Перейти к содержанию

EagleMan [Recce]

Наши люди
  • Публикаций

    3481
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    120

Весь контент EagleMan [Recce]

  1. Насчет сроков и места - это мое командование решает, если уболтать удастся. А не удастся - берите и пользуйтесь бездвоздмездно. По количественному соотношению золота, жизней, шаров и Инженеров - надо думать. Вот на досуге сляпаю мат.модель процесса, погоняю на компе и сообщу точные константы, при которых жизнь бурлит и все довольны. А по Инженеру - пусть хоть в этом мире получает достойную зарплату.
  2. Намек дошел. ---------------- 1. Ник EagleMan 2. Обязательное снаряжение (минимальный набор): 2.1. Рубашка (Shirt) - есть 2.2. Штаны (Trousers) - есть 2.3. Буш-хет, панама (Bush hat) есть 2.4. Разгруз М-83 (Pattern 83 Vest) есть 2.5. Ботинки (черный цвет), любого армейского образца - есть 2.6. Ремень поясной есть 3. Рекомендуемое снаряжение (стандартный набор, в дополнение к минимальному): 3.1. Буш джекет, куртка (Bush jacket) нет 3.2. Легкие ботинки парусиновые (Canvas pattern) нет 3.3. Шарф-сетка (Nutrian) нет 3.4. Шлем кевларовый M1987 нет 3.5. Чест-риг/лифчик/нагрудник боевой М-83 (Pattern 83 Chest rig) есть 4. Дополнительное снаряжение: 4.1. Рюкзак M-83 на раме нет 4.2. Рубашка с коротким рукавом (Nutrian brown, short sleeve) нет 4.3. Футболка/майка (нутриан, штрихтарн) ект 4.4. Кепи nutrian нет Далее обязательное общестандартное: 5. Очки защитные (2 пары) есть 6. Перчатки есть 7. Фляга для воды/кемелбек есть 8. Вооружение: 8.1. FN FAL Para 50.63 нет 8.2. АКМ нет 8.3. Пулеметы (любые) нет 8.4. G3 - серия нет 8.5. ПП "Скорпион" нет 9. Наличие Arm flash (некомпьютерных) на рукава, Tupperware (флешка с дыркой сверху) есть 10. Рация - есть
  3. И стоит ли зацикливаться на "военно-тактических играх"? В правилах вроде такое определение: 1.1. Страйкбол (далее по тексту "Игра") – командная тактико-техническая игра, смыслом которой является коллективный отдых и общение участников, а также нейтрализация негативных эмоций и агрессивных устремлений. Вот тут и предлагается оттянуться по полной, чем важно изображать из себя буржуйских вояк.
  4. Уважаемые страйкболисты. Предлагаю вашему вниманию сценарий Большой летней игры. На мой взгляд он даст возможность реализовать наши глубокие инстинкты - выжить и обогатиться. Возможность реализовать настоящую суточную многокомандную игру - каждая команда реально сражается за свое существование. Минимум ресурсов, условностей и пустых слов. Итак: ------------------------------------------------------------------- Начало времен. Золотая лихорадка. Обильна и богата земля Страйкболия. Имеются на ней обширные поля, горы, развалины и рудники с золотом. И появились на ней племена страйкболистов. Разбрелись они по землям Страйкболии, нашли залежи ископаемых, построили базы. Стали жить-поживать, добро наживать. Но нет им покоя. Кажется им, что у соседнего племени рудник глубже и шаров больше. И стали они воевать до чужого богатства. ---------------------------------------------------- Получилась у них странный мир, в которой есть: Цель. Выживание. Базовые точки. 1. Рудники с золотом. По территории неизвестным образом расположены залежи золота. Количества золота на рудниках различно и ограничено. Разработку рудников может осуществить только наемный Инженер. 