Перейти к содержанию

pandora101

Наши люди
  • Публикаций

    2275
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    11

Весь контент pandora101

  1. pandora101

    Артефакты

    Черепаха их уже набирается более 50 артов
  2. Ваши предложения где и когда мы будем встречаться для координации проекта? Мое предложение : Имперский командник.
  3. pandora101

    Артефакты

    По количеству артефактов Поскольку в игре будет присутствовать 4 класса артефактов то предлагаю исходить примерно из такой расстановки по количеству артов (при условии на данном этапе задействования только 1 полигона): Класс 1 : 4 - 8 шт Класс 2 : 3-5 шт Класс 3 : 2-3 шт Класс 4 : 1 шт. Суперартефакты - комбинация различных артов всех классов.
  4. предлагаю ограничится закупом 50 машин. на сумму в 30 000 тенге. с уже имеющимся у нас 20 штуками я думаю для 1 игры будет достаточно К тому же зомби и монстры имп ПДА не нужны. А поскольку все кто приедет на игру без регистрации пойдут в зомби то можно не париться на счет нехватки ПДА. Кутузов! Если ты прочтешь этот пост! Сможешь принести на командник список электро оборудования которое тебе надо закупить на 70 ПДА И примерную смету сколько что стоит и где это все лучше оптом закупить.
  5. pandora101

    Аномалии!

    Понял спасибо буду ждать очередного показа версии!!! В это четверг возможно?
  6. pandora101

    Паспорт

    А я вижу в паспортной системе + в плане увеличение различных квестов. Потому как идентификация личности без возможности обманы системы идентификации - как правая рука без левой. Тем более в игрвой системе зоны.
  7. pandora101

    Паспорт

    Хранение на случай если сталкер по какой то причине не хочет продавать свои артефакты. К тому же у бармена он может хранить свои деньги. Хранить боеприпасы, еду. Т.е. отторгаемые по игре эллементы. Кстати бармен может отдавать хабар не просто по предлявлению "чужого" паспорта а опять же бросая кубик или монетку чтобы усомниться или нет в "истинности получения" "чужого паспорта". Представь заходит в бар чел Саша Серый и предъяволяет паспорт на Васю Пупкина. И говорит бармену, мой товарищ Васек умер и завещал получить свой хабар. Бармен бросает монетку: Орел (выдать): И бармен говорит : Да я слышал Васек говрил о каком то свем напарнике, ОК я отдам тебе его добро. Решка (усомниться): И бармен говорит: Да это ты его грохнул! Один из сталкеров видел как ты пришил Пупкина, обобрал его и украл его документы! Да ты Бандит!
  8. pandora101

    Паспорт

    С распиской может быть такая загогулина: Бармен выдает расписку сталкеру Х что принял от него 2 артефакта (пустышки) (опытный бармен всегда укажет какие арты были сданы на хранение) Теперь тот кто подделывает расписку не знает что сдал сталкер Х поэтому он навряд ли сможет правильно указать в расписке нужные арты. К тому же организация хранения артов может быть реализована просто: Поскольку мы будем четко знать кто и в какой группировке будет распечатать ники игроков. Купить пакеты бумажные (а-ля сумка) - они будут дешовые На каждый пакет приклеить ник игрока И ставить их в баре в отдельной комнате. Таким образом у нас получатся персональные ячейки в баре у каждого игрока Могу взять на себя организацию этого элемента. У бармена конечно должен быть помощник, кто будет следить за баром, в момент когда сталкеры будут сдавать бармену или оставлять на хранение свой хабар.
  9. pandora101

    Паспорт

    Хорошо, давай пока не двигать эту тему, я учту твои замечания, и попытаюсь доработать игровую схему. А ты тогда подумаешь все же стоит это делать или нет. Никаких узбеков, у каждого должен быть паспорт это да... А может быть так если кто то твои вещи взял у бармена, то тут же бармену оставляет твой "чужой" паспорт (или сам бармен его забирает). Таким образом все паспорта рано или поздно будут оказываться у бармена. А убитый может вернуться сказать бармену, что паспорт был "украден" и например через 1 час данный паспорт становится недействительным. Данные по паспорту рассылаются по всем игровым локациям. Найденый при ком-то паспорт может привести к растрелу на месте (как бандита). Таким образом его будет выгодно вернуть в бар в течении 1 игрового часа чтобы забрать хабар жерты.
  10. pandora101

