Перейти к содержанию

Derek [10th]

Наши люди
  • Публикаций

    5702
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    26

Весь контент Derek [10th]

  1. а в чем проблема? вроде насчет этого в правилах 160м/c прописано. Болле держат без проблем, очки от зигов и калашей китайских тоже
  2. 300% или 170м/c по ходу
  3. еще как способствует. ситуация - снайпер или пулеметчик в укрытии - никого не подпускает к себе, одеваю красную повязку и все, нет снайпера - пулеметчика
  4. лучше к ролевикам на постядерку приехать;-)
  5. нах Стругацких и ролевки
  6. капитан Краснов, и что с того? Или на объективность претендуешь немерянную?
  7. Изменения в правилах на airsoftgun.ru Правила ::: ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ 1 ЦЕЛЬ И ХОД ИГРЫ 2 ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ 3 ИГРОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА 4 ФОРТИФИКАЦИОННЫЕ И ОБОРОНИТЕЛЬНЫЕ ИНЖЕНЕРНЫЕ СООРУЖЕНИЯ. 5 ТЕХНИКА 6 "УБИТЫЕ" 7 ПЛЕННЫЕ 8 НЕКОМБАТАНТЫ 9 КОРРЕСПОНДЕНТЫ 10 ОГРАНИЧЕНИЯ 11 ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ИГРОКОВ 12 ДОПОЛНЕНИЯ 13 ПРИЛОЖЕНИЕ №1 14 1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ 1.1. Страйкбол (далее по тексту "игра") - некоммерческая, командная, военно-спортивная игра. . 1.2. К участию в игре допускаются психически уравновешенные граждане, достигшие 18 лет, имеющие собственное игровое оружие и экипировку, и согласные с настоящими Правилами. 1.3. Смысл игры - коллективный отдых на лоне природы, нейтрализация негативных эмоций и агрессивных устремлений, радость взаимного общения достойных людей. 2. ЦЕЛЬ И ХОД ИГРЫ 2.1. В игре участвуют две или более команд, вооружённых и экипированных с учётом требований настоящих Правил. 2.2. Игра проводится по заранее согласованному сценарию на открытой территории. Цель и задачи игры, время начала и окончания, границы игровой территории определяются сценарием или командами участницами непосредственно перед игрой. Возведение каких-либо искусственных сооружений для обозначения игровых границ не допускается. 2.3. К игровой территории не относится только жилой лагерь (лагеря) команд, обязательно обнесённый белой верёвкой. Запрещается устройство жилого лагеря (лагерей) в непосредственной близости от боевых позиций, или иное расположение, способное помешать нормальному ходу игры. 2.4. Цель команды – выполнить поставленную сценарием задачу. 2.5. Белый флаг служит для обозначения капитулировавшей команды или её части, или является атрибутом парламентёров. 2.6. Ход игры, выполнение поставленных задач и соблюдение настоящих Правил могут контролироваться посредниками, назначаемыми по взаимному согласию команд. Решения и указания посредников в части соблюдения Правил являются обязательными для игроков и обсуждению во время игры не подлежат. 2.7. Игра ведётся на честность, поэтому никакие споры между игроками во время игры не допускаются. Игроки, заспорившие между собой во время игры, выбывают из неё до самого конца и продолжают спор в жилом лагере. 3. ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ 3.1. Стрелковое оружие: К участию в игре допускается пневматическое оружие промышленного изготовления из пластмассы и лёгких сплавов из числа имеющегося в свободной продаже, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками (ВВ) калибра 6 мм и 8 мм. (cм. Приложение №1, пункт 1.1.) 3.2. Пиротехника: Для изготовления имитаций гранат и мин разрешается применение петард промышленного изготовления, прошедших сертификацию из числа имеющихся в свободной продаже. (cм. Приложение №1, пункт 2.1.) 3.3. . Холодное оружие: В качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, выполненных из мягкой, легко гнущейся пластмассы (полистирол, полиэтилен) или резины, не имеющих острых кромок. (cм. Приложение №1, пункт 3.1.) 4. ИГРОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА 4.1. Допускается использование участниками любого снаряжения и экипировки в стиле “Милитари” из числа имеющегося в продаже или изготовленного самостоятельно. 4.2. Единственное ограничение – обязательная внешняя схожесть игроков одной команды. 4.3. Откровенно “цивильные” наряды не допускаются. 4.5. Игрок без защиты глаз, выдерживающей в упор выстрел из страйкбольного оружия при скорости шара 172 м/с. и при весе шара 0,2 гр. к участию в игре не допускается. 