Вот мы и подошли к основному вопросу игры. Как я понимаю одной из основных задач обороны, кроме моделирования армейского быта, был контроль территории. Т.е. люди должны били реально контролировать и защищать местность, дороги и подходы к каким-то объектам, а не расставлять блокпосты, ради защиты этих же блокпостов.
Отдав на откуп игрокам места расположения баз и объектов, орги сократили эту задачу процентов до 20..
Я бы сформулировал так: самым ценным объектом стороны оборона был их мертвяк, который они с превеликим успехом защитили.