    Паспорт

    Пусть ищет "обидчика" утащивщего паспорт. Просто система хищения паспортов позволяет накапливать и терять артефакты у бармена. Кстати не описал систему подделывания паспортов.Думаю этим могли бы заняться бандиты - за определенную плату. А новые паспорта могут выдавать только военные. Просто как мне кажется система паспортов не должна ограничеваться самим паспортом. Ведь она способна потянуть целую ролевую модель. Предлагаю весной попробовать обкатать ее на одной из малых тестовых игр.
  11. pandora101

    Паспорт

    Друзья предлагаю если выкладывать проект то выкладывать стоит на обсуждение весь проект целиком в виде систем взаимодействия: Моя версия которую я выкладываю на обсуждение. Паспортная система: И так каждый человек имеет в Зоне свой паспорт, если он есть то что с ним делать и для чего он нужен. И так мой взгляд на этот вопрос. Начало игры: Паспорта вместе с фотографией выдаются или проверяются на начале игры. Смерть игрока: В случае гибели игрока убийца может изъять паспорт у трупа или не изъять. Как это определить изымать паспорт или нет – я предлагаю бросок монеты. Орел – изымать, решка - не изымать. Бар: Любой игрок может предъявить свой или чужой паспорт бармену для получения имущества игрока имя и фамилия которого указана в паспорте. Военные блок-пост, база долга, лаборатория, свобода, военные сталкеры: Проверка на предъявление паспорта официального - бросок монеты № 1 Проверка на предъявления «чужого» паспорта - бросок монеты № 2 Орел надо предъявлять, решка не предъявлять. Бросок № 2 делается только в случае если бросок №1 показал – орел. Если бросок № 2 показал – орел, но «чужого» паспорта у игрока нет то тогда на нет и суда нет. Бандиты: Вступить в группировку бандитов можно без лишних проблем если игрок попав к бандитов или встретившись с них может: Предъявить свой и «чужой» паспорт – быть признан своим и отпущен . Быть признан засланцем и расстрелян или ограблен, или прогнан. Т.е. результат подобных действий будет описан кубиком. 1. Признан своим – отпущен. 2. Признан своим – отпущен. 3. Признан своим – отпущен. 5. Двойной агент военных – расстрелян 6. Двойной агент военных – ограблен и прогнан. Выброс: В паспорте ставится отметка о месте нахождения во время выброса. (предупреждаю для всех, это всего лишь мой взгляд, моя теория которую я предлагаю для обсуждения)
  12. У меня есть хорошие новости и плохие: Если мы хотим купить основы для детекторов аномалий и генераторов аномалий, то пора начать что то делать уже на этой неделе, потому что, в ближайшее будущее начнутся закупки на новый год и уже через неделю другую машинок больше уже может не быть до весны. Когда мы покупали на первую игру у нас было около 20-24 ПДА. Теперь наверное около 18-20. Если мы расчитываем на количество игроков около 100 человек то: Нам уже на этой неделе надо собрать сумму не менее 48000 тенге для закупа основ.
  13. pandora101