4.4. В страйкбольных играх запрещено к ношению снаряжение или экипировка массово использовавшаяся в армиях мира ранее 1953 года и позднее реального времени. 5. ФОРТИФИКАЦИОННЫЕ И ОБОРОНИТЕЛЬНЫЕ ИНЖЕНЕРНЫЕ СООРУЖЕНИЯ. 5.1. На играх допускается строительство инженерных сооружений, рытьё окопов, траншей и бункеров. 5.2. В качестве дополнительной защиты обороняемых сооружений разрешается использование мешков с грунтом, насыпных грунтовых брустверов, жестко закреплённых бетонных; каменных; кирпичных; металлических конструкций; лесоматериалов толщиной не менее 3 см. 5.3. Все материалы и конструкции призванные нести дополнительную защиту не должны устанавливаться так, чтобы нанести травму игрокам. При строительстве крыш у инженерного сооружения, допускается применение веток, фанеры, ДСП. Допускается использование тентов, если они не мешают попаданию, в фортификационное сооружение, шаров и гранат. 5.4. Не допускается намеренное повреждение или уничтожение инженерных сооружений, если только обратное не предусмотрено сценарием. 5.5. В любом инженерном сооружении должен быть как минимум один беспрепятственный вход/выход для игроков. 5.6. Запрещается установка на подступах к позициям колючей проволоки, рытьё ловушек и других приспособлений могущих причинить вред игрокам и экипировке участников . 6. ТЕХНИКА 6.1. Техника, участвующая в страйкбольных играх, должна подпадать под понятие "военная" техника, то есть являться реальным армейским образцом военной техники принятой на вооружение какой либо армией в тот временной отрезок, который принят для допуска в страйкболе (см. п. 4.5.), либо являться точной копией такого образца. 6.2. Допуск техники, правила её участия, правила её поражения и ограничения на неё накладываемые, согласуются не позднее чем за две недели перед каждой игрой с организаторами. 6.3. Любые правила по технике, применяемой в страйкбольных играх, не должны идти в разрез с законами страны, в которой проводится игра. 7. "УБИТЫЕ". 7.1. "Убитый" игрок незамедлительно должен одеть на голову, шею или на оружие повязку красного цвета и следовать в жилой лагерь или иное, оговорённое сценарием место. 7.2. "Убитый" игрок выбывает из игры на оговорённое заранее время или же до конца игры. 7.3. "Убитый" игрок на игровой территории не имеет права: передавать кому-либо своё игровое оружие, делиться боеприпасами, вступать в разговоры с кем-либо то ни было, кроме других "убитых", сообщать другим игрокам любые сведения о противнике и о ходе игры. (См. Приложение №1, пункт 1.2., 2.2., 3.2.) 7.4. "Убитый" игрок обязан соблюдать режим полного радиомолчания до входа в игру. 8. ПЛЕННЫЕ 8.1. Любой игрок может быть захвачен в плен. (См. Приложение №1, пункт 4.1.) 9. НЕКОМБАТАНТЫ 9.1. К “некомбатантам” относятся: жёны, дети, подруги игроков, фото и кинооператоры, посредники, повара и иной обслуживающий персонал, местные жители и туристы. 9.2. Некомбатанты, прибывшие с какой-либо из команд, во избежание недоразумений всё время игры носят на голове, шее или руке установленную повязку красного цвета. В случае отсутствия таковой повязки вся ответственность за возможные последствия возлагается на них. 9.3. Отношения с туристами, местными жителями, грибниками и рыболовами должны быть ровными и нейтральными. Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается. 10. КОРРЕСПОНДЕНТЫ 10.1. Фото/Видео корреспонденты на Страйкбольных играх полностью подпадают под правила Страйкбола и обязаны соблюдать эти правила в полной мере. 10.2. Исключением могут быть игры, на которых Фото/Видео корреспонденты могут быть допущенными на игровую территорию некомбатантами (организатор(ы) обязан оповестить потенциальных участников о варианте участия корреспондентов в игре, не позднее чем за 2 недели до начала игры), при соблюдении следующих пунктов правил. 10.2.1. На корреспондентах должны быть одеты красные: куртка и головной убор. 10.2.2. Корреспондент не имеет права вступать с кем либо из участников игры в разговоры. 10.2.3. Корреспондент не имеет права приближаться ближе 10 метров к участникам игры. 10.2.4. Корреспонденту запрещено находится между играющими. 10.2.5. Корреспонденту запрещено находится внутри укрепленных позиций 10.2.6. Соблюдение всех правил не гарантирует корреспондентов и их оборудование от попадания в них шаров или пиротехники, в этом случае никакие претензии корреспондентов к игрокам или организаторам игр не рассматриваются. 