Перейти к содержанию
  • Sky
  • Blueberry
  • Slate
  • Blackcurrant
  • Watermelon
  • Strawberry
  • Orange
  • Banana
  • Apple
  • Emerald
  • Chocolate
  • Charcoal

Soldier

Наши люди
  • Публикаций

    85
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Soldier

  1. 1. По факту сейчас ограничения в командах нет, это задел на будущее, когда начнется монетизация. 2. Красный - метка игрока, синие - метки остальных, серый - метка игрока у которого пропала связь (отвалился). Игроки которые выходят из проги - скрываются с карты полностью
  2. Уважаемые страйкболисты Алматы и гости форума, хочу познакомить вас с нашим проектом в области управления и разведки. Наверняка многие еще помнят BattleTac и его провал на территории стран Содружества, мы серьезно настроены вернуть тему к жизни и довести дело до ума. Чем писать здесь "многа букаф", мы сняли видео ролик в котором описана идея. http://kiwi.kz/watch/sv5w5m3o58o1/ Правда ПО показанное в ролике уже устарело, но кого заинтересует - посетите сайт проекта, там в справке детальная инструкция. http://yourtactic.com Систему разрабатываем уже полгода, и сегодня мы наконец вывели ее на альфа тестирование. Будем рады всем отзывам! У кого будут вопросы - пишите в эту ветку, будем ее стабильно проверять. Возможности системы: - Загрузка своих растровых карт с привязкой по координатам - Синхронизация информации на карте у игроков одной стороны - Возможность офлайн работы по уже загруженной карте (навигация, метки) - Возможность отдачи указаний игрокам - Звуковой сигнал при получени указаний - Ночной режим (приглушение экрана) - Автоматическая сетка на карте - Создание маршрутов - Навигация (азимут - расстояние) - возможность GPS слежения и GPS определения позиции по требованию. Одно из основных достоинств - без постоянного использования GPS, аккумулятора устройства хватает на 5-8 часов работы. Идеально подходит для управления подразделениями на поле боя.
  3. Спасибо, исправил. Отныне приложение на маркетах.
  4. Хорошая новость, теперь наша програмуля доступна и на айфонах, ссылка на аппстор прилагается Сейчас работаем над игровыми скриптами, уже в мае планируем начать полевые тесты небольших сценариев по типу контр страйка.
  5. Ну что камрады, начнем новый виток в IT сопровождении игр! Самим не вериться, что этот день настал, еще предстоит много доработать, но основной движок уже можно тестировать. Не судите строго за обилие заглушек - они будут постепенно искореняться заменяясь функционалом. А пока мы этим занимаемся, пишите Ваши отзывы, присылайте найденные баги. Сезон активного отдыха не за горами, так потрудимся же на славу, во имя увлекательных приключений! Встречайте - новое детище от создателей Map21 - Навигатор ГеоТактика. Устанавливайте, создавайте команды, следите за всем, что движется! скачать c PlayMarket здесь P.S. Пока версия для Андроида. Скоро будет на маркете. IOS в пути. UPD Админы не серчайте за много картинок, не разобрался как сделать подкатом или по другому расположить... Если мешают - вальните их плиз.
  6. Понял. На начальном этапе это будут карты из имеющихся источников спутники Bing, Yandex, Google, карты генштаба Topomaper, векторная OpenStreetMap, Yandex, Google. Уже просмотренные ранее куски кешируются и доступны в офлайн. В перспективе можно будет добавлять свои наложения в формате kmz. Думаю можно будет и польский добавить если будет интерес у народа.
