Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

ФОРУМ AIRSOFTGUN.KZ. Страйкбол в Казахстане.

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ARS

Наши люди
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ARS

  1. тема ответил ARS в теме IMPERA
    Я поеду 80% + Макс (из моего подразделения)
  2. тема ответил ARS в теме IMPERA
    Имхо, если кто-то этим заморочится, то почему бы и нет. В игре такого конечно не было, но в книгах по СТАЛКЕРУ буйная фантазия авторов в Зоне поселила киборгов - жертв экспериментов ученых (если не ошибаюсь, Лаборатории изменения реальности у А.Левицкого "Сердце зоны", "Выбор оружия") Кстати Панда, такие предложения по-моему в ветку Сталкера писать надо
  3. тема ответил ARS в теме Проект S.T.A.L.K.E.R.
    Надо будет замутить доску объявлений, скажем в Поселке, типа "Их разыскивает милиция" и т.д. Имхо, покупать время в мертвяке - основная рабочая мотивация для всех игроков срубать бабло.
  4. тема ответил ARS в теме Проект S.T.A.L.K.E.R.
    Еще момент, связанный с экономикой - как будем отыгрывать заказные убийства за вознаграждение, которые и в комп. игре есть? Я том смысле - как игрок будет доказывать скажем, бармену, который дал квест замочить кого-либо, что он квест выполнил? Какое доказательство он должен предоставить бармену? У украинцев для этого при каждом выходе из мертвяка игроку выписывался еще один доп. паспорт, который убивший его мог взять с трупа. Какие есть идеи? Кстати они доп. паспорта любых убитых тоже сдавали бармену за деньги.
  5. тема ответил ARS в теме Проект S.T.A.L.K.E.R.
    Ух ты! Идея - круть. Не утопия, конечно, но сильно организацию усложняет После середины игры половина игроков застряла на одном полигоне, а половина сталкерствует на другом. Гы
  6. тема ответил ARS в теме Проект S.T.A.L.K.E.R.
    По игровым деньгам идейки: Деньги печатают орги. Каждому сталкеру на начало игры выдается небольшое количесто денех. Деньги зарабатываются: Продажей артефактов, выполнением квестов за вознаграждение, поединками на Арене, азартными играми , грабежом и вымогательством ? Деньги можно потратить на: ранний выход из мертвяка, чай и печеньку в баре, подкуп должностных лиц (по квестам и просто так в ходе игры), покупку игровых предметов, нужных для выполнения каких-нить квестов, что еще можно придумать? Убитый игрок не оставляет на «трупе» свои деньги за исключением случаев, когда его убили бандиты и он оставляет на «трупе» половину имеющихся денег. (это чтоб бандитам хоть какие-то плюшки были, а то их будут все мочить как только увидят на горизонте, мне кажется) Но бандиты при этом всегда предпочитают договориться, а не мочить и берут недорого
  7. тема ответил ARS в теме Проект S.T.A.L.K.E.R.
    Еще неплохо бы подошел полигон "Лагерь" (чуть дальше "Клюквы") с прилегающими окрестностями, но как я понял , туда доступ обломился в принципе.
  8. тема ответил ARS в теме Проект S.T.A.L.K.E.R.
    Идеальный вариант был бы если объединить Завод с Роботом и увеличить их раза в четыре Имхо, они идеально подходят, но в нынешнем состоянии маловаты для большой игры по Сталкеру.
  9. тема опубликовал ARS в Проект S.T.A.L.K.E.R.
    Здесь предлагаем полигоны для проведения Сталкера, а также определяемся с требованиями к полигону. Пока доступного подходящего полигона нет. Камрады, предлагайте интересные полигоны, которые сможете найти, от этого будет зависеть очень многое! Желательно, чтобы он был большой и чтобы на нем было побольше строений и лес и кустарники и открытые пространства и т.д. Будем обсуждать, ездить, смотреть.
  10. тема ответил ARS в теме Проект S.T.A.L.K.E.R.
