Derek [10th]
Наши люди-
Публикаций
5702 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
26
Весь контент Derek [10th]
-
Offgun 2 Operation Moshtarak (сценарий и общая информация)
тема ответил Derek [10th] в теме Offgun-2012
взносы на игре и менее чем за неделю 5000тг. сдавшим заранее - 4500тг строителям скидка 700тг (возвращается на полигоне по факту деятельного участия в строительстве, заезд стройбригады заранее) иногородним скидка 500тг -
голосуем не стесняемся
-
в курсе
-
Игра состоит из циклов. Продолжительность цикла 4 часа. Раз в цикл сторона получает боеприпасы, взрывчатку и специальные задания от организаторов. "Боеприпасы", магазины и шары На игре принимают участия только магазины механического типа для винтовок и пистолетов. Для пулеметов разрешены магазины повышенной емкости (бубны, короба и т.п.) Пулеметчик может носить на себе максимум 2 короба. На себе можно носить неограниченное количество разрешенных магазинов и шаров. Магазины повышенной емкости бункерного типа запрещены! перезарядка разрешена: - при наличии "боеприпаса" (коробки 10-15кг) в непосредственной близости от игрока (привязки к месту нет) - в мертвяке По приводам к которым в принципе отсутствуют магазины механического типа - индивидуальное согласование у организаторов. Взрывчатка и уничтожение объектов Взрывчатка" - средство для уничтожения объектов (коробки установленного образца). Для уничтожения объекта необходимо внести "взрывчатку" внутрь объекта и активировать дымовую шашку. Количество взрывчатки строго ограниченно, стороны получают ее по прошествии циклов, или в результате выполнения заданий. Объект уничтожается только "взрывчаткой" Уничтожение полей Уничтожение полей проводится с помощью дымов, применяя технику безопасности и не допуская возникновений пожара. "Боеприпасы" - средство для перезарядки (коробки установленного образца), шары в магазины заряжаются свои на разрешенных точках перезарядки либо в поле при переносе боеприпасов на себе. "Боеприпасы" могут изыматься противником на стационарных точках, транспорте и схронах. После изъятия "боеприпасов" на точке невозможно осуществлять перезарядку до завоза туда боеприпасов. Техника на игре Техникой на игре считается подготовленное для игрового процесса транспортное средство. Каждый сам в ответе за свой автомобиль, владелец сам в ответе за любые его повреждения на игре и несет полную ответственность за причиненный другим ущерб, так как управляет средством повышенной опасности согласно общим Правилам. Виды техники 1 Броневик (MRAP, БТР, БМП и т.п.) 2 обычный транспорт (джип, грузовик, пикап и т.п.) Уничтожение (повреждение) техники 1 Броневик можно повредить с помощью "фугаса" или дыма. При этом экипаж не страдает, и может быть уничтожен позже. Починка броневика ведется не менее чем 2 людьми на месте не менее 30 минут. После чего броневик может продолжать движение. 2 Обычный транспорт уничтожается с помощью фугаса или дыма (включая экипаж), либо с помощью пейнтбольного шара, выпущенного из подствольного гранатомета в лобовое стекло (экипаж жив), техника считается уничтоженной. Игровая техника передвигается с открытым ветровым стеклом со стороны водителя. При поражении водителя техника остается в боеспособном состоянии, любой комбатант, которому доверяет водитель может ею воспользоваться. Независимо от способа поражения техники водитель обязан подать два коротких сигнала и включить аварийку, пораженная техника может оставаться на поле некоторое время если это предусмотрено сценарием, подбитая техника может быть отбуксирована в свой мертвяк (находится в непосредственной близости и следовать за другим игровым живым транспортом) в таком случае время пребывания подбитой техники в мертвяке сокращается в два раза, время восстановления техники 1 час. Передвижение игровой техники: передвижение во время игрового процесса только на первой передаче с положением демультипликатора в Low (если есть такая возможность), передвижение по кустам и траве выше 20-30 см запрещено, в ночное время разрешено передвижение только с дополнительным освещением установленным выше глаз водителя, движение игровой техники на полигоне задним ходом запрещено, кроме мест где исключен наезд на препятствия (освещенные площадки в мертвяке, просматриваемая дорога либо при наличии штурмана указывающему водителю на отсутствие препятствий). Пленные Пленение осуществляется не менее чем двумя игроками, один из которых должен находиться на расстоянии не более 5 метров от пленяемого и держать того на прицеле, а второй подойти к пленяемому и обозначить