2. Торговый центр, он же Мертвяк. Единственное в этом мире место, в котором можно А. Нанять Инженера. Б. Купить шары В. Выкупить мертвых. Игроки. Базовая единица – племя. Одно племя может образовать одна команда или же их коалиция. Представители каждого племени имеют четкую цветовую дифференциацию. Технический персонал. 1. Инженер. Профессиональный горняк, умеющий добывать золото из рудника. Его производительность 1 бушель/15 минут. Инженер нанимается в Торговом центре за 10 бушелей. Инженер смертен. При его убийстве прекращается добыча золота на руднике. Инженеров много. 2. Торговец Профессиональный торгаш. Находится в Торговом центре. Продает или меняет на золото шары, Инженеров и души погибших. Определяет стоимость товара, тем самым управляет динамикой игры. Торговец один. Исходные условия. Первоначально игроки не имеют ни шаров, ни золота. Каждому племени добрый Торговец подарит по 12 бушелей золота. Вожди на этот уставной капитал могут приобрести шары и Инженеров по своему усмотрению. Игра. После проведения начальных торговых операций племена из Торгового центра отправляются на поиски полезных ископаемых с нанятыми Инженерами. Найдя рудник, племя заставляет Инженера работать - выдавать им каждые 15мин по 1 бушелю золота. Следует помнить, что количество золота в рудниках ограничено. Представители племени могут принести добытое золото в Торговый центр и купить шары, и/или Инженера, и/или мертвых. Представители племени могут захватить чужой рудник. Представители племени могут напасть на чужое племя или его членов в любое время и в любом месте с целью грабежа или для удовольствия. Золото убитого врага достается победителю. Шары остаются у мертвого. Представители племени могут убить или захватить чужого Инженера. При захвате живого Инженера достаточно прикоснуться к нему рукой и он пойдет, куда укажет захватчик. Если членам племени удается благополучно попасть в Торговый центр, то там они могут обменять принесенное золото на шары, оживить своих убитых и нанять еще Инженера. Убитые находятся в Торговом центре он же общий Мертвяк. Они могут выйти оттуда, только если за них будет заплачено золото - 2 бушеля за каждого. Игра ведется либо до тотального доминирования одного племени, либо по лимиту времени. В этом случае победителем считается самое богатое племя. Добрый Торговец, может пожалеть уничтоженное геноцидом племя и дать ему еще шанс выжить в этом мире, оживив погибших, снабдить их минимумов шаров и дать знающего тайный рудник Инженера. А дальше пусть крутятся как хотят.. Реквизит. 1.Много золота по 1 бушелю (1 бушель -бутылка с пивом, или сникерс, или бутылка с песком) 2.Шары. Много. Расфасованы по 100 шт – цена 1 бушель. Весь реквизит покупается на взносы игроков и по понятным причинам уничтожается ими же по ходу войны. ------------------------------------------------------------------------- Идея навеяна компьютерной игрой "Age of Empires" -------- Этот сценарий пока только концепт. С учетом вашей критики и пожеланий он будет меняться.
  5. Ники должны быть номерные, для удобства командования. "Первый, Шестой, Пятнадцатый..." А то как-то не по военному звучит:" Профессор". И строем тоже никто не ходит... Бардак!
  6. Поздравляю с Днем Рождения! Желаю счастья в личной жизни!(с)
  7. Хоть так, но выражу свое уважение и благодарность.
  8. EagleMan [Recce]