  7. Если кто желает поддержать разработку - можно донатить на киви кошелек +7 777 066 93 51 и карту казкома 4003 0327 7410 0749. В примечании указывайте ник, так как с нашей стороны будет правильно дать плюшки тем, кто помогал при создании системы. На этот раз мобильное приложение будет функционировать в трех направлениях а) Навигатор с возможностью работы с загруженными ранее картами из нескольких источников. Базовый функционал - метки, постройка маршрута, линейка, азимут, движение к точке. Для работы нужно будет просто скачать прогу, загрузить нужные карты через интернет и юзать где захотите уже потом без интернетов. б) Командный навигатор. По сути тот же навигатор, но регистрируем группу, добавляем друзей и видим друг друга на карте. Можем обмениваться метками, треками, писать сообщения. Работает через мобильный интернет. В бесплатной версии будет ограничение на количество людей в группе. в) Игровой навигатор - по сути это два предыдущих только вписанные в сценарий создаваемый организатором. Вы вступаете в игру за одну из сторон, ну а дальше все нужное делает организатор и скрипты сервера, а ваша задача просто следовать указаниям которые приходят на кпк. В бесплатном режиме будет урезан функционал и ограничено количество игроков на сценарий.
  8. Всем доброй ночи, не прошло и три года как решено снова оживить тему с системой навигации. Много воды утекло с времен крайних сообщений, много переосмыслено и вот недавно начаты работы по созданию новой системы. На этот раз это не система навигации для тактического звена, а движок для геолокационных игр. Конечно будет и навигатор с офлайн картами, и система отображающая союзников как это делается в мап21, но это все попутно, основная же суть - это инструмент для организации разного рода активных игр на улице. Этакий редактор миссий для Армы, в котором можно будет накидать сценарий, расписать цели, расчет очков и вывод результата по итогу. Далее создаем игру, типа того как это делается в онлайн играх, игроки подключаются в нее и по готовности игра стартует. Основной системы является механизм событий (триггеры), например можно будет настроить выдачу новых заданий при достижении игроками точки Н или удержания ее определенное время, проверять вхождение или выход из областей. При достижении событий будут происходить заранее заложенные действия - начисление очков, открытие новой информации, окончание игры. Будет библиотека наиболее популярных сценариев аля установка бомбы из контры, захваты флагов, провести ВИПа и другие. Многое решили в хлам упростить дабы сделать работу в системе более понятной. Теперь не нужно будет создавать карту, игрокам сразу предлагается несколько вариантов спутниковых или векторных карт на выбор, не будет мудренных регистраций, не будет лишнего функционала, система будет доступна не только на андроид но и на IOS. Разработка на этот раз ведется фирмой, и проект будет коммерческим. Но основная масса функционала будет доступна бесплатно или за небольшую цену. На данный момент запущено тестирование ядра мобильной части и уже есть неплохие результаты в виде 15-20 часов непрерывной работы. И да, системе все так же нужен будет интернет, поэтому работать полноценно будет только в зоне покрытия сотовых сетей. Будем рады вопросам/предложениям, ну буду отписываться по мере реализации приложения.
  9. Это была пусть небольшая но интересная эпоха развития страйкбола в Казахстане. Приеду понастольгировать, буду несказанно рад видеть "старичков" В копилку РТИ.
  10. Всем доброго дня, спасибо всем за конструктивные отзывы, Почерпнул ряд интересных мыслей.Возможно и в моем отзыве чего полезного найдется. А мысли собственно такие. 1. Все мы разные и у нас разное отношение к страйкболу и разные цели. Проблемы начинаются там, где цели которые ставил организатор не сходятся с целями участников. Например участники желают получить море экшена, а их заставляют по 3 часа сидеть в респе, и преодолевать километровые дистанции. 2. Частенько игроки переоценивают свои реальные возможности. Они могут кричать да, мы хотим суточные, мы хотим хардкор, но по факту окажутся не в состоянии выдержать игру. Что приведет к выбытию из нее раньше времени. Поэтому организатору стоит этот момент учесть. 3. Темп игры. Мы привыкли на воскресках активно гонять пару тройку часов. И ошибкой является перенос этого формата на игры длительностью более 6 часов. Основная масса физически и технически не готова к таким нагрузкам. Спустя пару -тройку часов кто-то выдохся, кто-то кушать захотел, у кого-то батарея сдохла, у другого привод и т.д. Организатору необходимо создать темп игры, который бы обеспечил "выживание" игроков. 4. Ночная фаза. Это отдельным момент. Сама по себе она более сложная, так как требует большей слаженности, опыта действий (который получать нужно на тренировках а не от суточной к суточной). Но многие игроки не рассматривают ночные игры как игры. Поэтому основной слив приходится на этой время. Суточным играм однозначно быть, хотя бы потому что есть аудитория кому этот формат интересен. Но организаторам необходимо однозначно решать чему отдать приоритет - качеству или количеству.
