скажем в Поселке, типа "Их разыскивает милиция" и т.д. Имхо, покупать время в мертвяке - основная рабочая мотивация для всех игроков срубать бабло.
-
Еще момент, связанный с экономикой - как будем отыгрывать заказные убийства за вознаграждение, которые и в комп. игре есть? Я том смысле - как игрок будет доказывать скажем, бармену, который дал квест замочить кого-либо, что он квест выполнил? Какое доказательство он должен предоставить бармену? У украинцев для этого при каждом выходе из мертвяка игроку выписывался еще один доп. паспорт, который убивший его мог взять с трупа. Какие есть идеи? Кстати они доп. паспорта любых убитых тоже сдавали бармену за деньги.
-
Ух ты! Идея - круть. Не утопия, конечно, но сильно организацию усложняет После середины игры половина игроков застряла на одном полигоне, а половина сталкерствует на другом. Гы
-
По игровым деньгам идейки: Деньги печатают орги. Каждому сталкеру на начало игры выдается небольшое количесто денех. Деньги зарабатываются: Продажей артефактов, выполнением квестов за вознаграждение, поединками на Арене, азартными играми , грабежом и вымогательством ? Деньги можно потратить на: ранний выход из мертвяка, чай и печеньку в баре, подкуп должностных лиц (по квестам и просто так в ходе игры), покупку игровых предметов, нужных для выполнения каких-нить квестов, что еще можно придумать? Убитый игрок не оставляет на «трупе» свои деньги за исключением случаев, когда его убили бандиты и он оставляет на «трупе» половину имеющихся денег. (это чтоб бандитам хоть какие-то плюшки были, а то их будут все мочить как только увидят на горизонте, мне кажется) Но бандиты при этом всегда предпочитают договориться, а не мочить и берут недорого
-
Еще неплохо бы подошел полигон "Лагерь" (чуть дальше "Клюквы") с прилегающими окрестностями, но как я понял , туда доступ обломился в принципе.
-
Идеальный вариант был бы если объединить Завод с Роботом и увеличить их раза в четыре Имхо, они идеально подходят, но в нынешнем состоянии маловаты для большой игры по Сталкеру.
-
Здесь предлагаем полигоны для проведения Сталкера, а также определяемся с требованиями к полигону. Пока доступного подходящего полигона нет. Камрады, предлагайте интересные полигоны, которые сможете найти, от этого будет зависеть очень многое! Желательно, чтобы он был большой и чтобы на нем было побольше строений и лес и кустарники и открытые пространства и т.д. Будем обсуждать, ездить, смотреть.
-
Панда, этим ты предлагаешь ввести ограничение - на игре используются только механы, а бункера только при наличии артефакта? Я правильно понял?
-
Поздравляю, земляки! Красавчики, так держать! Блин, надо опять на родину вырваться, но на этот раз без калаша
-
Инфа к размышлению - как это было у украинцев (я про мертвяки): 2. Точками оживления являются: * для всех игроков - Контора сталкеров в Поселке * для Монолита (дополнительно) - их база * для Долга (дополнительно) - их база * для Свободы (дополнительно) - их база * для Чистого Неба (дополнительно) - их база * для Военных дополнительно БТР со спецусловиями * для Монстров (дополнительно) - свои правила * для Бандитов (дополнительно) - их база * для защитников Моста и Янтаре - их база. Игрок получивший наградной знак одного из кланов, получает право на оживление на базе клана на условиях клана. 9. Оживление на общих основаниях в Конторе в Поселке осуществляется на следующих условиях. - за антуражный костюм 30 минут. - за 200 рублей игровых (100 для игрока в антуражном костюме) сразу. - хоз работы по лагерю - по окончании работ. - отсидка 1 час. Оживление для кланов имеющих право оживления на базе. - за антуражный костюм отсидка 30 минут - при отсутствии костюма отсидка 1 час. Оживление военных в вертолете - только всем отделением сразу, для чего вертолет должен отлететь не менее чем за 500 метров и вернуться для повторной высадки оживших.
-
Обрати внимание, что большинство идей и здесь и в проведенной тестовой игре уже и так взято из опыта игр по Сталкеру на Украине. Так что с этим все в порядке. Чем мы сейчас занимаемся - адаптируем под наши условия. Так что спор ни о чем, ребята. Ко всем просьба - если вы нашли в инете или где-то КОНКРЕТНУЮ инфу о моделях, правилах или организации удачно проведенных игр по Сталкеру - предлагайте КОНКРЕТНЫЕ фишки с тех игр, это только поможет до весны все доработать.
-
Мне кажется мертвяки должны быть раздельными для каждой группировки. Можно совместить их с базами каждой группировки, а на территории баз боевые действия запретить. То есть мертвяк нейтралов - Поселок, мертвяк Долга - База Долга и т.д. На территории Поселка и Базы Долга соответственно нельзя стрелять, все ходят с отстегнутыми магазами, там тусуются и живые сталкеры, которые по какой-то причине зашли в локацию, и мертвяки, ждущие выхода. Но в таком случае штурмы баз Долга, Монолита и т.д. становятся невозможными, т.к. там по совместительству мертвяки. Мдя, надо думать.