    БНМ-2009

    Партия скажет: "Надо!" Мы всегда скажем: "Есть!" Только чтобы теплее было по ночам.
  9. EagleMan [Recce]

    AmaroK с ДР!

    Поздравляю с Днем рождения!
  10. EagleMan [Recce]

    Оффтоп

    Yebo. Если сильного дождя не будет.
  11. EagleMan [Recce]

    Из тумана 2009

    «Кому деньги дать, чтобы так играть?» Вопрос прохожего. ----------------------------------- И был первый день. И сели мы в поезд и поехали. И было выпито жидкости немеряно, и сказано много слов, и песни душевные петы. И было счастье…. И настал второй день. День Битвы. Автобус, наколдованный Такедой-сан, забрал нас с вокзала и привез на ристалище. С далеких земель собрались добрые воины, чтобы стереть с лица земли, ненавистный народу Валакии, режим и уничтожить негодяя Пражича. Но силы Зла не дремали: они собрали огромное воинство и скандировали, косясь на наши пулеметы: «Нас рать!» И была битва. Знатные пулеметчики БГУ сотоварищи стали крепко у штаба. «Погибнем други, –сказал воевода ПэЖе, но с места не сойдем!» И легли они костьми, но не отступили! Предводитель Дерек воззвал к своему славному воинству и примкнувшим к ним мелким отрядам: «Братья! Негоже великим воинам сидеть и ждать врага! Пойдем к нему! Убьем всех!» И пошли они и многих недругов побили, и живота своего не жалели, но до главного злодея не дошли – зело враг был многочислен и коварен. И тогда крикнул наш атаман НКВД: «Рекке мы или линейная пехота?! Айда, комрады, тылы врага громить!» И обходили мы вражьи посты, и нападали на мелкие группы, и убивали всех встречных врагов. И гибли сами... Но попадали мы в Валгаву! В Верхнем мире ждали нас божественные стейки и окорочка, приготовленные славным Маратом, братом Великого воина Джексона и его помощником Шрайком. Мертвых же приспешников Зла ждало заслуженное наказание – поедание плова. И увидели мы кровавого диктатора Пражича. И дрогнули! Злобен и ужасен был его лик! И поклялись мы, что в следующей жизни отправим этого нелюдя в заслуженный им ад, к казану с пловом! Прибывший за нами волшебный автобус, увез наши мертвые и уставшие тела к поезду в светлую Алманию. И был третий последний день. Мы возвращались домой. ---------------------------------------
  12. Поздравляю! Здоровья маме и дочке!
  13. Реакция на вопрос Карлоса напомнила эпизод из старого фильма "Добро пожаловать, или посторонним вход воспрещен": - Чего это вы тут делаете? - Иди, иди отсюда! (с)
  14. EagleMan [Recce]

    Оффтоп

    Один экспроприатор сознался...Хорошо. Где сообщник? Вещдоки сразу к поезду несите, я на команднике не смогу появиться.
  15. Еще вот.
  16. EagleMan [Recce]

    Оффтоп

    На ОС был наезд со стороны Рэкетира и его пособника Шрайка. Пришлось отдать 2 рации. Граждане разбойники, верните их пожалуста, нам в Караганду с ними ехать.
  17. Точно. Свои кружка, ложка и автомат всегда должны быть готовы к бою! Кормежка на БЗМ подняла Edi в ранг Великих стайкбольных гуру, мантры (манты?) которых, я готов есть и слушать бесконечно. P.S. Могу предоставить свою территорию под хранение пищеприготовительных инструментов.
  18. EagleMan [Recce]

    Recce, J-Squad

    Плохо вы Такеду-сан знаете... Этот суровый сегун заставит пить саке, есть вассаби, делать сепоку и сочинять хойку. "Выпил 7 капель саке... ДАЙТЕ ВОСЬМУЮЮЮ!!!"
  19. Кофе и сникерс - залог спасения от геноцида оргов.
  20. Праздник не удался...
  21. Поздравляю с Днем рождения!
  22. Поскольку регистрация команд на игру до 10-30, то предлагаю в 9-00 с Ташкентская-Сейфуллина начать марш-бросок в сторону Капчагая. Возьму на борт 3- 4 десантников.
  23. С Днем рождения!
  24. Поздравляю с ДР!
  25. EagleMan [Recce]

    Открытие 2009

    Нет ощущения праздника Большой игры. Далекая по времени и расстоянию Караганда вызывает гораздо больше эмоций, чем наше родное Алматинское открытие сезона. Может не стоило зимой воевать - открытие сезона, а мы уставши? Или то, что разругались все в хлам? А может погода? Загадка...
×
  • Создать...