Игра состоит из циклов.
Продолжительность цикла 4 часа. Раз в цикл сторона получает боеприпасы, медикаменты, взрывчатку и возможно специальные задания от организаторов.
Раненные, ранения и медикаменты.
После попадения шара в тело, элементы снаряжения наступает ранение.
Раненный может по своему желанию немедленно перейти в статус мертвого, либо звать медика, самостоятельно передвигаться и отстреливаться раненному запрещено.
Если раненному не оказана медпомощь в течение 5 минут он считается убитым и следует в зону мертвых.
На игре присутствуют игровые медики, соотношение количества медиков к количеству людей огласим позднее.
Медик обозначается специальным рюкзаком с красным крестом (сторона ISAF+ANA),
либо у инсургентов сумкой через плечо или рюкзак также с красным крестом.
Медик может лечить ранения с помощью медпакетов установленного образца (как выглядит будет оглашено позже).
Медпакеты одноразовые.
После перевязки раненный полностью излечивается и может принимать участие в боевых действиях по прошествии 15 минут.
Раненного можно лечить только один раз.
Количество медпакетов строго регламентированно к ношению медиком (может переносить на себе не более 10 медпакетов).
Медпакеты будет выдаваться оргами по ходу игры раз в определенный период для каждой стороны, исходя из ее численности. Также их можно будет забирать у неприятеля, и получать от оргов в результате выполнения определенных заданий.
Медикаменты могут перевозиться на технике, храниться на стационарных точках и схронах.
"�'оеприпасы", магазины и шары
�' игре принимают участия только магазины механического типа для винтовок и пистолетов.
�"ля пулеметов разрешены магазины повышенной емкости (бубны, короба и т.п.)
Пулеметчик может носить на себе максимум 2 короба.
На себе можно носить неограниченное количество разрешенных магазинов и шаров.
Магазины повышенной емкости бункерного типа запрещены!
перезарядка разрешена:
- при наличии "боеприпаса" (коробки 10-15кг) в непосредственной близости от игрока (привязки к месту нет)
- в мертвяке
По приводам к которым в принципе отсутствуют магазины механического типа - индивидуальное согласование у организаторов.
�'зрывчатка и уничтожение объектов
"�'зрывчатка" - средство для уничтожения объектов (коробки установленного образца). �"ля уничтожения объекта необходимо внести "взрывчатку" внутрь объекта и активировать дымовую шашку. Количество взрывчатки строго ограниченно, стороны получают ее по прошествии циклов, или в результате выполнения заданий.
Объект уничтожается только "взрывчаткой"
"�'оеприпасы" - средство для перезарядки (коробки установленного образца), шары в магазины заряжаются свои на разрешенных точках перезарядки либо в поле при переносе боеприпасов на себе.
"�'оеприпасы" могут изыматься противником на стационарных точках, транспорте и схронах.
После изъятия "боеприпасов" на точке невозможно осуществлять перезарядку до завоза туда боеприпасов.
Особенности снабжения боеприпасами и ротации личного состава на точке OP Restrepo.
�'оеприпасы необходимо обязательно завозить раз в цикл (4 часа) либо хранить дополнительные боеприпасы на точке, чтобы иметь возможность перезаряжаться по прошествии цикла. Одна коробка боеприпасов обеспечиваеть возможность перезарядки на цикл (4 часа). Личный состав точки должен меняться не менее чем на 70% за цикл.
Пояс ша-да
Редкая вещь установленного образца - выдается инсургентам только оргами ( количество ограничено - не более 5-10 за всю игру). При применении активируется звуковой сигнал, и все находящиеся в радиусе 3м считаются убитыми. (проект, не утверждено до конца)
Обыск
Обыскивать имеют право обе стороны, при этом обыскиваемый должен находится под прицелом одного или более противников (так же как и при взятии в плен). Как только обыскиваемый оповещен о том что он будет подвержен обыску обыскиваемый подымает руки вверх и сам ( НИКТО НЕ ИМЕЕТ ПРА�'О КРОМЕ САМО�"О О�'ЫСКИ�'АЕМО�"О ПРИКАСАТЬСЯ К НЕМУ ) демонстрирует запрашиваемые действия. Пример:
Идет инсургент и вызывает подозрения у патруля ИСАФ (3 человека), они оповещают инсургента о том что бы он остановился и поднял руки вверх. Один из патруля держит обыскиваемого под прицелом (не более 4 метров от обыскиваемого), а второй производит обыск:
ИСАФ:
- Пожалуйста подымите ваши руки и снимите халат что бы показать нам что под ним ничего нет.
