Да я делаю сценарий. Немного захателась разбавить наши двухмерные сценарии ролевизмом. И вот на ваше обсуждение предлогается Сценарий.
Сценарий «Случай на границе»
Полигон: лес, лесостепь (Вялость).
Дата: 10.09.06
Количество участников: от 18 до 36
Команды:
1) Индийские пограничники «ИП» (55% от общего числа играющих – при 18 играющих 10 человек). Состав команды: Командир заставы – 1, Сержант – 1, Рядовые. Обязательно наличие пограничной заставы с известными всем участникам координатами, фиксиро-ванный мертвятник.
2) Пакистанский шпион – в составе ИП.
3) Отряд пакистанского спецназа «ОПС» ( 23% от общего числа играющих - при 18 иг-рающих 4 человека) Состав команды: Командир отряда – 1, Техник-радист – 1, Рядовые. Обязательно нефиксированный и фиксированный мертвятник.
4) Отряд индийской контрразведки «ОИКР» (17% от общего числа играющих - при 18 иг-рающих 3 человека) Состав команды: Командир отряда – 1, Рядовые. Обязательно не-фиксированный и фиксированный мертвятник.
5) Пакистанский агент «Агент» – 1 человек мертвятник фиксированный.
Требования к участникам: Для ИП, ОПС, ОИКР – обязателен камуфляж со знаком различия команды и знаком различия личного состава, для агента предпочтителен спортивный не воен-ный стиль одежды (хотя впрочем, на выбор). Ограничения по оружию – не разрешено исполь-зование боевого оружия, разрешено использование муляжей холодного оружия. Желательно наличие хотя бы двух наборов раций.
Материалы и оборудование: 1 шт. – 90 минутная аудиокассета с записью, 2шт.- кассетный проигрыватель (кассетный плеер, аудиомагнитофон).
История конфликта: Мы с помощью этого сценария попытаемся приоткрыть завесу тайны над историей обретения Индией и Пакистаном ядерного оружия. В начале XXI века Пакистан-ским спецслужбам удалось найти по сходной цене чертежи ядерной бомбы в одной из стран бывшего СССР. Купивший их агент под видом студента медицинского ВУЗА возвращался до-мой в родной Пакистан. Но враждебные спецслужбы не дремали и в результате запутанного клубка шпионского детектива в котором были замешаны женщины, водка, и странный неиз-вестный агент Эстрель, агент оказался в щекотливой ситуации – короче пролетая над индо-пакистанской границей он был вынужден выкинуть электронный носитель с чертежами в уни-таз самолета, предварительно спрятав его в неразбиваемый контейнер, снабженный системой самоуничтожения, с надеждой что чертежи попадут таким образов в родной Пакистан. Но по несчастью чертежи упали на территорию Индии в раёне пограничной заставы, название кото-рой мы оставим в тайне. Правда, об этом агент так и не узнал, т.к. был найден в туалете самоле-та мертвым, со следами пыток на теле. Место падения было зафиксировано индийскими сред-ствами обнаружения, но этому инциденту не предали значение. Пакистанские спецслужбы за-действовали своего агента, который должен был узнать место падения, что ему и удалось, но он совершил ряд роковых промахов, и попал в поле зрения индийской контрразведки. И теперь Агенту предстоит встретиться с группой пакистанского спецназа, снабженной спец.аппаратурой, на пограничной территории и произвести дешифровку чертежей на месте иначе включится программа самоуничтожения не позволяющая переносит контейнер с черте-жами не более чем на 20 метров от места падения.
Цели и задачи команд:
1. Индийские пограничники «ИП» - не допустить проникновение нарушителей через гра-ницу. Любой незнакомый – чужой, чужой значит враг, враг должен быть уничтожен.
2. Пакистанский шпион – помогать всеми возможными способами ОПС и Агенту (знаком лично только с командиром ОПС).
3. Отряд пакистанского спецназа «ОПС» встретится с Агентов в заранее обговоренном месте. Найти место падения контейнера (известно Агенту). Техник-радист имеет при себе прибор дешифратор (аудиопроигрыватель) и должен дешифровать чертежи. Затем с чистой совесть удалится на территорию Пакистана.
4. Отряд индийской контрразведки «ОИКР» - отряду известно, что они должны найти (чер-тежи в контейнере), но не известно где. Поэтому в отряде имеется на всякий случай дешиф-ратор. И при нахождении контейнера желательно произвести его дешифровку, при невоз-можности уничтожить чертежи. Контакты с ИП свести к минимому т.к. известно, что среди них есть Пакистанский шпион.
5. Пакистанский агент «Агент» – см. ОПС.
Советы по проведению игры:
Сбор ИП в 900-1000 на остановке ДСК, с последующим переездом-переходом на полигон. Для оборудования Заставы. Сбор ОПС и Агента в 1000-1030 на ДСК. Сбор ОИКР 1030-1100 на оста-новке ДСК.
Начало игры в 1100, Агент и ОПС начинают игру не противоположных границах полигона. ИП –начинают игру в Заставе. ОИКР вступают в игру в 1130 со стороны появления Агента.
При обнаружения чертежей необходимо провести процесс дешифровки который заключается в проигрывание всех 90 минут аудиопленки. Если процесс прерывается или при перехвате плен-ки, её необходимо отмотать на назад, и приступать к проигрыванию сначала. Нельзя переносит контейнер и пленку более чем на 20 метров от места падения, за пределами 20 метров пленка считается уничтоженной.
У ИП – мертвятник фиксирован, обозначен и находится в зоне полигона. Агент - если смерть наступает до встречи с ОПС возрождается в месте входа на полигон, после встречи с ОПС дей-ствует совместно. ОПС имеется два мертвятника фиксированный на месте входа на полигон, куда ОПС отправляется при уничтожении всего личного состава. И подвижный произвольно локализованный и не обозначенный на территории полигоны, находящийся вне пределов по-стоянного визуального контакта бойцов противника. ОИКР также как и ОПС.
После неступления смерти игрок падает на землю, надевает или пдвязывет кусок красной ма-терии на свое оружие поднимает его верх, и находится в такой позе до окончания боя, но не бо-лее 4-5 мин. По окончанию боя или по прошествию времен, игрок отправляется в мертвятник. Живим игрокам не рекомендуеца следить за передвижениям мертвого игрока.