Перейти к содержанию

Derek [10th]

Наши люди
  • Публикаций

    5702
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    26

Весь контент Derek [10th]

  1. Иногородним будут скидки на взнос, подробнее ближе к телу, когда хоть примерно подобьем смету расходов. Правила по технике примерно такие будут Общие положения: Техникой на игре считается подготовленное для игрового процесса транспортное средство. Тут еще надо написать бла бла бла каждый сам в ответе за свой автомобиль владелец сам в ответе за любые его повреждения на игре и несет полную ответсвенность за причиненный другим ущерб. так как упаравляет средством повышенной опасности. (я только технические тексты пишу юр. не умею). Передвижение игровой техники: передвижение во время игрового процесса только на 1передачи с положением демультипликатора в Low, передвижение по кустам и траве выше 20-30 см запрещено, в ночное время разрешено передвижение только с дополнительным освещением установленным выше глаз водителя, движение игровой техники на полигоне задним ходом запрещено, кроме мест где исключен наезд на препятсвия (освещенные площадки в мертвяке, просматриваемая дорога либо при наличии штурмана указывающему водителю на отсутствие препятствий). Поражение техники: Игровая техника передвигается с открытым ветровым стеклом со стороны водителя. При поражении водителя техника жива, любой комбатант кому доверяет водитель может воспользоваться. Технику можно вывести из строя дымовой шашкой закинутой под днище автомобиля, при поражении таким способом весь экипаж включая водителя живые. (народ гранату не реально заметить!!) Техника может быть поражена спецсредствами (оговаривается перед каждой игрой, спецсредства РПГ, ПТУРС, фугасы и пр. ) в случае поражения техники спецсредствами экипаж включая водителя мертвы. Независимо от способа поражения техники водитель обязан подать два коротких сигнала и включить аварийку, пораженная техника может оставаться на поле некоторое время если это предусмотрено сценарием, подбитая техника может быть отбуксирована в свой мертвяк (находится в непосредственной близости и следовать за другим игровым живым транспортом) в таком случае время пребывания подбитой техники в мертвяке сокращается в два раза, время отсидки техники определяется сценарием. 2 Blackdog Маринесы за ISAF, сколько вас будет кстати?
  2. форум отдельный появится все сделаем
  3. рады всем кто готов реально играть! ну французы итальянцы и немцы - все есть в ИСАФ, но кто будет играть на другой стороне?
  4. 10th + Мангусты уже 50 чел получается. Инсургентов значит должно быть не меньше 70
  5. все правильно, под ANA
  6. Хотелось бы видеть примерно такое деление ISAF 10th TT Midgard Impera Инсургенты Рекке Махра Мангусты БГУ Ghost Recon По остальным командам надо прикидывать. Это вариант деления от оргов, если он устроит игроков будем очень рады.
  7. да, чуть позже. для ленивых думаю организуем продажу антуражной одежды для стороны инсургентов за разумные деньги)
  8. 2 dedmakar любые наемники, кроме Частных Военных Компаний за сторону инсургентов. 2 Eagleman Дресс код стороны инсургентов примерно такой, подробности позже. из 10ки оргами будет 2-3 чела не больше. Остальные играют 2 seracus если честно мы бы хотели видеть вас на стороне инсургентов, как большую и слаженную команду, но думаю все обсуждаемо.
  9. без ограничений по количеству, шары передавать никому нельзя
  10. разумно, согласен.
  11. только в этом случае разрешим бункер (нет механ на определенную модель привода), но надеемся на честность заряжающего, заряжать не более 200шаров в магаз.
  12. продумаем этот вопрос
  13. контингент ISAF страны НАТО по снаряжению обсуждаемо
  14. пока нет форума можно тут, прошу главное без флуда и треща
  15. Военрекон Offgun Death Valley 1. Общая информация Долина Коренгал благодаря общей неспокойной обстановке и постоянным атакам инсургентов на объекты ISAF получила название Долины Смерти. В долине на протяжении нескольких лет очень напряженная обстановка, идут постоянные бои ISAF с инсургентами. http://en.wikipedia.org/wiki/Korengal_Valley 2. Концепция игры Время игры – 2-3 июня 2012г. Игра продлится минимум сутки. Начало игры в 14.00 2го июня, конец в 14.00 3го июня Полигон предположительно Болото (задействован будет по максимуму, минимальная площадь 4км2), либо новый полигон, находящийся не очень далеко от города. Отсидка после игровой смерти 1 час. Мертвятники раздельные. Инсургентов будет несколько больше чем стороны ISAF