Виды сценариев для текущих игр
1. Удержание объекта (время его удержания одной или другой стороной,
конкретная точка(и) на объекте обозначающая(щии) его удержание)
2. Удержание груза (время удержания или точка доставки в случае захвата – как правило мертвятник)
3. Полное уничтожение противника (ограничение по времени, в случаи окончания времени - последующий подсчет оставшихся в живых в пользу обороны)
Начало и окончание игры
1. Ответственные лица с каждой стороны
2.Точки выхода
3. Обозначение начала игры (точное время, взрыв гранаты и т.п.)
4 Окончание игры (по времени, по выполнению задания)
Мертвятник
1. Месторасположение мертвятника, точки выхода.
2. Выход из мертвятника (количество жизней, через определенное время, по количеству человек) В случае активного мертвятника ограничение по расстоянию для приближения противника к точки выхода из него.
Предлогаем, дополняем.