  11. Парни, по поликарбонату вопрос не актуален, в ближайшее время будет закуплен, антуражным противогазам быть.
  12. Уважаемые участники сообщества AIRSOFTGUN.KZ! Орггруппа объединения Nord Stream приглашает вас принять участие в Открытии сезона сообщества Северный фронт. Будем рады видеть всех желающих! Мероприятие пройдет 10 мая в г. Степногорске - ранее закрытом городе Казахстана, которого еще недавно не было на картах. Нас ждет продолжение игр о Криксе – истории о жизни на Земле после катастрофы, вызванной падением гигантского метеорита. Битва между Светлыми и Тёмными будет происходить на территории промышленной базы, превосходно имитирующей пейзажи постапокалиптического мира. Отличительной особенностью мероприятия будет новая игровая механика, в которой следующее задание зависит от результата выполнения текущего. Игровой процесс будет дополнительно дублироваться посредством системы Map21, таким образом каждый желающий - может всегда быть в курсе игрового процесса, получать последние новости разведки, состояние игровых объектов, координаты дружественных сил. Поэтому, позаботьтесь о наличии хотя бы одного Andoid смартфона на команду. Так же нас ожидает небывалое для местных игр использование дополнительной техники – будет уже привычный для Степногорска «Хаммер». Теперь транспорт будет заниматься не только для высадки пехоты, но и ее прикрытием и даже участием в зачистках. В ближайшее время машина пройдет небольшую модернизацию и получит новую турель с последней моделью 6-ти ствольного минигана от «Уральской Кузницы». Скорострельность пулеметной установки составляет аж 6000-7000 выстрелов в минуту!!! Для уничтожения этого «танка» будет использоваться страйкбольная модель РПГ «Аглень», использующий для поражения специальные TAG гранаты отмечающие место попадания. Дальность поражения РПГ соизмерима с дальностью стрельбы минигана, таким образом, шансы у стрелка РПГ и «бронетехники» почти равные. Напоминаем, продукция TAG Innovation сертифицирована и разрешена к применению на страйкбольных и пейнтбольных играх. Ну и весь этот праздник дополняется салютом небольшой батареи пневматических минометов закупленных за зиму командами объединения «Nord Stream». Минометы способны поражать цели на дальности более 100 метров, оставаясь вне зоны поражения. Ограничений на использование бункеров не будет, фрилансеры и команды ранее не принимавшие участие в играх сообщества Nordfront могут принять участие только под поручительством команд имеющих положительную репутацию в сообществе Nordfront. Подготовка к игре уже идет полным ходом! Готовьтесь и Вы!;-) Вся дополнительная информация находится в разделе мероприятия на форуме Nordfront
  13. Ох йо. Сколько пропустил. Отвечаю на вопрос какое отношение БХД имеет к СФ. В БХД принимало участие много страйкболистов тусующихся в СФ, поэтому данная игра в полной мере является частью истории сообщества, не смотря на то, что СФ к организации действительно отношения никакого не имеет. Игра признается многими лучшей в плане организации и практической реализации. Ну а если кому-то показалось что я тут чьи-то достижения СФ передал, то извините, ничего такого не имелось ввиду.. Дабы вернуть тему в русло, обращаюсь к участникам с таким вопросом: Есть ли кто-то, кто может решить вопрос с поиском листового монолитного поликарбоната толщиной 2мм? Данный материал необходим для замены линз на игровых противогазах. Не путайте его с акрилом, не смотря на внешнее сходство, разница в прочности в несколько сотен(!!!) раз. Если кто-то сможет что-то подсказать, будет здорово.