    Панда, этим ты предлагаешь ввести ограничение - на игре используются только механы, а бункера только при наличии артефакта? Я правильно понял?
  11. Поздравляю, земляки! Красавчики, так держать! Блин, надо опять на родину вырваться, но на этот раз без калаша
  12. тема ответил ARS в теме Проект S.T.A.L.K.E.R.
    Инфа к размышлению - как это было у украинцев (я про мертвяки): 2. Точками оживления являются: * для всех игроков - Контора сталкеров в Поселке * для Монолита (дополнительно) - их база * для Долга (дополнительно) - их база * для Свободы (дополнительно) - их база * для Чистого Неба (дополнительно) - их база * для Военных дополнительно БТР со спецусловиями * для Монстров (дополнительно) - свои правила * для Бандитов (дополнительно) - их база * для защитников Моста и Янтаре - их база. Игрок получивший наградной знак одного из кланов, получает право на оживление на базе клана на условиях клана. 9. Оживление на общих основаниях в Конторе в Поселке осуществляется на следующих условиях. - за антуражный костюм 30 минут. - за 200 рублей игровых (100 для игрока в антуражном костюме) сразу. - хоз работы по лагерю - по окончании работ. - отсидка 1 час. Оживление для кланов имеющих право оживления на базе. - за антуражный костюм отсидка 30 минут - при отсутствии костюма отсидка 1 час. Оживление военных в вертолете - только всем отделением сразу, для чего вертолет должен отлететь не менее чем за 500 метров и вернуться для повторной высадки оживших.
  13. Обрати внимание, что большинство идей и здесь и в проведенной тестовой игре уже и так взято из опыта игр по Сталкеру на Украине. Так что с этим все в порядке. Чем мы сейчас занимаемся - адаптируем под наши условия. Так что спор ни о чем, ребята. Ко всем просьба - если вы нашли в инете или где-то КОНКРЕТНУЮ инфу о моделях, правилах или организации удачно проведенных игр по Сталкеру - предлагайте КОНКРЕТНЫЕ фишки с тех игр, это только поможет до весны все доработать.
  14. тема ответил ARS в теме Проект S.T.A.L.K.E.R.
    Мне кажется мертвяки должны быть раздельными для каждой группировки. Можно совместить их с базами каждой группировки, а на территории баз боевые действия запретить. То есть мертвяк нейтралов - Поселок, мертвяк Долга - База Долга и т.д. На территории Поселка и Базы Долга соответственно нельзя стрелять, все ходят с отстегнутыми магазами, там тусуются и живые сталкеры, которые по какой-то причине зашли в локацию, и мертвяки, ждущие выхода. Но в таком случае штурмы баз Долга, Монолита и т.д. становятся невозможными, т.к. там по совместительству мертвяки. Мдя, надо думать.
  15. тема ответил ARS в теме Проект S.T.A.L.K.E.R.
    Итак, резюмируя по Арене: Арена (если она будет) представляет собой площадку (предположительно в Поселке, может на других локациях), где сталкеры могут заработать денег, участвуя в поединках (как это было компьютерной игре). (За игровые деньги они могут купить ранний выход из мертвяка или потратить еще на что-то, это будет продумываться по экономической системе игры). За участие в бою на Арене сталкеры платят необльшой взнос игровыми деньгами. Поединки проводятся на пистолетах одинакового типа с одинаковым количеством шаров в каждом пистолете. Пистолеты выдаются поединщикам судьей, который наблюдает за поединком, чтобы не было маклаудизма, и выдает вознаграждение победителю игровыми деньгами. При наличии зрителей судья может также организовать тотализатор. В боях на Арене могут участововать игроки также в период их нахождения в мертвяке (не уверен, но кажется хорошая идея, чтобы не сидели и не скучали). Все, хватит пока про Арену, давайте обсуждать другие локации.
  16. тема ответил ARS в теме Поздравления
    С днем рождения, Ромыч!!! Хорошего тебе настроения всегда! Когда бухать будем?