и ANA. Организаторами приветствуется транспорт у обеих сторон. Допускаются только механические магазины, носить на себе можно неограниченное количество. перезарядка разрешена: - при наличии "боеприпаса" (коробки 10-15кг) в непосредственной близости от игрока (привязки к месту нет) - в мертвяке (Свои шары можно переносить на себе, но зарядка только в непосредственой близости от ящика с боеприпасами). Есть понятие раненного, его лечить могут только медики (имеют ограниченные запасы медикаментов, пополняются на базах), время лечения не менее 15минут. Транспортировка раненого только с помощью живой силы либо транспорта. Все игровые объекты могут уничтожаться. Взнос ориентировочно 2000тг с человека. Надеемся, что на этой игре обойдется без команд которые снимаются с игры заранее. 3. Стороны ISAF и ANA (национальная армия) Стараются обеспечить мир и спокойствие в долине, уничтожить партизанствующих инсургентов, обеспечить безопасность своих объектов, уничтожить схроны инсургентов. У стороны несколько подконтрольных объектов, таких как основная база Korengal Outpost, блокпост Firebase Phoenix (в деревне Babeyal), небольшой наблюдательный пост OP Restrepo. Инсургенты Основная цель - выдавить противника из долины, уничтожить или захватить все его объекты. По всей территории долины инсургенты предусмотрительно заготовили схроны с оружием и боеприпасами, что позволяет им скрытно вести боевые действия и успешно маскироваться под мирных деревенских жителей в случае необходимости. 4. Объекты и инфраструктура Korengal Outpost – самый крупный объект на полигоне. База построена из Hesco бастионов и готова отразить любые атаки инсургентов, там же находится штаб, арсенал и т.п. Желательно наличие вышки. Основная часть ANA находится здесь. (10th, Bravo6 и GIMC) Firebase Phoenix и деревня Babeyal Блокпост находится около деревни, деревня по данным разведки в целом инсургентов не поддерживает. (ISAF (Импера) ) Властью в деревне является староста (выборная должность). Также он ведет все переговоры с оккупационными войсками, может подавать жалобы на действия военнослужащих ISAF против мирных жителей. Он несет ответственность за происходящее на территории деревни и близлежащей территории. Староста имеет право на ношение пистолета или дробовика. OP Restrepo небольшой наблюдательный пост, выдвинутый вглубь территории под контролем инсургентов. На нем производится ротация персонала, туда доставляется аммуниция и т.п. (ротация команд ISAF на усмотрение командующего стороной ISAF) деревня Ali Abad гнездо инсургентов, в нем же находится их укрепленная база. Про этот объект почти ничего неизвестно, так как он находится в труднодоступной местности. Находящиеся там автоматически подпадают под понятие инсургентов, даже невооруженные. Гнездо инсургентов, на начало игры ISAF не знает где находится точка. Схроны небольшие замаскированные объекты для хранения оружия и боеприпасов, обычно площадки 1м на 1м , замаскированные ветками, масксетью и т.п. Используются инсургентами так же как место укрытия. Могут уничтожаться вместе с боеприпасами, для дальнейшего хранения боеприпасами и зарядки необходимо ее помещать в схрон заново. схроны оборудуются самостоятельно, на свое усмотрение, мест орги знать не будут. мы выдадим надписи для маркировки схронов, при уничтожении схрона, содержимое надписи сторона ISAF передает оргам для подтверждения уничтожения схрона. 5. VIP персоны игры каждой стороне будут известны некоторые VIP персоны другой стороны (будут предоставлены фотографии). ISAF будет знать эмиссара и нескольких полевых командиров (этим людям необходимо будет по возможности скрываться) Инсургенты будут знать нескольких полевых командиров стороны ISAF. У каждого VIPа будет карточка. После "смерти" он обязан отдать ее противнику. P.S. Информация будет дополняться.
  16. c днюхой! semper fi!
  17. с днюхой!
  18. кэп береги себя! удачи тебе во всем!
  19. pmc kalash?
  20. 2 Battler проанализируй форум) новые пользователи новые команды))
  21. Почему адепты милсима активизировались на загнивающей зеленке?
  22. нет проблем с неадекватами/маклаудами), за небольшое время (3-6часов) приближенные к реальным задачи/сценарии чем-то похоже на БИ, стресс боя (большие расстояния, ночь/сложные погодные условия и т.п.) разумное) соотношение правил страйкбол/milsim
  23. как показывает практика рулит(ят) военрекон(ы) ) P.S. под манифестом не подписывался ибо не верю в декларации)
  24. Куража и Эдика Кобру с днюхами!
×
  • Создать...