    Артефакты

    Артефакты: Артефакты собираются по полигону и могут быть проданы в баре, проданы ученым, сохранены в баре для сбора СУПЕРАРТЕФАКТОВ. Артефакты будут поделены на 4 типа. Дешовые (класс 1) Средние (класс 2) Дорогие (класс 3) Единичные (дающие доступ к формированию суперартефактов) (класс 4) Суперартефакты (класс 5) (могут быть собраны только 1 раз) Мануал с картирками той или иной аномалии будет у бармена и в лаборатории, возможно на базе долга, свободы,монолита, военных. В случае смерти игрока: 1. Если у игрока в момент гибели были с собой артефакты то: В случае если игрок был убит монстром, человеком, аномалий, радиацией то: игрок должен выложить артефакты из подсумков и идти в мертвяк(бар). Если игрок взят под контроль контролером то артефакты уносит с собой, до тех пор пока его в виде зомби не убьют – тогда игрок выкладывает артефакты из подсумков и идет в мертвяк (бар). 2. Замедлители Часть артефактов может включат режимы «замедления» которые включаются в ПДА игрока, данные артефакты могут быть активированы только в баре или у ученых. Игрок получает «замедлитель», и носит как «замедлитель» так и артефакт с собой. В случае гибели игрока игрок оставляет свой артефакт согласно пункту 1, а «замедлитель» сдается в баре или в лаборатории, или в мертвятнике. Артефакт бункерный магазин: Данный артефакт цепляется к магазину(бункерному) игрока и действует до момента смерти игрока. Данный артефакт позволяет использовать данный бункерный магазин. Суперартефакты: Суперартефакт можно собрать из 3-5 стандартных артефактов разгадав не сложную запись состава артефакта. Например : «Возложи душу на алтарь бога залитую лунным светом». Собрав тот или иной суперартефакт можно получить огромные или наоборот скромные игровые бонусы. Сочетания суперартефактов известны Ученым – 3 комбинации Бармену – 4 комбинации (по рассказам ныне погибших сталкеров, которые так и не нашли всех сочетаний) Военным -1 Свобода -1 Монолит -1 Долг – 1 Военные сталкеры -1 Бандиты – 1 Сочетание можно или купить или выменять выполнив тот или иной квест, получить у трупа.. Количество распечатанных инструкций 1 сочетаний ограничено конечным числом скажем 3 – 5 ( в зависимости от количества свободных сталкеров) Активировать суперартефакт можно либо в лаборатории либо в баре либо на любой базе к которой будет принадлежать сочетание, сложив вместе все составляющие вместе и предъявив инструкцию по сборке. Активировать суперартефакт можно только 1 раз. В случае гибели игрока инстркукция по сборке точно так же оставляется на месте гибели аналогично пункту 1 паспорта. Артефакт ящик Пандоры: 4 небольших не перемещаемых шкатулки установленных на полигоне, в которых организаторы могут вложить : шары, артефакты, записки с инструкциями или квестами. (предупреждаю для всех, это всего лишь мой взгляд, моя теория которую я предлагаю для обсуждения)
  14. pandora101

    Аномалии!

    1.Кутузов!! Уточнение можно, ты в четверг агрегат принесешь. Потому что на схеме ничего понять не могу. Думаю там нужна будет еще кнопка вкл/выкл как на самой машинке, чтобы можно было включить выключить агрегат. Данную кнопку мы будем тоже заклеивать. 2. Будут ли замедлители?
  15. pandora101

    Полигон

    Архангел тут не все так просто и в тоже время сложно. Смотри есть 3 полигона: Робот Завод 75 км... тут действительно нужно сесть и чуть чуть подумать реально ли свести все эти 3 локации в единую игровую зону? Как это сделать чисто теоритически? И как это сделать если практически. Автобус не вариант, но вспомни броневик Лютого! К тому же как вариант вспомни российскую игру Пираты. Ряд остров до которых по расписанию курсируют лодки и скутеры.
  16. pandora101

    Артефакты

    я тоже, хочешь преймущества, хочешь юзать бункера, ищи артефакт.
  17. pandora101

    Полигон

    Аха и выгружающиеся из автобуса сталкеры на блокпосте ООН, я даже билет куплю на такое зрелище.... Не дай бог автобус со сталкерами тормознет ГАИ. Идея интересна своей новизной и вполне... Только вот автобус может как подъехать к воротам завода. Так и сбросить "десант" у его забора с задней стороны где степь так же и у речки "где дом монстров"... Идея очень интересна. Только вот непонятно скажем зомби и контролеры будут ехать в том же автобусе? А так же бандиты, военные сталкеры, свободовцы, монолит? Блин идей отличная в моих словах много подковырок но чувствую в них же есть и подсказка на ответ но пока не могу оформить ее словами. Идея очень интересная. Стоп вот оно. Автобус же не превязаный... Он может заехать не на 1 локацию завод, а скажем еще на локацию 75 км. Блин очень сложно с точки зрения организации и логистики... Но у нас есть дипломированный логистик Архангел... Может быть он что скажет?
  18. Уважаемые комрады! Если вы или ваша команда планируете принять участие в игре - просим Вас до 1 декабря заявиться в данной ветке. Данная просьба обусловлена тем, что нам придется собирать детекторы аномалий практически для каждого игрового персонажа. Цена одного детектора приблизительно 2000 тенге. В связи с этим нам нужно знать сколько нас будет, чтобы не возлагать на себя непомерное финансовое бремя. А так же для данного количества игроков определиться с полигоном Принимаются как командные заявки так и заявки одиночек (тут надо пояснить: Если игрок команды Х хочет играть за группировку скажем Долг, но его вся команда играет за Монолит, то это должно быть указано либо в его личной заявке, либо в командной) Так же хочется предупредить что если всего будет заявлено 20-30 человек то столько же будет сделано детекторов аномалий и игроки приехавшие на игру и даже антуражно выглядящие и знающие в сценарий из за нехватки ПДА могут на всю игру угодить в зомби (им аномалии не страшны). С уважением… 1. Свобода ____1.1 Архангел (Импера) ____1.2 Косатка (Импера) ____1.3 Рей (Импера) ____1.4 Демон (Импера) 2. Монолит ____2.1 Ueff (Импера)– Глава монолита ____2.2 Ляка (Импера) - боец монолита 3. Долг 4. Ученые 5. Военные, войска ООН 6. Военные сталкеры 7. Бандиты 8. Наемники 9. Военный спецназ 10. Сталкеры 11. Зомби 12. Контролеры ____12.1 Padre (Импера) Данная тема не для обсуждений (чтобы не мусорить топик, обсуждение здесь: http://www.airsoftgun.kz/forum/index.php?showtopic=2909 или в топиках соответствующих группировок)
  19. pandora101