  14. Rimad, привет! БХД частенько вспоминаем как одну из лучших игр в истории СФ. Буду рад встрече!
  15. Теперь можно, но вайфай не пригоден, нужны самоорганизующиеся сети. А для них каждая радиостанция стоит около 10-15 тысяч долларов, если найдутся желающие вложится в покупку оборудования - с удовольствием рассмотрим варианты сотрудничества.
  16. Всем привет, спешу сообщить хорошую новость, последние полгода шла колоссальная работа по выпуску новой версии программы. Обновлено практически все. Небольшим минусом можно считать только некоторое усложенение создания карт, связанное со значительным расширением функционала. Теперь можно создавать карты из имеющихся интернет источников. Так же можно переключать их при просмотре в плеере. Немного изменен интерфейс клиента, теперь появилась инфо панель, линейка, возможность переключения слоев карты, расширены статусы Чат стал более удобным, теперь появились шаблоны сообщений, которые можно изменять самостоятельно. На самом деле это лишь вершина айсберга, которую можно увидеть, основные же изменения коснулись внутренних алгоритмов - уменьшен трафик, снижено энергопотребление, плеер претерпел большие изменения, теперь в нем отображаются все объекты карты, что дает возможность посмотреть полную картину. Из фишек - добавлена поддержка сетки генштаба и военной системы координат СК-42. Но их не будет в гражданской версии. К слову мы получили программное обеспечение для полноценного военного навигатора. Надеемся что МО РК проявится интерес к данной разработке, а пока лучшее - страйкболистам. Скоро будет объявлено закрытое тестирование, следите за новостями нашей группы ВКОНТАКТЕ
  17. Реинкарнируем некротему. Идея описанная выше была закрыта. Причина - необходимость вмешательства в конструкцию. Были найдены платы звуковых датчиков для ардуины, и вот что получилось По мотивам устройств продаваемых в милитаристе( http://forum.militar...hp?f=67&t=79684 ), были собраны аналоги на базе детекторов звука для ардуино. Себестоимость устройства = 3 у.е. ($1,5 - плата, $1 корпус от двух АА с включателем, 110тнг 2 батарейки CR2032). На корпусе 2 отверстия - одно для регулировки, второе с микрофоном, имеется включатель. Настройка осуществляется установкой нужного значения резистора. Изделие приматывается на ствол. Не требует никаких вмешательств в конструкцию. Многие опасаются что будет сильно реагировать на посторонние звуки - практические испытания показали следующее. На стрельбу другого привода дальше 50см уже не реагирует. На легкие стуки по корпусу слегка моргает, но практически не заметно. Есть мысль что будет реагировать на хлопок гренки в помещении. Но думается на фоне вспышки гренки заметно не будет. Опережая вопросы - как купить и можете мне сделать? - себестоимость устройства 3 бакса, секретов сборки никаких - ниже схема пайки. Красное - плюс, черное - минус. 2 батарейки CR2032 и все работает. С удовольствием бы наладил производство, но в виду нехватки времени, максимум могу проконсультировать желающих. На данное время озадачен сборкой партии устройств чтобы покрыть потребности игры в 40-80 человек. Запчасти берутся здесь Датчик http://ru.aliexpress...1419348634.html Корпус http://ru.aliexpress.../671890786.html Светодиод - рыжий с прозрачной линзой, 5 мм, направленный. Ну и небольшое промо для готовящейся игры от нас http://www.youtube.com/watch?v=jXZHrdKObkY&feature=youtu.be
  18. Описанное ниже устройство предназначено для имитации вспышки выстрела, и НЕ СЛУЖИТ ни в коем заменой тактического фонаря, подсветки трассеров, ПНВ или чего либо еще, однако прекрасно их дополняет. Применение данного устройства способно принести в страйкбольные ночи новую волну, но при одном условии - масштабном обязательном оснащении приводов подобными устройствами демаскировки. Надеюсь что количество энтузиастов будет рости и уже не за горами антуражные ночные игры. Все кто принимал участие в ночных играх отметили для себя что сие действо весьма специфично ввиду нескольких факторов свойственных страйкболу - в частности стреляющий "не палится" и определить его местонахождение можно только на звук. С целью повышения качества ночных игр, а также большей схожести с реальными прототипами оружия хорошо было бы создать демаскирующий фактор в виде вспышки при выстреле из привода. Вот выглядит стрельба ночью с огнестрельного оружия Обратите внимание на рыжий отсвет пламени. Как