11. ОГРАНИЧЕНИЯ 11.1. Запрещается брать в руки и отбрасывать от себя инициированные петарды и иные пиротехнические изделия. 11.2. Запрещается стрельба по всем, носящим красную повязку, а так же местным жителям, туристам, грибникам, рыболовам. 11.3. Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры. 11.4. Запрещается участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. 11.5. Запрещается трогать или брать чужое оружие без разрешения владельца. 12. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ИГРОКОВ 12.1. Игрок, уличённый в несоблюдении настоящих Правил, особенно того, что, касается честности, подвергается всеобщему осмеянию, презрению и иным санкциям вплоть до публичного изгнания. 12.2. За нарушение правил игры, помимо самого нарушителя(ей) несёт ответственность (в полной мере) и вся команда, в которой состоит игрок на момент нарушения им правил. 13. ДОПОЛНЕНИЯ 13.1. Организатор(ы) игры имеет право вносить дополнительные условия к правилам страйкбола при организации своей игры, если эти дополнительные условия не идут в разрез со смыслом правил Страйкбола и с законом страны, на чьей территории проводится игра. При этом, организатор(ы) обязан оповестить потенциальных участников об изменениях, не позднее чем за 1 месяц до начала игры. 14. ПРИЛОЖЕНИЕ №1 1.1 Стрелковое оружие, обозначенное в правилах, должно стрелять промышленно изготовленными шариками ВВ калибра 6 мм весом от 0,12 до 0,43 грамм. Или 8 мм шариками весом 0,34 грамм. Дульная энергия Оружия не должна превышать 3 Джоулей. (Оборот пневматического оружия указанных характеристик Законом РФ "Об оружии" не регулируется). Скорость шарика на выходе из канала ствола не должна превышать для 6мм/8мм: 1. Для пистолетов и револьверов - 110/85 м/с.* 2. Для электропневматического и газового, автоматического оружия (короткоствольное) - 130/100 м/с.* 3. Для электропневматического и газового, автоматического оружия (среднествольное) - 140/105 м/с.* 4. Для электропневматического и газового, автоматического оружия (длинноствольное), а так же LMG (легкие пулемёты), MG (пулемёты) - 150/115 м/с.* 5. Для длинноствольного оружия с одиночной стрельбой - 172,5/130 м/с.* 6. Помповые ружья - 130/100 м/с* Короткоствольное***: G3 SAS, P90, MP5K, MP5K-PDW, UZI, INGRAM, Steyr SPP, Mini UZI.** Среднествольное***: G36, SIG 551/552, CAR15, M4A1, M733, MC51, AK47S, M1A1, FaMas, G3A4, MP5 (кроме отмеченных в категории "короткоствольное"), UMP, M14 SOPMOD. ** Длинноствольное***: M16, M14, G3A3, G3SG1, SIG 550, SR 16/25, AUG, AK47. ** *Скорости указаны при стрельбе шаром 6 мм - массой 0,20 грамм; 8 мм - массой 0,34 грамм. **Участие в играх оружия не подпадающего ни под один из списков - оговаривается с организаторами игр заранее. *** Любое увеличение/уменьшение длинны внутреннего стволика от базового значения более чем на 5 см, переводит оружие в следующую/предыдущую категорию. 1.2. "Убитым" стрелковым оружием считается игрок, в которого попали хотя бы одним шаром в любую часть тела или снаряжения. Рикошет не засчитывается. Попадания в оружие не засчитываются. Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский. 2.1. Игровая пиротехника должна быть изготовлена на базе петард промышленного производства, прошедших государственную сертификацию в России, и имеющихся в свободной продаже на территории России. К играм допускается имитация, своим внешним видом похожая на реально существующий прототип, и созданная на базе петард до "Корсар № 6" включительно, без дополнительных эффектов в виде искр, звука и т.п. Поражающим элементом являются шары калибра 6 мм ВВ весом до 0,20 гр. включительно. Игровая пиротехника должна пройти проверку перед игрой у ответственного по пиротехнике на играх. Запрещается одновременный подрыв игровой пиротехники находящейся на расстоянии ближе 20 см друг от друга. 2.2. "Убитым" имитацией гранаты считается игрок, в которого попал хотя бы один поражающий элемент имитации гранаты в любую часть тела или снаряжения. Попадания в оружие не засчитываются. 3.1. Имитация холодного оружия должна быть изготовлена и применяться с соблюдением всех мер безопасности исключающих любое травматическое воздействие. Имитация холодного оружия, применяющаяся для поражения игрока, может быть изготовлена из мягкого (легко гнущегося) пластика или резины и не должна иметь ни одной острой грани или кромки. Длина клинка имитации холодного оружия не должна превышать 40 см. Длина рукояти не более 20 см. Метание имитации холодного оружия в игрока - запрещено. 