    Полигон

    Арсен, на самом деле лагерь если присмотреться еще меньше робота раза в 2, просто иллюзия большого пространства там создается за счет сложного ландшафта и посадок деревьев. Лучше вот что скажи помнишь мы весной ехали в караганду мимо военных баз. Могут ли быть в том направлении заброшеные и не растащенные военные городки с какими нибудь полигонами?
  20. pandora101

    Артефакты

    Ну как бы да. Но учтите это только предложение...
  21. pandora101

    Артефакты

    Предлагаю добавить артефакт - бункерный магазин. Артефакт будет крепиться на автомат. И позволит использовать бункерные магазины. Артефакт будет очень редок и очень дорог. Думаю как и любой артефакт его можно будет снимать с "трупа"? Или же его сделать одноразовым носитель убит - артефакт как бы пропадает (сдается оргам)?
  22. Организаторы: 1.Пандора101 2.Арсен 3.Черепаха 4.Остап 5.Рей 6.Архангел 7.Косатка (Спекхоггер) Координаторы группировок 1. Сталкеры - Остап 2. Контролеры - Падре 3. Зомби - ВАКАНТНО 4. Иные порождения Зоны - ВАКАНТНО 5. Ученые - Пандора101 6. Монолит - Уефф 7. Свобода - Архангел 8. Долг - Киборг 9. Военные - ВАКАНТНО Прочее: Аномалии, детекторы аномалий – Кутузов, Мураш, Артефакты – Пандора101 Бар – не определено Бармен – не определено Хармонт– не определено Блок-посты– не определено База долга– не определено База монолита– не определено Лаборатория – не определено Арена– не определено База Свободы– не определено База Военных– не определено База зомби / монстров– не определено Оружие – не определено Боеприпасы – не определено Антуражные маски – не определено Доставка еды, воды – не определено Внимание: Если кто-то хочет войти в группу организаторов или создать группировку - предлагайте. По состоянию на 5 декабря 2008 года ни одного подобного предложения не было. Данная тема не для обсуждений (чтобы не мусорить топик, обсуждение здесь: http://www.airsoftgun.kz/forum/index.php?showtopic=2909 или в топиках соответствующих группировок) Еще раз хочу напомнить, никто из организаторов ни хочет ущемлять или обижать ту или иную команду в праве участвовать в игре. Для этого команде достаточно просто заявить о своем желании участвовать, и проявить определенное содействие, чтобы потом не заявлять что о них не вспомнили.
  23. Пандора101 - готов подготавливать корпуса для детекторов, сверля в них нужные дырки.
  24. Нужны все кто готов и умеет правильно держать паяльник для создания детекторов аномалий. Кулибины радио электронщики, кто готов посвятить свое свободное время нужному для всех делу - отзовитесь?
  25. Вчера, 4 декабря 2008 года было решено установить приведенный перечень группировок и закрепить за группировками следующие расцветки камуфляжей: 1. Сталкеры (антуражная одежда, камуфляж не нужен); 2. Контролеры (Гилли, Леший, Кикимора и подобные, камуфляж не нужен); 3. Зомби (никакой специфики, может быть одет в одежлу любой из группировок, кроме Контролеров); 4. Иные порождения зоны (отдельно по каждому персонажу); 5. Ученые (специальные костюмы, камуфляж не нужен); 6. Монолит УРБАН или схожий; 7. Свобода Зеленый Флектарн; 8. Долг Черный с красными вставками; 9. Военные Вудленд.
×
  • Создать...