пленение легким хлопком по спине. Пленный Игрок не имеет права: - использовать игровое оружие и снаряжение, в том числе и против себя; - привлекать внимание игроков своей стороны к факту своего нахождения в плену; - пытаться бежать из плена; - если он не был освобожден, сообщать своей стороне любые сведения о противнике, полученные им за время пребывания в плену. Пленить можно на срок до 30 минут. По истечении 30 минут пленный направляется в зону мертвых и там отсиживает еще 30 минут. Пленный может быть освобожден. Пленный обязан выполнять приказы пленивших ("руки вверх", "стоять" и "идти") и по требованию проследовать на точку противника. Время пленения стартует с начала пленения. Мертвые Отсидка 1 час с момента попадания в зону мертвых. Никаких выходов по часам. Подбитая техника находится в зоне мертвых 1 час. (Отбуксированная в зону мертвых 30 минут). Пленные после получаса отсидки отсиживают в зоне мертвых 30 минут. возможны изменения и дополнения
- 2 ответа
-
- 1
-
кругляки это австралийское камо
-
что было и что станет
-
1. название команды 2. командир 3. количество игроков 4. дополнительный игровой автотранспорт 5. желательная сторона 6. камуфляж
-
Offgun 2 Operation Moshtarak (сценарий и общая информация)
тема опубликовал Derek [10th] в Offgun-2012
Примерная дата проведения 22-23 сентября, полигон Болото. Орги: Derek, Олжас, Burjui, Kurazh (cписок будет дополняться) Взнос около 5000тг. Сданный заранее меньше, за строительные работы на полигоне еще скидка. Иногородним скидки Игра также будет делиться на циклы (к примеру первоначальный цикл разведки, без которой невозможно полномасштабное наступление ISAF) подробности позже. 2 допускаются только механические магазины, боевые правила похожи на Offgun Death Valley, медиков не будет. 3 игровая техника будет для 2 сторон для перевозки личного состава и т.п. Весь игровой транспорт должен быть зарегистрирован у организаторов. Примерно по 2 единицы техники на сторону от организаторов. Орговская техника может выступать на другой стороне после ее уничтожения. 4 команды, подавшие заявки на Offgun Death Valley и не приехавшие, должны будут сдать полный взнос заранее для подтверждения регистрации (GIMC, Контора) 5 Организаторы предоставляю материал для строительства укреплений и технику. Игрокам-строителям укреплений будут скидки. 6 Организаторы предоставляют горячее питание сторонам 2-3 раза за игру. 7 Жесткий контроль организаторов над игровым процессом, штрафные санкции за нарушения. 8 Отсидка в мертвяке 1 час Операция «Моштарак» (Moshtarak, дари: «Вместе») — крупнейшая с начала военных действий в Афганистане в 2001 году наступательная операция ISAF, начавшаяся в ночь с 12 на 13 февраля 2010 года в провинции Гильменд в южном Афганистане. Целью наступления является город Marjah, крупный укрепрайон инсургентов и центр наркоторговли и добычи. Операцию назвали «ключевой проверкой» стратегии коалиции против мятежников Т-бана. объекты на игре Инсургенты 1. Город Marjah, укрепрайон инсургентов и центр наркодобычи и торговли. В окрестностях маковые поля, которые необходимо охранять для получения урожая (снабжение стороны) 2. Город Showal, учебно-боевой лагерь, где изготавливаются взрывные устройства и обучают подрывному делу, также важен для снабжения стороны боеприпасами. ISAF 1. Camp Bastion - один из самых главных лагерей британских сил в А-стане, и самый большой со времен Второй Мировой Войны. На территории находится аэродром. Через него в основном осуществляется снабжение. 2. Camp Leatherneck - лагерь КМП США, основная база американских ВС в этой операции. Основные задачи ISAF уничтожение укрепленных точек инсургентов, уничтожение наркоплантаций и учебно-боевого лагеря инсургентов. Уничтожить VIP персон стороны Инсургентов. Контроль территории. Выполнение особых задач организаторов по циклам. Основные задачи Инсургентов Контроль территории, уничтожение точек ISAF, сохранение наркоплантаций и учебно-боевого лагеря. Уничтожить VIP персон стороны ISAF. Выполнение особых задач организаторов по циклам. продолжение следует. -
мы у Мурза заказываем)
-
Cap. take care. over
-
дукан будет?
-
Инсургенты 1. Город Marjah, укрепрайон инсургентов и центр наркодобычи и торговли. В окрестностях маковые поля, которые необходимо охранять для получения урожая (снабжение стороны) 2. Город Showal, учебно-боевой лагерь, где изготавливаются взрывные устройства и обучают подрывному делу, также важен для снабжения стороны. ISAF 1. Camp Bastion 2. Camp Leatherneck to be continued...
-
с днюхой)) нифигового плана тебе))