-
Итак, резюмируя по Арене: Арена (если она будет) представляет собой площадку (предположительно в Поселке, может на других локациях), где сталкеры могут заработать денег, участвуя в поединках (как это было компьютерной игре). (За игровые деньги они могут купить ранний выход из мертвяка или потратить еще на что-то, это будет продумываться по экономической системе игры). За участие в бою на Арене сталкеры платят необльшой взнос игровыми деньгами. Поединки проводятся на пистолетах одинакового типа с одинаковым количеством шаров в каждом пистолете. Пистолеты выдаются поединщикам судьей, который наблюдает за поединком, чтобы не было маклаудизма, и выдает вознаграждение победителю игровыми деньгами. При наличии зрителей судья может также организовать тотализатор. В боях на Арене могут участововать игроки также в период их нахождения в мертвяке (не уверен, но кажется хорошая идея, чтобы не сидели и не скучали). Все, хватит пока про Арену, давайте обсуждать другие локации.
-
С днем рождения, Ромыч!!! Хорошего тебе настроения всегда! Когда бухать будем?
-
Кстати, не вижу группировки Бандитов. Кто-нибудь заинтересован и будем ли вводитье ее на игру? По-моему самый легкий вариант по антуражу
-
Имхо, контролер должен сам выбирать, кого он хочет зомбировать, поговорить и т.д. Представь ситуацию - контролер с ненаправленным передатчиком просто проходит мимо какого-нить сооружения. В сооружении сидят сталкеры, которых контролер не видит и которые ему нафиг не нужны. У них срабатывают детекторы и они становятся зомби. Контролер уходит дальше, а мы ни с фига получаем кучку праздношатающихся зомби. Хотя в принципе, контролер может включать передатчик, только когда он кого-нить видит и накрывать всех радиусе действия. Кстати, радиус действия должен быть больше, чем полет шара. Фиг его знаить, надо обсуждать и думать. Пока пускай будут указки и свистки
-
Пока из перечисленного вижу следующие локации: 1. Поселок, на территории которого находится Бар и Арена 2. Институт - лаборатория ученых 3. База Долга - блокпост 4. База Свободы - заброшенный военный склад 5. База Монолита - Радар 6. Деревня монстров Панда, насчет деревни монстров я не уверен - вся Зона - их дом. Они в общем-то больше вспомогательные персонажи, которые ни на чьей стороне не воюют в общепринятом смымсле этого слова. У украинцев на игре оживлялись сами в любом безлюдном месте, а проживали, питались кажется на общих базах людей, куда шли с красными повязками. Хотя, можно и так сделать, но боюсь сталкеры их в деревне в кольцо зажмут и будут пинать. Все равно все будет обсуждаться на встречах оргов.
-
Наерное придется выделить от оргов 2 пистолета одинакового типа судье Арены, который будет выдавать их поединщикам и забирать после поединка. То есть со своим оружием на Арену нельзя.
-
Панда, я тут думал по поводу твоей идеи об индикации пси-воздействия на персональных детекторах. Это может решить проблему с Локацией Радар. Если усилить сигнал аномалии, чтобы она покрывала скажем метров 100-200 в диаметре, то Локация Радар с Выжигателем мозгов готова! Включил аномалию - Выжигатель работает, выключил - не работает. А игрок, у которого высветилось пси-воздействие автоматом становится зомбаком. Также на ум приходят направленные радиоизлучатели у пси-контролеров, но это уже из области фантастики, кажется. Ну не технарь я.
-
По-моему, сильно пахнет рукопашкой и травмами. По-моему лучше на пистолетах с ограничением боеприпасов и закрепить на локации Арена судью из оргов, который и бабки выигравшему чехлить будет (а еще он может устроить тотализатор среди игроков . За 2 страйкерами судье несложно уследить, чтобы маклаудства не было
-
Мое имхо: Контролер может законтролить группу, указав конкретно на каждого. Типа " ты, ты и ты - ко мне!" Персонаж подсвеченный указкой, подозванный свистом идет к контролеру. Что тот с ним сделает еще не известно, в этот момент контролера убивают. Персонаж свободен, поскольку по правилам, контролер еще не применил к нему ни одного из 3 видов воздействий.
-
То о чем ты говоришь, еще пока разрабатывется и не факт, что получится. Так что пока обсуждаем указки и свистки как рабочий вариант
-
Согласен. Свисток и лазерная указка - орудия контролера. С указкой одна трабла - эту точку днем не особенно видно и не думаю , что игрок легко заметит, что на него указывает луч лазера. Но в качестве дополнительного аргумента я думаю пойдет.