  17. Кстати, не вижу группировки Бандитов. Кто-нибудь заинтересован и будем ли вводитье ее на игру? По-моему самый легкий вариант по антуражу
  18. тема ответил ARS в теме Проект S.T.A.L.K.E.R.
    Имхо, контролер должен сам выбирать, кого он хочет зомбировать, поговорить и т.д. Представь ситуацию - контролер с ненаправленным передатчиком просто проходит мимо какого-нить сооружения. В сооружении сидят сталкеры, которых контролер не видит и которые ему нафиг не нужны. У них срабатывают детекторы и они становятся зомби. Контролер уходит дальше, а мы ни с фига получаем кучку праздношатающихся зомби. Хотя в принципе, контролер может включать передатчик, только когда он кого-нить видит и накрывать всех радиусе действия. Кстати, радиус действия должен быть больше, чем полет шара. Фиг его знаить, надо обсуждать и думать. Пока пускай будут указки и свистки
  19. тема ответил ARS в теме Проект S.T.A.L.K.E.R.
    Пока из перечисленного вижу следующие локации: 1. Поселок, на территории которого находится Бар и Арена 2. Институт - лаборатория ученых 3. База Долга - блокпост 4. База Свободы - заброшенный военный склад 5. База Монолита - Радар 6. Деревня монстров Панда, насчет деревни монстров я не уверен - вся Зона - их дом. Они в общем-то больше вспомогательные персонажи, которые ни на чьей стороне не воюют в общепринятом смымсле этого слова. У украинцев на игре оживлялись сами в любом безлюдном месте, а проживали, питались кажется на общих базах людей, куда шли с красными повязками. Хотя, можно и так сделать, но боюсь сталкеры их в деревне в кольцо зажмут и будут пинать. Все равно все будет обсуждаться на встречах оргов.
  20. тема ответил ARS в теме Проект S.T.A.L.K.E.R.
    Наерное придется выделить от оргов 2 пистолета одинакового типа судье Арены, который будет выдавать их поединщикам и забирать после поединка. То есть со своим оружием на Арену нельзя.
  21. тема ответил ARS в теме Проект S.T.A.L.K.E.R.
    Панда, я тут думал по поводу твоей идеи об индикации пси-воздействия на персональных детекторах. Это может решить проблему с Локацией Радар. Если усилить сигнал аномалии, чтобы она покрывала скажем метров 100-200 в диаметре, то Локация Радар с Выжигателем мозгов готова! Включил аномалию - Выжигатель работает, выключил - не работает. А игрок, у которого высветилось пси-воздействие автоматом становится зомбаком. Также на ум приходят направленные радиоизлучатели у пси-контролеров, но это уже из области фантастики, кажется. Ну не технарь я.
  22. тема ответил ARS в теме Проект S.T.A.L.K.E.R.
    По-моему, сильно пахнет рукопашкой и травмами. По-моему лучше на пистолетах с ограничением боеприпасов и закрепить на локации Арена судью из оргов, который и бабки выигравшему чехлить будет (а еще он может устроить тотализатор среди игроков . За 2 страйкерами судье несложно уследить, чтобы маклаудства не было
  23. тема ответил ARS в теме Проект S.T.A.L.K.E.R.
    Мое имхо: Контролер может законтролить группу, указав конкретно на каждого. Типа " ты, ты и ты - ко мне!" Персонаж подсвеченный указкой, подозванный свистом идет к контролеру. Что тот с ним сделает еще не известно, в этот момент контролера убивают. Персонаж свободен, поскольку по правилам, контролер еще не применил к нему ни одного из 3 видов воздействий.
  24. тема ответил ARS в теме Проект S.T.A.L.K.E.R.
    То о чем ты говоришь, еще пока разрабатывется и не факт, что получится. Так что пока обсуждаем указки и свистки как рабочий вариант
  25. тема ответил ARS в теме Проект S.T.A.L.K.E.R.
    Согласен. Свисток и лазерная указка - орудия контролера. С указкой одна трабла - эту точку днем не особенно видно и не думаю , что игрок легко заметит, что на него указывает луч лазера. Но в качестве дополнительного аргумента я думаю пойдет.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.