Инсургент аккуратно снимает халат и поворачивается вокруг своей оси что бы показать что у него нет оружия, гранаты, пояса ша-да.
Если у патруля и при этом остались вопросы они могут запросить задрать рубаху или приподнять штанину что бы показать что у обыскиваемого действительно ничего нет.
ЕСЛИ в случае неподчинения или Обыскиваемый спровоцирует Патруль сделав резкое движение и они откроют по нему огонь отправят Обыскиваемого в мертвяк и при этом:
а) у Обыскиваемого оказался �" пистолет, ЭПО, граната(ы), пояс ша-да, взрывчатка то патруль имеет право забрать ТОЛЬКО игровые вещи �" медикаменты, боеприпасы, пояс ша-да и взрывчатку.
б) если у Обыскиваемого не оказалось - пистолет, ЭПО, граната(ы), пояс ша-да, взрывчатки то патруль получает штрафные очки за убийство мирных граждан.
Техника на игре
Техникой на игре считается подготовленное для игрового процесса транспортное средство. Каждый сам в ответе за свой автомобиль, владелец сам в ответе за любые его повреждения на игре и несет полную ответсвенность за причиненный другим ущерб, так как управляет средством повышенной опасности согласно общим П�"�".
Передвижение игровой техники:
передвижение во время игрового процесса только на первой передаче с положением демультипликатора в Low (если есть такая возможность), передвижение по кустам и траве выше 20-30 см запрещено, в ночное время разрешено передвижение только с дополнительным освещением установленным выше глаз водителя, движение игровой техники на полигоне задним ходом запрещено, кроме мест где исключен наезд на препятсвия (освещенные площадки в мертвяке, просматриваемая дорога либо при наличии штурмана указывающему водителю на отсутствие препятствий).
Поражение техники:
Игровая техника передвигается с открытым ветровым стеклом со стороны водителя.
При поражении водителя техника остается в боеспособном состоянии, любой комбатант кому доверяет водитель может ею воспользоваться.
Независимо от способа поражения техники водитель обязан подать два коротких сигнала и включить аварийку, пораженная техника может оставаться на поле некоторое время если это предусмотрено сценарием, подбитая техника может быть отбуксирована в свой мертвяк (находится в непосредственной близости и следовать за другим игровым живым транспортом) в таком случае время пребывания подбитой техники в мертвяке сокращается в два раза, время отсидки техники 1 час.
Основания для применения оружия военнослужащими ISAF против мирных жителей
1. мирный житель состоит в списке разыскиваемых инсургентов (VIP персоны стороны инсургентов)
2. нахождение в радиусе 10м от Ali Abad (укрепленная точка инсургентов) либо внутри, даже без оружия.
3. мирный житель пойман с оружием (как исключение пистолет или дробовик имеет право носить староста деревни)
4. неподчинение приказам военнослужащих ISAF об остановке или обыске.
5. мирный житель переодет в форму ISAF
6. При попытке зайти в запретную зону вокруг базы ISAF
1.�' плен берутся только комбатанты, т.е. люди с оружием + VIP
2.Обыск: Если в процессе пленения и обыска на игроке не обнаружен ствол/гренка/нож/рация, его обязаны отпустить домой сразу, а не через зиндан.
Пленные
Пленение осуществляется не менее чем двумя игроками, один из которых должен находиться на расстоянии не более 5 метров от пленяемого и держать того на прицеле, а второй подойти к пленяемому и обозначить пленение легким хлопком по спине.
Пленный Игрок не имеет права:
- использовать игровое оружие и снаряжение, в том числе и против себя;
- привлекать внимание игроков своей стороны к факту своего нахождения в плену;
- пытаться бежать из плена;
- если он не был освобожден, сообщать своей стороне любые сведения о противнике, полученные им за время пребывания в плену.
Пленить можно на срок до 30 минут. По истечении 30 минут пленный направляется в зону мертвых и там отсиживает еще 30 минут. Пленный может быть освобожден.
Пленный обязан выполнять приказы пленивших ("руки вверх", "стоять" и "идти") и по требованию проследовать на точку противника. �'ремя пленения стартует с начала пленения.
Мертвые
Отсидка 1 час с момента попадания в зону мертвых. Никаких выходов по часам. Подбитая техника находится в зоне мертвых 1 час. Пленные после получаса отсидки отсиживают в зоне мертвых 30 минут.