прекрасно было бы если наш противник при стрельбе имел что то подобное 8) Предлагаю вариант, который на мой взгляд обладает рядом преимуществ перед предложенными ранее. Малое количество деталей, их доступность, низкая цена, простота монтажа без необходимости изменений контструкции привода - дают возможность установить это каждому за вечер. Прежде чем предлагать, все это я проверил на собственном приводе, и после успешного завершения выкладываю здесь Итак нам понадобится 1. Геркон, такая колбочка 20х3 мм в которой находятся контакты, фишка в том что при действии магнитного поля они замыкаются (нужен с состоянием ВЫКЛ, его можно купить в магазине радиотоваров, я купил за 80 тнг) Запишите марку - China Noname magnetic switch самый дешевый. Про герконы почитать можно тут 2. Отсек для батареи (можно конечно провода и на батарею примотать, но я взял отсек для CR2025 3V 300 тнг) 3. Огнено рыжий прозрачный светодиод желательно 5мм, желательно широкоугольный, но их в продаже не нашел. Заказываю с ебея 60 штук, потом поменяю. А пока взял направленный вышел 150 тнг. 4. Тонкие провода (взял от нерабочего джойстика приставки SEGA) Все господа, на этом список деталей заканчивается. Итого у меня затраты 530 тнг.Если брать части с ебея то можно уложиться тенге в 200-300 на комплект. Вот схема подключения Из нюансов - геркон это очень хрупкая хренюшка, поэтом как припаяете к неему провода - лучше сразу упечь его в жесткую пластиковую трубочку (например колпачек от ручки). Иначе пожет рассыпаться при небольшом давлении. Поэтому я решил оформить БУВ (блок управления вспышкой) в виде единого элемента. Вот его схема. Настройка производится непосредственно на приводе. Принцип работы такой - есть отдельная цепь питания светодиода, но в нее впаивается геркон, который собственно не дает светить диоду т.к. контакты разомкнуты. Вопрос теперь чем включить геркон? И вот тут собственно вся соль изобретения - в момент стрельбы из привода, по проводам идет ток, причем в момент взвода он может достигать 10-15 А (а это признаться дохера), так вот вспоминаем физику - вокруг проводника с током образуется магнитное поле, так вот что нужно для геркона - всего навсего сделать вокруг него 1-2 витка проводки. Когда пойдет ток он создаст магнитное поле, которое в свою очередь замкнет геркон. Еще на днях это была просто теория, но вчера я взял запчасти и собрал схемку. Как видим работает! http://www.youtube.com/watch?v=NmguZN0OR9Q&feature=youtu.be Т.е. мы получили включатель, который работает вместе с автоматом, и при это его можно подключить в любом месте где у нас есть проводка. Т.е. подключаем строб на этот контакт и получаем отличную посветку, или можно зацепить питание электробункера. Однако на этом история не заканчивается - была еще одна мысль что можно обойтись без всяких стробов. Моргание можно сделать самим герконом! Сила тока в цепи скачет - она большая когда мотор взводит пружину и спадает когда происходит выстрел, если установить геркон так, чтобы сила его срабатывания попадала между этими режимами - то мы получим включение на каждый выстрел. Как показывает эксперимент - теория сработала! http://www.youtube.com/watch?v=WlU8nr4swOo&feature=youtu.be h1ttp://youtu.be/WlU8nr4swOo Ну на этом позитиве решил не останавливаться и довести дело до конца - собрать подсветку себе в привод. На видео можно глянуть что получилось, реально светит ярче. h1ttp://youtu.be/UPvOp7A0svc Кстати самое оптимальное с точки зрения эффекта - расположить диод на пару сантиметров сверху над стволом, тогда его максимально видать со стороны, если разместить снизу - то тень от ствола закрывает диод для того в кого стреляете и следовательно эффект не такой как хотелось бы. Фотографии - пока установил на изолентинг, но планирую купить мощный 1 Ватный диод широкоугольный, высверлить в том месте отверстие и вставить в него, смотреться будет более аккуратно. На фото снизу видно провода выходящие из боди - это те самые с геркона, у меня они проходят над гиром и идут в приклад. Батарейка в цевье для удобства доступа. Намотанные провода - можно было отрезать, просто не мешают поэтому решил оставить. Вобще идеальный вариант сделать провода на мелких коннекторах, чтобы схема была полноценно разборной. Внешне торчит только то, что видно на первой и второй фотке, все остальное упрятано. P.S. Залил нормальные фотки
  19. На данный момент идет подготовка к презентации.
