Гхм, слегка некорректное резюме вышло.
Все таки тебе, Макс, как стороннику тюнинга надо резюмировать свои аргументы. Противники тюнинга будут резюмировать свои.
Мои 5 копеек, хотя я все это уже говорил.
Болевой порог у всех разный. Как я понимаю, на данный момент привод ЛеМакса - самый затюненный в КЗ.
Я с него получил короткую очередь. Ощущения отличаются от базы очень сильно. Кстати, если кому интересно - синяк
кровоподтеки с моей задницы никуда не делись, только слегка побледнели. Прошу учесть, что прошло уже больше месяца с их получения.
Выходы:
- списать игроков с низким болевым порогом на балет и керамику
- ограничить скорость вылета шаров до приемлемого большинством
2 пункт ЛеМакса в какой-то мере противоречит третьему.
Поскольку увеличивается дальность огневого столкновения, повышается реализм, это да. Но при этом возрастает маклаудизм. Поскольку на расстоянии 70 метров разглядеть, попал ли шар диаметром 6 миллиметров в противника можно, только глядя в оптику, да и то - как сказать. При этом медленный подлет шаров позволяет играть в играть в Агента Смита и друга его Нео.
Ну и вопрос: а если все-таки игра (она же непредсказуемая) приблизится к близким дистанциям?
За тюнинг:
Увеличивается дальность поражения приводов, что ведет не только к "реализьму" в прямом смысле слова, но и мотивирует игроков больше ползать, прятаться, маскироваться, в любом случае не стоять посреди полигона как фаллический символ в надежде, что "все равно никто не дострелит."
Ну и мое личное резюме:
Страйкбол - это игра. Военная, спортивная, командная - какая еще там? это развлечение. это хобби. Можно долго спорить, экстремальное оно или нет, и что такое вообще экстрим. Суть от этого не измениться. В страйкбол приходят, чтобы получать от этого удовольствие. Давайте все-таки постараемся найти компромиссный вариант, который устроил бы всех.
Поклонников жесткого тюна (а список этих поклонников практически на 100% совпадает с командными списками КАЗБАТа) тоже надо услышать и понять. Тем более, что на их тюнинг УЖЕ потрачены деньги.
С другой стороны, Казбат, услышьте другую сторону: нам под ваши тюненые приводы вставать больно и не хочется! И дело не в том, что у кого-то не хвататет терпения или денег на тюнинг. Просто мы считаем, что 150-160 м/с - это слишком больно. Мы не хотим причинять такую боль противнику. Ведь противник - это наши же друзья.
Могу предложить вариант, предусмотренный, по сути, отдельным пунктом новых российских правил.
Суть в том, что на каждую игру могут устанавливаться отдельные прописанные заранее ограничения. Таким образом в общих казахстанских правилах надо описать самый общий вариант, тот минимум максимального тюнинга, который устраивает всех. Пусть это даже будет 60 м/с.
А для каждой игры организаторы будут заранее вывешивать объявление о предусмотренных на игре ограничениях. Это, конечно, может привести к уменьшению количества общекомандных игр, но, по сути, оно так уже и происходит.
Все вышеизложенное является моим личным мнением и может не соответствовать мнению других членов команды ITS.
Все упомянутые в примерах личности упомянуты в них только для примера.
Я готов спорить, имея при этом в виду под словом "спор" того самого родителя истины.