3.2.Игрок, которому был нанесён удар имитацией холодного оружия в туловище – считается “убитым”. 3.3.Запрещается наносить удары холодным оружием в голову, шею или конечности. 4.1. Любой игрок может быть захвачен в плен. 4.2. Один игрок может быть пленён минимум двумя игроками другой команды, при этом, оба игрока должны находиться не далее трёх метров от пленяемого игрока и один из них, должен быть вне сектора обзора пленяемого. При соблюдении данного условия и если пленяемому объявлено о том, что его берут в плен, пленяемый обязан подчиниться и следовать правилам пленного. 4.3. Если совершена попытка взятия плен без оговоренного численного превосходства, то тот, кто неправомерно пытался захватить пленного, считается "убитым" и поступает согласно правилам и сценарию. 4.4. Пленному можно задать максимум три вопроса, после чего пленный считается «убитым» и поступает согласно правилам игры. 4.5. Время нахождение пленного в плену, не должно превышать 1 часа (время считается с момента пленения и контролируется самим пленным). 4.6. Пленный может отвечать на вопросы только односложно: да, нет, не знаю. 4.7. Пленный обязан правдиво отвечать на заданные ему вопросы. 4.8. После плена игроку запрещается рассказывать любые сведения о противнике. 4.9. Оружие и игровое снаряжение у пленного не изымается, но пленный не имеет права применять какое либо оружие против соперников, до момента входа в игру после плена. 4.10. Пленный обязан соблюдать дух игры и не предпринимать никаких попыток сорвать своё пленение. Москва, 1997 г. - 2006 г
  8. они написали так
  9. Фундд, не можешь выиграть одеваешь красную повязку и забираешь с собой врага, чем не тема? строго противопоказано
  10. вроде бы решили поиграть месяц и потом уже по результатам выбирать действенный метод.
  11. не канает, ну вот считаю я что меня не убили, и забил я на человека в любой повязке - утопичный метод
  12. опа-на, вчера весело пострелялись под Капчагаем на Роботе, познакомились с местной охраной заодно, пришлось им загреть магарыч по казахскому обычаю;-) а на обратном меня подрезала патруль - полиция, догоняли бедные изо всех сил, думали что солдат беглый тачилу угнал. Стоило выйти из машины - так они еще и ваххабитом обозвали. С ними весело так похабарили, причем меня обыскивали на виду у всей офигевшей автобусной остановки. Особенно было прикольно наблюдать лица ментов, когда я открыл багажник и они увидели два калаша и СВДху, и обрадовались - Киллера взяли, один пробормотал, и видно в уме уже примерял новые звездочки на погоны. Ан нет, не вышло. А уж как им мой PASGT понравился, все не верили, что в магазине купил, и что-то пытались залечить, типа мол гражданские спецсредства не имеют права таскать и т.п. Короче отпустили меня, а люди с остановки наверное в очередной раз подумали о продажности родной милиции. Ну любят меня правоохранительные органы, правда без взаимности;-)
  13. мы решили на недельку сделать перерыв, так что следующая игра 5 марта Вариант 1- на Юнармейце, сбор напротив 7-ой горбольницы в 11.00. Вариант 2 - Поехать на Медвежку - сбор 11.00 на Аль-Фараби (кольцо)
  14. Черепаха, просто не там выкинули, и невезение увеличилось в 4 раза
  15. 19-го в том же месте в тот же час, тот же сценарий
  16. на Байсерках советую всем не прыгать, там стоит кстати 5400 с символической страховкой, я получил по ней 10800, уж больно халатно к району выброски относятся. Ну и прыгайте конечно же в берцах.
  17. да нам бы без них для начала игры нормальные научиться проводить, а потом их можно звать, когда будет без разброда и шатания. Импера, 19го на Роботе играть будете?
  18. на аирсофтган.ру она хотя бы тематическая. даже если бы здесь баннер на предприятие г-на Краснова висел - это было бы лучше
  19. правила г-н Краснов не только наши а общие, все три команды под ними подписались
  20. помещение маленькое тесное и подвальное, площадь небольшая.
  21. Derek [10th]

    Пополнение

    они и не купят никогда
  22. пока что не за что платить, даже если все принципы отбросить
  23. Derek [10th]

    Пополнение

    легко играть в пейнт за деньги, слов нет. И статистику можно любую преподнести. Сколько человек купило реально хоть один типман? Как кто-нибудь купит - так и будет вера статистике. А так пальцевать все умеем, и показатели по покупке приводов в любой команде лучше
  24. вот и славно
×
  • Создать...