  20. Уже несколько месяцев работаем над созданием на базе Map21 продукта для структур. Кому интересно - вот презенташка http://www.youtube.com/watch?v=ca07NgbAFao
  21. Последние новости - Таки запустили версию с версией скриптов и триггеров. Разумеется все будет еще модифицироваться, оптимизироваться и улучшаться, но минимальный функционал можно опробовать уже сейчас. Понятно, что сразу ничего не понятно. Поэтому немного расскажу (делать может только администратор) 1. Заходим на карту и создаем объект триггер - это такая штука которая будет следить за тем, что происходит у нас. У этого объекта есть два состояния - активирован или деактивирован. (Ну и он может быть вобще выключен и не работать). То, в каком он состоянии определяется условием. 2. Пишем в триггере условие. например inarea(@lager,@player) - проверяет вошел ли игрок в область lager 3. Создаем кружок/прямоугольник/многоугольник и в системное имя ему пишем lager 4. Берем ручками помещаем нашу метку в область и триггер стал зеленым, значит активировался. Выводим метку - стал снова синим. Все работает. 5. Теперь самое ценное - пишем что можно сделать с игроком. А тут средств уже сейчас широкий набор, от простых сообщений, до изменения свойств. Можем "убить", можем оживить, можем цвет области поменять, можем новые объекты показать. Как это сделать - вы можете узнать из руководства по работе со скриптами, которое лежит тут Читать много, уж очень мы постарались туда насовать. Какие будут вопросы по скриптописанию - советуем обращаться в группу проекта
  22. Спасибо! Но заслуги не только мои, сильно помогли коллеги по работе, товарищи по команде, позже к проекту активно присоединился один товарищ из Киева, будучи активным организатором и матерым ARMA'вцем, он стал не только активно внедрять разработку в свой страйкбольный проект ARMS, но и внес огромный вклад в тестирование и разработку нового функционала. Теперь Map21 это в полной мере результат сотрудничества казахстанских и украинских страйкболистов.
  23. Поздравляем всех тактикмэнов - мы на канале AIRSOFTMAG, имеется договоренность о продолжении сотрудничества и скоро начинаем работу над видеоуроками.
  24. Занятие по настольному страйкболу )) учимся планировать действия групп, строго не судить, делаем первый раз. Постепенно будем приводить в порядок "радиообмен", да и само планирование. http://www.youtube.com/watch?v=otk7W3LsG8w
  25. Внимание всем тактикульным участникам! В субботу (18.01.14) с 20-00 до 22-00 по Астане планируется скайп конференция по основным вопросам использования Мар21. Кто желает принять участие - присылайте ники скайпа в личку для добавления в конференцию. Постараемся рассмотреть основные вопросы в аспектах: 1. Технические возможности 2. Создание карт 3. Организация сторон и подготовка к игре 4. Планирование действий команд 5. Управление в игре Кому интересно можете подключиться для прослушивания, вопросы задавать в чат. Всех будем рады слышать! P.S. уже 10 участников, набор продолжается.
×